Sabe-se que toda atividade lúdica agrada, entretém, prende a atenção, entusiasma e ensina com maior eficiência. Dentre as alternativas a seguir, identifique aquela que NÃO reforça esta ideia. a. Os Jogos digitais não fazem parte do grupo dos jogos lúdicos, que podem ser utilizados em sala de aula, no processo de ensino-aprendizagem. b. Os jogos lúdicos são capazes de transmitir mais informações durante as atividades. c. Ao jogar várias vezes, o aluno pode ter a chance de armazenar mais informações, da melhor maneira possível. d. Os Jogos de encaixe, quebra-cabeça, jogos de figuras, desafios são jogos que podem ser utilizados como um recurso para auxiliar os métodos de ensino na educação infantil. e. Por meio dos jogos, é possível transmitir o conhecimento de diversas maneiras.