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Apostila Capitão e
Secretário
União Sul Brasileira
Associação Catarinense
1ª Região de Desbravadores
Curso de Capitães e Secretários – CCS 2024
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Curso de Capitães e Secretários de Unidade 2
Apostila para Capitão e Secretário de Unidades
Associação Catarinense – AC
Pr. Vinícius Espíndola
Diretor do Ministério de Desbravadores e Aventureiros
Anselmo Cardoso de Oliveira
Coordenador Geral de Desbravadores
Rodrigo Hansen Coelho
Coordenador Geral de Desbravadores
Alexandre Bittencourt
Regional de Desbravadores – 1ª Região
Daniel Demarche
Distrital de Desbravadores – 1ª Região
Maicon Thelles Machado
Distrital de Desbravadores – 1ª Região
Está apostila é baseada em dezenas de artigos e manuais. Muitos deles
não apresentam fonte ou autoria. Nossa gratidão aos autores conhecidos e
desconhecidos. Nosso muito obrigado e também o reconhecimento a
todos que em algum momento pararam para escrever e ajudar no
ministério com os Desbravadores. Está apostila não busca o ineditismo,
mas sim, a compilação e ajuntamento de ideias e conceitos para que, em
um único lugar, o melhor pudesse ser apresentado aos Capitães e
Secretários.
Seguem abaixo algumas fontes utilizadas:
Manual Administrativo do Clube de Desbravadores, Editora Sobre Tudo.
Apostila Capitão e Secretário, CCS 2020, 8ª Região de Desbravadores –
AC.
Revisado por: Alexandre Bittencourt
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O Clube de Desbravadores
Meninos e meninas com idades entre 10 e 15 anos, de diferentes
classes sociais, cor, religião. Reúnem-se, em geral, uma vez por semana para
aprender a desenvolver talentos, habilidades, percepções e o gosto pela
natureza.
Gostam de acampamentos, caminhadas, escaladas, explorações nas
matas e cavernas. Sabem cozinhar ao ar livre, fazendo fogo sem fósforo.
Demonstram habilidade com a disciplina através de ordem unida e têm a
criatividade despertada pelas artes manuais. Combatem, também, o uso do
fumo, álcool e drogas.
Trabalham em equipe procurando sempre serem úteis à comunidade.
Prestam, também, socorro em calamidades e participam ativamente de
campanhas comunitárias para ajudar pessoas carentes. Em tudo o que fazem
procuram desenvolver amor a Deus e à Pátria, além disso, fazem muitos
amigos!
O Clube de Desbravadores está presente em mais de 160 países, com
90.000 sedes e mais de 1 milhão e meio de participantes. Existem oficialmente
desde 1950, como um programa oficial da Igreja Adventista do Sétimo Dia.
Meninos e meninas de qualquer fé religiosa podem participar conosco
deste movimento que tira da diversidade o colorido da energia juvenil.
Objetivos
Ajudar os juvenis e adolescentes a compreenderem que Deus e Sua
Igreja se interessam por eles, os amam e apreciam.
Encorajar os Desbravadores a descobrirem seu próprio potencial.
Inspirar os juvenis e adolescentes a darem expressão pessoal a seu
amor por Deus estimulando a atividades de ação missionária.
Edificar na vida do Clube de Desbravadores uma apreciação saudável e
amor pela criação de Deus.
Ensinar habilidades específicas e hobbies aos Desbravadores que trarão
maior satisfação à vida e ocuparão seu tempo com realizações
proveitosas. Os juvenis e adolescentes experimentam satisfação e
prazer ao empregarem suas mãos para modelar artigos de madeira,
plástico, aço, barro, feltro e fios e ao descobrirem como as coisas
funcionam e operam.
Animar os Desbravadores a manterem a boa forma física
Dar oportunidade para o desenvolvimento do dom de liderança ao
animar os membros do Clube a trabalharem juntos e a partilharem suas
responsabilidades de liderança
Procurar cultivar o desenvolvimento harmônico da vida física, social,
intelectual e espiritual do Desbravador.
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História do Clube de Desbravadores
O primeiro passo rumo a organização do clube de desbravadores dentro
da Igreja Adventista ocorreu em 1907, quando foi criado o Departamento de
Jovens Missionários Voluntários (Missionary Volunteer Society), sob a
liderança do pastor M.E. Kern.
Pastor Samuthram em 1958, fundador do movimento "Missionários
Voluntários" na Malásia.
Em 1909 são organizadas as primeiras sociedades de Missionários
Voluntários Juvenis (MVJ), e em 1914 desenvolvem-se as primeiras lições para
MV's Juvenis, que seriam a precursoras das classes progressivas dos
desbravadores.
Em 1911 formam-se om embriões do clube de desbravadores em
Takoma Park nos Estados Unidos. Três clubes foram formados em Takoma
Park em 1911, eram eles: Scouts Missions, Woodland Clan & Pals e Takoma
Indians. Caracterizavam-se por somente aceitar meninos em suas fileiras.
Em 1919 Arthur Spalding fundou o clube Scouts Missionaries (Escoteiro
Missionários em português), no condado de Madison, no Tennessee. Spalding
estudou a organização, formulou diretrizes compatíveis com os objetivos
espirituais da Igreja Adventista (característica que não foi adotada inicialmente
pelos clubes de Takoma Park), e criou o esboço do movimento. Os Escoteiros
Missionários desenvolveram os ideais fundamentais para o atual clube dos
desbravadores.
Em 1929 pela primeira vez é utilizado o nome pathfinder ("desbravador"
em português) em uma programação de juvenis da IASD. A Associação do
Sudeste da Califórnia promove um acampamento para Juvenis Missionários
Voluntários, e intitula o acampamento de pathfinder.
Em 1921 criado o voto e a Lei dos MV POR Harriet Holt e Arthur
Spalding.
Em 1930 Theron Johnston, da Califórnia criou o Clube de
Desbravadores para meninos e Ethel Johnston um clube para meninas.
A Associação Sudeste da Califórnia, em 1946, unilateralmente oficializa
e passa a patrocinar o programa, tendo seu primeiro protótipo de clube
reconhecido, sendo testado em Riverside na Califórnia. No mesmo o ano, o
Pastor John Hancock desenhou o emblema, o triangulo e o lenço.
A par da experiência na Califórnia, a Associação Geral da Igreja
Adventista oficializa em 1950 o programa do clube, adotando um uniforme,
uma bandeira (confeccionada por Hellen Hobbs e Henry Bergh em 1948) e um
hino (composto em 1949 por Henry Bergh) oficiais para o novo departamento.
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O nome adotado para o programa foi Clube de Jovens – Missionários
Voluntários.
Entre 9 a 11 de outubro de 1953, a Associação Sul da Nova Inglaterra
promoveu o primeiro campori de desbravadores em Ashburnham em
Massachusetts. Desde então este tem sido o principal acampamento e forma
de interação entre clubes de desbravadores em todo o mundo.
Desde a oficialização do movimento como programa da IASD, ele sofreu
algumas atualizações, sendo as mais significativas:
(1958) Desenvolvimento das classes progressivas;
(1959) Desenvolvimento das classes de desenvolvimento físico e moral
(medalhas de ouro e prata);
(1976) Acréscimo dos mestrados ao currículo do clube;
(1982) O emblema mundial Missionários Voluntários é substituído pelo
emblema mundial dos desbravadores, com o nome Missionários
Voluntários caindo em desuso;
(1988) É feita a primeira revisão geral do currículo dos desbravadores;
(2012) É realizada a segunda revisão geral do currículo dos
desbravadores.
Em janeiro de 2018 contabilizava-se mais de 1,5 milhões de desbravadores e
40 mil clubes, espalhados por mais de 150 países.
Desbravadores na América do Sul
Enquanto os Clubes recebiam nos EUA o nome de Pathfinder Club, em
outros lugares receberiam um nome compreensível na língua local, como
Desbravadores no Brasil, e Conquistadores em países de fala hispana, e
muitos outros nomes ao redor do mundo, porém,sempre usando os mesmos
símbolos e programa.
Assim ocorreu em 1955, quando o primeiro Clube Sul-Americano teve início
na cidade de Lima, Peru, sob a liderança do casal Nercida e Armando Ruiz. Já
no segundo ano de atividades, o Clube peruano levou dez Desbravadores ao
batismo, através da classe bíblica. Era o início de uma parceria evangelística
entre os Desbravadores e as classes batismais que faria dos Clubes uma das
mais poderosas ferramentas de evangelização da igreja.
Desbravadores no Brasil
No final da década de 50, o Pr. Jairo T. Araújo, Líder da juventude
Adventista da Divisão Sul-Americana, com sede ainda no Uruguai, preparou
um pequeno manual sobre como organizar um Clube de Desbravadores, e isso
provocou o desenvolvimento paralelo de Clubes de Desbravadores em lugares
do Brasil como Santa Catarina, São Paulo, Rio de Janeiro e Rio Grande do Sul.
Em Santa Catarina e São Paulo, nasceram em 1959 os primeiros Clubes
de Desbravadores do Brasil.
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Em 1958, o Pr. Henry R. Feyrabend veio como missionário do Canadá
para Santa Catarina. Trabalhou como Departamental de Jovens utilizando
material em inglês que havia trazido de seu país e começou a visitar as igrejas
de Santa Catarina falando sobre a importância do Clube de Desbravadores. Do
ínicio de 1959 até 1960 ele fundou 7 Clubes, sendo o primeiro o Clube
Vigilantes, de Lajeado Baixo, e o primeiro Diretor foi Haroldo Fuckner. Alguns
anos mais tarde, foi a primeira vez que a Revista Adventista, em dezembro de
1975, noticiou um Campori. Os mais de 300 Desbravadores estiveram sob a
liderança dos Prs. José Maria Barbosa e Jason MacCraken.
Em Ribeirão Preto, os membros que comporiam a diretoria do Clube
foram escolhidos, e a primeira reunião oficial aconteceu num domingo pela
manhã, no pátio da antiga igreja central, quando foram inscritos 23 juvenis no
Clube que foi chamado de Pioneiros e cujo primeiro Diretor foi Luiz Roberto
Freitas. Em 1961 o Pr. Wilson Sarli, Departamental MV de São Paulo, trouxe
para Ribeirão Preto o lenço, as insígnias, o voto e a lei dos Desbravadores,
oficializando o Clube.
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Organização do Clube de Desbravadores
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Ideais dos Desbravadores
Voto
Pela graça de Deus serei puro,
bondoso e leal; guardarei a Lei do
Desbravador, serei servo de Deus e
amigo de todos.
Lei
A lei do Desbravador ordena-me:
Observar a devoção matinal;
Cumprir fielmente a parte que me
corresponde;
Cuidar de meu corpo;
Manter a consciência limpa;
Ser cortês e obediente;
Andar com reverência na casa de
Deus;
Ter sempre um cântico no coração;
Ir aonde Deus mandar.
Alvo
A mensagem do advento a todo o
mundo em minha geração.
Lema
O amor de Cristo me motiva.
Objetivo
Salvar do pecado e guiar no serviço.
Voto de Fidelidade a Bíblia
Prometo fidelidade à Bíblia, à sua
mensagem de um Salvador
crucificado, ressurreto e prestes a
vir, doador de vida e liberdade a
todos que nEle creem.
Emblemas
Todos dos emblemas do Clube, suas cores, tamanhos e formas de uso
são regidos pelo Regulamento de Uniforme do Ministério de Desbravadores da
Divisão Sul Americana. O triangulo invertido é o símbolo oficial do Clube de
Desbravadores a nível Mundial. Cada elemento do mesmo possui um
significado especial:
Triangulo Invertido – A ordem inversa de importância ensinada por Jesus,
que é contrária ao ensinamento do mundo. Ou seja, o mais alto na hierarquia
deve ser aquele mais pronto a servir e não ser servido.
Três lados – Possui dois significados: a totalidade da Trindade (Pai, Filho e
Espirito Sando) e o tripé da educação fundamental do programa do Clube:
desenvolvimento físico, mental e espirituais, conforme expressado na Bíblia.
Escudo: na Bíblia, Deus é sempre chamado de Escudo para seu povo,
simboliza também a fé;
Espada: Bíblia. A espada é usada na guerra, em uma batalha se vence pelo
ataque. Estamos em guerra contra o pecado e nossa arma é a Palavra de
Deus.
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Vermelho: O sacrifício de Cristo;
Amarelo: Excelência. O Clube de Desbravadores possui padrões elevados
para ajudar a edificar um caráter integro para o reino do céu.
Branco – Pureza. Cada membro do Clube deve possuir a pureza e a justiça da
vida de Cristo.
Azul – Lealdade. A lealdade é definida como um reflexo do caráter de nosso
verdadeiro Líder. É objetivo do Clube de Desbravadores ensinar a lealdade a
Deus, aos pais e aos amigos.
Emblema: D1
Este é o símbolo que representa o Clube de
Desbravadores. Em fundo vermelho e linhas amarelas
apresenta a inscrição DESBRAVADORES na parte superior
e a inscrição CLUBE abaixo do escudo com a espada. É
usado na manga direita da camisa ou blusa no tamanho 7,5
x 7,5 cm.
Emblema: D2
Representa a organização mundial do Clube de
Desbravadores. Contém o emblema D3, com o fundo na cor
da camisa do uniforme, com borda em verde petróleo. É
usado na manga esquerda da camisa ou blusa no tamanho
de 7 x 5 cm. No lenço e na faixa de especialidades é usado
no tamanho 11,5 x 8,5 cm.
Emblema D3
É usado na cobertura, na fivela do cinto, no emblema D2 e
no prendedor de lenço, em fundo vermelho e contorno
amarelo. Não contém as palavras DESBRAVADORES e
CLUBE, e o escudo com a espada ficam centralizados.
Emblema D4
Apresenta um triângulo em perspectiva sobre um globo com
o desenho da América do Sul. No globo o fundo é verde e o
mapa branco com borda amarela. Deve ser usado na
camiseta, boné do uniforme de atividades
e no colete. Pode ser usado sempre que se justificar o uso
de uma identificação menos formal. Para fins promocionais,
também poderá ser usado traçado em uma cor somente.
Emblema L D1
Octógono que representa a liderança dos Desbravadores.
Confirma que o líder investido está credenciado para
participar nas cerimônias de investidura. Usado no
prendedor de lenço, no lenço no tamanho 7,5 x 7,5 cm e na
faixa de especialidades no tamanho 10,5 x 10,5 cm. Cada
um dos oito lados tem a mesma medida, contendo o globo
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ovalizado ao centro com as linhas meridionais e
cartesianas, fundo azulceleste, mapas na cor verde,
moldurado por seis estrelas amarelas que simbolizam as
classes regulares. A borda, o globo e as estrelas na cor
amarelo ouro.
Emblema L D2
Globo de Líder Máster medindo 7,5 x 5,5 cm, contendo
uma estrela prateada de sete pontas no centro sobre um
triângulo vermelho aplicado em um globo com fundo cáqui e
contorno verde musgo claro. Usado pelos investidos em
Máster na manga esquerda da camisa, e como distintivo na
tampa do bolso esquerdo.
Emblema L D3
Globo de Líder Máster Avançado medindo 7,5 x 5,5 cm.
Contendo uma estrela dourada de sete pontas ao centro
sobre um triângulo em azul aplicado em um globo com
fundo cáqui e contorno verde musgo claro. Usado pelos
Líderes em Máster Avançado na manga esquerda da
camisa, e como distintivo na tampa do bolso esquerdo.
Emblema L D4
Apresenta um triângulo em perspectiva sobre um
emblema L D1. Deve ser usado pelos líderes de
Desbravadores em seu uniforme de atividades sempre
que se justificar o uso de uma identificação menos formal.
Também para fins promocionais, poderá ser usado traçado
em uma cor somente..
Bandeira
O pastor Henry Ber, na ocasião diretor do Ministério dos desbravadores
da Associação da Califórnia, foi quem projetou, em 1948, a bandeira oficial dos
Desbravadores. Cada cor da bandeira representa uma característica dos
Desbravadores(itens descritos no início do módulo ‘Emblemas)
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Classes
Classes Regulares
Nome Idade Cor
AMIGO 10 Azul
COMPANHEIRO 11 Vermelho
PESQUISADOR 12 Verde
PIONEIRO 13 Cinza
EXCURCIONISTA 14 Violeta
GUIA 15 Amarelo
Classes Avançadas
Nome Requisito
AMIGO DA NATUREZA Completar a classe de Amigo
COMPANHEIRO DE EXCURSÃO Completar a classe de Companheiro
PESQUISADOR DE CAMPOS E BOSQUES Completar a classe de Pesquisador
PIONEIRO DE NOVAS FRONTEIRA Completar a classe de Pioneiro
EXCURCIONISTA DA MATA Completar a classe de Excursionista
GUIA DE EXPLORAÇÃO Completar a classe de Guia
Classes de Liderança
Nome Idade
LÍDER 18
LÍDER MASTER 20
LÍDER MASTER AVANÇADO 22
Especialidades
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Divisão das especialidades
Nome Quantidade de especialidades
ADRA/ASA 9
Artes e habilidades manuais 83
Atividades agrícolas 15
Atividades missionárias 48
Atividades profissionais 64
Atividades recreativas 109
Ciência e saúde 34
Estudo da natureza 94
Habilidades Domésticas 12
Total 468
Mestrados
ADRA
Artes e Habilidades Manuais
Atividades Agrícolas
Testificação
Atividades Profissionais
Ciência em Tecnologia
Aquática
Esportes
Vida Campestre
Atividades Recreativas
Saúde
Zoologia
Ecologia
Botânica
Habilidades Domésticas
Uniforme de Gala
Todos os Clubes de Desbravadores da Divisão Sul Americana possuem
por padrão o mesmo uniforme, chamado Uniforme de Gala, que é regido pela
RUD, Regulamento de Uniforme dos Desbravadores;
O uniforme de gala só poderá ser utilizado em atividades oficiais do
Clube de Desbravadores.
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Observações
Faixa:
Só pode ser utilizada juntamente com o uniforme de gala;
Bandeira do país centralizada e bordada a 6 cm abaixo da costura do
ombro medindo 5,2 x 3,3 cm;
Insígnias das especialidades alcançadas agrupadas por categoria e
cores, e quando for o caso encabeçadas pela insígnia de mestrado;
Distintivos das classes de aventureiros, concluídas e investidas na idade
correspondente;
Tira com nome do Desbravador;
Tira com nome da última classe investida ou em andamento;
Distintivo de função na unidade;
Trunfos de eventos de Associação, Missão, União e Divisão nos quais
tenha participado (atrás);
Lenço:
O lenço é a identificação mundial dos Desbravadores, por isso, somente
pode ser usado os modelos oficiais conforme idade ou de líder, quando
o desbravador for investido oficialmente;
O Desbravador só poderá utilizar o lenço após a sua investidura;
Só pode ser utilizado em atividades oficiais do Clube de Desbravadores
ou da Unidade, quando este autorizado pelo Diretor ou Conselheiro da
Unidade, ou durante o deslocamento para a mesma;
Quando com uniforme de gala, só poderá ser utilizado os prendedores
oficiais conforme RUD;
O Clube deverá definir qual dos três modelos oficiais de prendedor utilizará,
tendo o Clube o mesmo padrão
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;
Uniforme Desbravador 10 a 15 anos
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Uniforme Desbravadores maiores de 16 anos
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Sistema de Unidade
O sistema de unidade é o núcleo principal de atividades do clube de
Desbravadores. Toda a sua estrutura, programa e atividades são
desenvolvidas para se trabalhar nesse sistema. Assim ele deve ser adotado e
aplicado da maneira correta para que todo o clube cresça,
Todos os Desbravadores devem ser divididos em unidade, agrupados por sexo
e faixa etária aproximada. Ela deve ter de 6 a 8 Desbravadores.
Toda a unidade é coordenada por um Conselheiro e, no máximo, um
Conselheiro Associado.
Identidade da Unidade
A unidade precisa ter sua identidade, precisa de um nome, de um
Bandeirim, de um grito de guerra, de suas tradições. As unidades são
instituídas pela Comissão Executiva do Clube e devem ser fixas, ou seja, uma
Unidade jamais deixa de existir. Os nomes das unidades também são definidos
pela Comissão Executivas e devem ter relação com o nome do clube.
O Bandeirim é regido pelo Regulamento de Uniforme do Ministério dos
Desbravadores e deve estar em conformidade com o nome da unidade
Bandeirim da unidade
Usado para identificação da unidade nas cores
azul royal e branco, com o contorno na cor azul
royal. Deve ter 55 cm de largura no lado oposto
do mastro; obtem-se o efeito do bandeirim
estreitando os 36 cm do lado esquerdo para 34
cm do lado direito. Uma faixa de tecido azul royal
de 36 x 10 cm, aplicada no lado esquerdo. O
emblema D1 de 10 x 10 cm será colocado 7,5 cm
abaixo da parte superior entre o tecido azul royal
e branco. O nome do Clube constará na faixa
azul vertical bordado em amarelo de baixo para
cima. O símbolo e o nome da Unidade será
centralizado na parte branca no tamanho 12,5 x
12,5 cm. O bandeirim deverá ser colocado em
um mastro com 170 cm de altura e com 2,5 cm
de espessura.
Prendedor de Lenço
A unidade pode criar para si um prendedor exclusivo da unidade,
prendedor este que faça alusão ao nome da unidade com características que a
identifique;
Este prendedor só poderá ser utilizado junto ao uniforme de atividades,
não podendo utilizar com o uniforme de gala.
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Uniforme de atividades
Para promover uma identidade visual para a unidade, cada unidade
pode ter seu uniforme de atividades, para ser usado em atividades do clube
quando o uso do uniforme de atividades do Clube for optativo.
Este uniforme de atividades deve ter referência ao nome e a as
características da unidade
Camisa ou agasalho: deve conter o símbolo D4 (ou L4 caso seja uma
unidade do Clube de Líderes) na manga direita a bandeira do Brasil, e
manga esquerda a bandeira do estado. Deve conter ainda o nome do
Clube, região e associação que esta unidade pertence
Calça ou bermuda: deve conter o símbolo D4 (ou L4 caso seja uma
unidade do Clube de Líderes), feita de material confortável e resistente,
não é permitido o uso das chamadas calça/bermuda legs;
Não é permitido ao Clube ou Unidade que tenha como uniformes de
atividades roupas camufladas
Pasta da Unidade
A unidade também precisa ter uma secretaria organizada e deverá
preparar uma pasta. A pasta deverá ser ornamenta de acordo com o nome da
unidade. Nela devem conter os seguintes itens:
Ficha completa do
Desbravador;
Relatório de visitas feitas aos
pais;
Relatório de atividades
realizadas pela Unidade,
Relatório de cada reunião do
Clube durante o ano;
Relatório de cada evento que
a unidade participou em sua
associação/região;
Cópia dos registros das
classes e especialidades
Documento de identificação
dos seus membros;
Esta pasta será um registro histórico de todo o funcionamento da
unidade, com a história de todos os Desbravadores que já passaram por ela
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Cantinho da unidade
O Cantinho da Unidade é feito no Clube, no horário da reunião em um
momento determinado pela programação do dia.
O Conselheiro é o responsável pelo andamento desta reunião, onde
podem ser feitas as seguintes atividades:
Chamada da unidade (feita
pelo secretário);
Recapitular um estudo bíblico
ou fazer um que esteja
atrasado;
Treinamento de ordemunida;
Revisão de alguma instrução
de classe;
Instrução de Especialidade;
Preparativos para
acampamento;
Atividade indicada por um
instrutor do clube
Funções e Cargos em uma unidade
Conselheiro: Escolhido pela comissão executiva do clube. Membro
batizado na IASD. Pessoa que entenda o juvenil.
Capitão: Deve ter magnetismo pessoal (que atrai seus companheiros
para o trabalho e para os jogos) e tomar conta da Unidade na ausência
do conselheiro. Deve ser escolhido pelos colegas (eleição direta), a
permanência deve ser entre 3 meses e 1 ano.
Secretário: Faz as anotações no livro da unidade, chamadas, relatórios.
Coloca a documentação em dia.
Tesoureiro: Recolhe todas as cotas e dinheiro da Unidade.
Almoxarife: Controla todo o material da Unidade, com cadastro do
patrimônio da unidade.
Padioleiro: Hábil nas habilidades de enfermagem, primeiros socorros,
atendimento, curativos, etc.
Capelão: Momentos de meditação, oração, leitura do Clube do Livro,
ano bíblico, concursos, etc.
Bibliotecário: Incentiva a leitura e guarda dos livros pertencentes à
unidade, como por exemplo, os livros do curso de leitura do ano (caso a
unidade venha comprá-los).
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Capitão(ã) da Unidade
O capitão da unidade é um membro do clube de 10 a 15 anos, escolhido
pelos demais membros da unidade. O período de sua atuação vária da três
meses a um ano, conforme determinado pela diretoria executiva do clube.
Durante todas as atividades do clube o capitão deve usar uma insígnia
indicando sua função;
Para ser um bom capitão, o Desbravador precisa ser organizado, ter
liderança e comando, disciplina, honestidade, fidelidade e, acima de tudo,
humildade e disposição para aprender.
Funções de um capitão(ã):
Auxiliar o Conseheiro a cuidar da Unidade quando requisitado: Na
ausência do Conselheiro ou Conselheiro Associado, o Capitão assume o
comando da Unidade. Ele deve ajudar o Conselheiro no cumprimento de
todas as atividades e estar sempre pronto para ajuda-lo no que ele
precisar;
Portar e segurar o Bandeirim da Unidade de maneira correta:
Independente de onde estiver, o Capitão é o responsável por cuidar do
Bandeirim. Portanto, ele deve cuidar para que ele não fique em qualquer
lugar ou sujo. O Bandeirim de estar sempre à frente da unidade, seja
em acampamento (na área de acampamento da unidade), em Ordem
Unida ou qualquer atividade do Clube.
Ser responsável pela presença da Unidade no momento
convocado: Assim como o Conselheiro, o Capitão deve incentivar os
membros da unidade a chegarem no horário para as atividades do
Clube.
Apresentar a Unidade no início das reuniões: É o Capitão que deve
apresentar aa Unidade ao Diretor ou Instrutor no início das atividades do
Clube, conforme o padrão de civismo do Clube de Desbravadores.
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Secretário(a) da Unidade
O Secretário da unidade é o membro escolhido pelos demais membros
da unidade. O período de sua atuação vária da três meses a um ano, conforme
determinado pela diretoria executiva do clube. Durante todas as atividades do
clube o secretário deve usar uma insígnia indicando sua função;
Funções de um secretário(a):
Cumprir as funções do Capitão(ã) em sua ausência: O secretário é o
segundo líder da Unidade, portanto, na ausência do Capitão, é ele quem
assume as responsabilidades da Unidade;
Servir como mensageiro entre a Unidade e o Diretor, quando
solicitado pelo conselheiro: O Secretário é o responsável por estar em
contato com a direção do Clube e lhes prestar quaisquer tipos de
esclarecimentos, sobre pontualidade, frequência, uso do uniforme,
andamento das classes dos membros da unidade, entre outros;
Preencher a ficha do Cantinho da Unidade: o Secretário deve manter
em dia a ficha da avaliação semanal da Unidade, sendo honesto em
suas marcações;
Manter atualizada a pasta da Unidade: Em conjunto com o
Conselheiro, o secretário deve manter a pasta da Unidade sempre
atualizada..
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Civismo
Dentre as mais várias atividades do Clube de Desbravadores, o Civismo
é uma das que mais se destacam pelo fato de desenvolver ordem, disciplina e
união;
Abertura e encerramento de reuniões
Abertura
Após ser dado o sinal da abertura da reunião, as Unidades são
formadas, sendo que o comando automaticamente está com os Capitães de
Unidades. Os capitães apresentam suas unidades ao Diretor ou responsável
pela reunião, chamado Oficial de Dia. Esse processo deve ser feito sempre
seguido a sequência: Saudação Maranata, cargo, nome do Desbravador, nome
da unidade que está representando.
Quando todas as unidades forem apresentadas ao responsável pela
reunião, este deverá chamar seis Desbravadores para recitar os Ideais. Estes
Desbravadores deverão se posicionar em ordem da direita para a esquerda em
posição de sentido:
Voto – Lei – Alvo – Lema – Objetivo – Voto de Fidelidade à Bíblia
Cada Desbravador que está à frente para o momento dos ideais, deve
anunciar o ideal, em seguida todos os presentes recitam juntos este ideal
anunciado.
Para o Voto e o Voto de Fidelidade a Bíblia o responsável pela abertura
da reunião deve dar os comandos: “Para o Voto, posição! ” ou “Para o Voto de
fidelidade a Bíblia, posição!” dados estes comandos todo o grupamento se
coloca na posição de Maranata. Após recitado o ideal o responsável deverá dar
o comando “Descansar posição!” para que o grupamento volte para a posição
de sentido.
Após todos os ideais serem feitos é dado fora de forma para os
desbravadores voltem para junto dos demais desbravadores, é feita a
meditação, e em seguida a oração pelo início da reunião do Clube;
Encerramento
No encerramento da reunião, quando o Diretor ou dirigente da Reunião
de o sinal, todos os Desbravadores se reúnem com a mesma formação da
abertura. Contudo, não é mais necessário apresentar as Unidades, pois o
comando do Clube já está com o Oficial de Dia
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Uso das Bandeiras
A disposição das bandeiras é um item importante e que muitos acabam
confundindo quanto a ordem e colocação correta das bandeiras.
Quando em número ímpar de bandeiras a bandeira do Nacional deve ser
colocada sempre ao centro e as demais colocadas em ordem de
importância, alternando da direita e à esquerda da bandeira Nacional
Quando em número par, a bandeira Nacional deve estar ao lado direito
do centro (lado esquerdo de quem vê) e as demais bandeiras dispostas
por ordem de importância, alternadamente à esquerda e à direita da
bandeira Nacional
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Acampamento
Para muitos, acampamento é apenas um lugar, lugar este geralmente
belo, mas para os Desbravadores o acampamento é onde podemos sentir de
perto a grandeza de Deus na Sua Criação.
Ao acampar devemos ter alguns cuidados para que o acampamento
possa ser divertido e ao mesmo tempo possamos aprender e alcançar os
objetivos propostos pela diretoria do Clube ao se completar os requisitos das
Classes e Especialidades
Local de Acampamento
Um bom local para acampar deve ter água potável próximo ao local do
acampamento, o terreno deve escoar a água da chuva com facilidade. Deve
ser de fácil acesso, porém não próximo das cidades, a fim de evitarmos visitas
inesperadas. O local deve oferecer segurança aos acampantes. Deve ter lenha
próxima.
Devemos sempre evitar terrenos que sejam pedregosos, pois dificulta a
armaçãodas barracas, abrir valetas para escoar a água da chuva. Terreno
encharcado deixa o local enlameado trazendo dificuldades em acender fogo,
ao caminhar e etc... O terreno arenoso torna difícil a montagem das barracas,
por não oferecer resistência na colocação dos espeques.
As encostas de morros trazem problemas com enxurradas e
deslizamentos, e a crista de morros por ventar forte. Não devemos acampar
debaixo de árvores, a fim de evitarmos queda de galhos, e por ser a árvore um
para raio natural.
Devemos armar nossas barracas com a frente virada para onde o vento
sopra, e não de frente para o vento.
Alimentação
Antes de acampar o primeiro passo a dar é a elaboração do cardápio,
preparando a seguir a lista de compras. Os alimentos devem ser variados,
nutritivos e de fácil preparo. Deve ser organizada uma escala de serviço, de
maneira que todos possam participar do preparo da alimentação, bem como da
limpeza dos utensílios da cozinha.
Lembre-se de que todos devem participar não só na cozinha, mas, em
toda e qualquer atividade do acampamento, pois o que comanda e lidera não é
aquele que faz tudo sozinho, mas aquele que motiva outros a fazer.
Latrinas
Deve se cavar uma vala ou trincheira com 60 cm de profundidade, 90 cm
de comprimento e 30 cm de largura para servir de latrina. este local deve ser
cercado com lona ou plástico escuro e ficar pelo menos a 100 m da cozinha e
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bem escondido. Sua localização deve estar de maneira que o vento não traga o
cheiro de volta para o acampamento.
Deverá haver também um mictório, que se faz escavando um buraco,
enchendo-o de pedras até o meio, facilitando assim o escoamento da urina.
Sempre após o uso da latrina é aconselhado que se despeje um pouco
de cal branco, para ajudar a decomposição dos dejetos e evitar o mau cheiro.
Material da unidade
A unidade deve ter barracas suficientes para abrigar todos os seus
membros, machadinha, facão, lanterna, corda de 20m, cordinhas finas, estojo
de primeiros socorros, utensílios de cozinha, plástico ou lona para cobrir a
cozinha e outro para abrigar da chuva ou do sol forte.
A machadinha e o facão só de uso único e exclusivo do conselheiro, não
podendo o desbravador fazer uso destes dois materiais por questões de
segurança.
Material individual do desbravador
Cada desbravador ao acampar deve levar: Bíblia, hinário, lição, seu
uniforme completo, sua mochila, sua lanterna, um agasalho, roupa de uso
pessoal, chinelo, colchonete, saco de dormir ou cobertor, prato e copo de
plásticos, garfo e colher, estojo de costura e material de higiene. Todo esse
material deve estar acondicionado em sacos plástico, evitando molhar em caso
de chuva.
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Nós e Amarras
O conhecimento dos nós e amarras é o primeiro passo nos trabalhos de
pioneiria. Os nós também são necessários para dar conforto e segurança nos
acampamentos e são de grande uso na Marinha, são imprescindíveis nos
salvamentos.
Características de um nó:
Para ser considerado bom um nó deve apresentar as seguintes
características:
Ser simples de fazer.
Apresentar o Máximo de segurança.
Apertar a proporção que aumentar a pressão sobre o mesmo.
Ser fácil de desatar.
Nunca se desfaz sozinho
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Amarras
O conhecimento das amarras é o primeiro passo nos trabalhos de
pioneira. As amarras são necessárias para montar móveis e apetrechos de
acampamento e são de grande uso nas forças armadas de todo o mundo, nos
cursos de sobrevivência na selva e, no meio escoteiro.
Características
Para ser considerado boa uma amarra deve apresentar as seguintes
características:
Ser simples de fazer.
Apresentar o Máximo de segurança.
Manter as hastes firmes e unidas durante todo o acampamento.
Nunca se desfaz sozinho.
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