Ed
mês passado
A alternativa correta é: a) Os exergames podem ser utilizados como ferramentas pedagógicas complementares, desde que inseridos em propostas que articulem vivência, reflexão crítica sobre a relação entre jogos digitais e corpo, comparação com práticas corporais reais e discussão sobre o sedentarismo e o tempo de tela. As outras alternativas apresentam incorreções, como limitar o uso apenas a alunos com deficiência, substituir totalmente as atividades tradicionais ou dispensar o planejamento, o que não é adequado para o uso pedagógico dos exergames.
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