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O UNINA PL"O - AULA PRÁTICA DE PESQUISA E PRÁTICA NOS DO EF O UNINA PL"O - AULA PRÁTICA DE PESQUISA E PRÁTICA NOS DO EF O UNINA PLUO- DE E PRATICA NOS PLA'O ANOS WICWS LEIA ATENTAMENTE TODO O PLANO ANTES DE INICIAR A PREPARAÇÃO DA SUA AULA PRÁTICA. · Somente alunos que estiverem presentes na aula prática poderão enviar esta atividade. · Esta ficha faz parte da nota parcial da disciplina, o não envio da mesma acarretará em nota 0,0 na atividade prática. · O estudante deverá preencher somente os campos que estiver na cor vermelha, os demais não deverão ser attemados. · É obrigatório o carimbo ou assinatura que comprove a presença no Polo. DADOS DO ESTUDANTE - Preenchimento de responsabilidade do estudante Nome completo do Acadêmico (a): Franciele Aparecida Leal Ferreira Curso: Licenciatura em Pedagogia Disciplina: PP nos Anos Iniciais do EF Nome da Turma: Rosa Luxemburgo Cidade I UF: Piraquara/ PR Polo: Campina Grande do Sul/ PR Dau: 16/04/2025 1. Objetivos de aprendizagem (aquilo que se pretende alcançar com a criança, por meio da atividade proposta. Os objetivos devem estar alinhados a Base Nacional Comum CurricularBNCC). Esses objetivos foram retirados da área de Linguagens do componente curricular: Língua Portuguesa > (EFOILPOI) Reconhecer que textos são lidos e escritos da esquerda para a direita e de cima para baixo da página. > (EFOI LP09) Comparar palavras, identificando semelhanças e diferenças entre sons de sílabas finais. > (EF12LP01) Ler palavras novas com precisão na decodificação, no caso de palavras de uso frequente, ler globalmente, por memorização > Desenvolver a consciência fonológica, por meio da exploração dos sons iniciais das palavras (aliteração) ou finais (rimas). ANOS XCIAS 2. a ser desenvolvida (nome da atividade) Jogo 2- Caça rimas 3. O que fazer antes da apresentação Leia o Manual Didático — Jogos de alfabetização — elaborado por uma equipe da Universidade Federal de Pemambuco, com o apoio do MEC. O material tem como objetivo fomecer exemplos de atividades que buscam favorecer a aprendizagem do sistema alfabético de escrita. Assim, não tem a pretensão de dar prescrições sobre como alfabetizar, mas, sim, socializar alguns modelos, que possam motivar o professor a produzir outros jogos, Você pode, através do Manual, recriar os mesmos jogos e apresentar ao professor ou criar outros a partir dos exemplos. O que deve ser considerado são os objetivos de aprendizagem da criança. O jogo que for construído tem que ter como escopo alcançar os objetivos descritos no plano de aula. 4. Faixa etária escolhida para o jogo 1 0 e 20 ano do Ensino Fundamental 5. Tempo estimado Em tomo de vinte minutos. 6. Espaço Prepare o ambiente previamente de forma que ao iniciar a atividade, todos os materiais estejam organizados e ao teu alcance. Você deve compor um ambiente aconchegante e atrativo para que todos que forem te escutar sintam-se acolhidos e motivados para ouvir. 7. Estratégias (descrever como será realizada a atividade: passo a passo) Iniciaremos a aula com roda de conversa, será realizada a rotina da sala , com chamada, tempo, etc. Seguindo será explicado a atividade a ser realizada, após os alunos serão separados em grupos de quatro alunos. A atividade é um jogo de rimas onde de início terá um líder que fará a distribuição das cartelas entre os participantes. Em seguida o aluno que for vencendo poderá ir fazendo a distribuição das cartelas para uma nova rodada do jogo. Cada jogador do grupo recebe uma cartela, as cartelas contém 20 figuras iguais, e também 5 fichas pequenas com uma figura em cada, no total são 20 fichas. Assim que o líder der o início do jogo cada jogador deve localizar o mais rápido possível na sua cartela, as figuras cujas palavras rimam com as fichas que estão em suas mãos, casa ficha deve ser colocada em cima da figura correspondente na cartela. O jogo é finalizado quando o primeiro jogador encontrar o par de todas as fichas que recebeu, esse MOS INICIAIS jogador deve gritar "parou" e todos devem contar quantas fichas foram colocadas corretamente por cada jogador. Vence o jogo quem localizar corretamente mais figuras cujas palavras rimam com os nomes das figuras que estão na cartela. 8. Recursos (materiais que você utilizou para realizar a atividade) - Cartolina; · Figuras iguais; · Papel sulfite 9. Foto da atividade realizada IO. Instruções para a confecção do jogo (escreva como será o seu jogo) Exemplo: Você deve confeccionar 4 cartelas iguais com 20 figuras ou desenhos de acordo com o exemplo abaixo. As cartelas podem ser do tamanho de uma cartolina ou menores. nana cana O UNINA - PRÁTICA DISCPiLNA DE PESQUISA E PRÁTICA NOS DO EF O UNINA PLUO - AULA PRÁTICA DISCPILINA DE PESQUISA E PRÁTICA NOS DO EF O UNINA PLUO - AULA PRÁTICA DISCPILINA DE PESQUISA E PRÁTICA NOS DO EF DISCPU-INA ANOS INCWS Você deve confeccionar 20 fichas pequenas com uma figura em cada. Esse é o repertório de exemplo de palavras que podem ser utilizadas no jogo para compor as rimas. · AVIÃO - LEÃO · RATO - GATO -FACA - VACA · JARRO - CARRO MAMADEIRA CADEIRA · CHUPETA - BORBOLETA · DINHEIRO - BRIGADEIRO · GARRAFA - GIRAFA · OVELHA - ABELHA · RAINHA - GALINHA DENTE - PRESENTE PISCINA - BUZINA · VASSOURA - TESOURA MOLA - BOLA TIJOLO - BOLO ANEL - PINCEL · JANELA - PANELA · MEIA - TEIA · LAÇO - PALHAÇO - LUVA - CHUVA Metas do jogo: Vence o jogo quem localizar corretamente mais figuras cujas palavras rimam com os nomes das figuras que estão numa cartela. Jogadores: 4 jogadores ou duplas Componentes: · 4 cartelas iguais com 20 figuras. · 20 fichas pequenas com uma figura em cada. Regras: · Cada jogador recebe uma cartela · As 20 fichas de figuras são distribuídas igualmente entre os jogadores. (Cinco fichas para cada jogador). · Dado o sinal de inicio do jogo, cada jogador deve localizar, o mais rápido possível, na sua cartela, as figuras cujas palavras rimam com as das fichas que estão em suas mãos. Cada ficha deve ser colocada em cima da figura correspondente na cartela. MOS DOAAA PMT'CA - O jogo é finalizado quando o primeiro mador encontrar o par de todas as fichas que recebeu. Este jogador deve gritar "parou" e todos devem contar quantas fichas foram colocadas corretamente por cada jogador. 11. Bibliografia (a fonte de onde você retirou as informações) UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO. Reitor. Amaro Henrique Pessoa Lins. Reitora para Assuntos Acadêmicos: Ana Maria Santos Cabral. Diretor do Centro de Educação: José Batista Neto. Coordenação do Centro de Estudos em Educação e Linguagem - CEEL: Andrea Tereza Brito Ferreira, Ana Claudia R. Gonçalves Pessoa, Eliana Borges Correia de Albuquerque, Telna Ferraz Leal. Recife 2009. BRASIL Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Disponível em: http:hbasenacionalcomum.mec.gv.br/imagens/BNCC EI_EF 110518_versaofinaI_site.pdf. Acesso em 11 jan. 2024- Moretti Isabella, Jogo Caça às Rimas para Alfabetização- Disponivel em: Jogo Caça às Rimas para Alfabetização. Acessado em 14/05/2025 UNINA 41 999813158 Obrigatório - Carimbolassinatura do Polo Piraquara, 1610512025 Cidade I Dia I Mês I Ano image4.jpg image5.jpg image6.jpg image7.jpg image8.jpg image9.jpg image10.jpg image11.jpg image12.jpg image13.jpg image14.jpg image15.jpg image16.jpg image17.jpg image18.jpg image19.jpg image20.jpg image21.jpg image22.jpg image23.jpg image24.jpg image25.jpg image26.jpg image27.jpg image28.jpg image29.jpg image30.jpg image31.jpg image32.jpg image33.jpg image34.jpg image35.jpg image36.jpg image37.jpg image38.jpg image39.jpg image40.jpg image41.jpg image42.jpg image69.jpg image43.jpg image44.jpg image45.jpg image46.jpg image47.jpg image48.jpg image49.jpg image50.jpg image51.jpg image1.jpg image2.jpg image3.jpg