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Prova presencial da disciplina Educação e Ludicidade (Licenciatura em Pedagogia, Unifacvest EAD). Conjunto de questões de múltipla escolha sobre gamificação, brinquedoteca, ludicidade e concentração, componentes de jogos, contação de histórias e criatividade.

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centro universitário EAD Premium unifacvest Prova presencial regular Curso: 48 MESES - LICENCIATURA PEDAGOGIA - UNIFACVEST EAD Módulo: 5 Grupo: 216 Município: RIO DE JANEIRO - RJ Disciplina(s): 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Nome: 728890 - CINTIA CRISTINA DAS CHAGAS Data: 2810712023 Hora: 09/30/00 Assinatura do aluno: Cintia das Preencha o gabarito abaixo com X na coluna correta. Atente para a coluna de numeração e das alternativas. Questões A B C D E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1) Sobre o potencial transformador da gamificação, analise as afirmativas: A gamificação possibilita o desenvolvimento de muitas habilidades, desde as psicomotoras até a resolução de problemas. II. A gamificação auxilia na coordenação motora, mas não ajuda na tomada de decisão, liderança e inovação. III. A gamificação contribui para o engajamento social, porém não viabiliza aos alunos a liberdade de falhar e refazer tarefas. IV. As estratégias de gamificação permitem que crianças e adolescentes atuem como protagonistas e, também, autores. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: IV. B) I, II e IV. C ) e IV. Requisição: 6063085 Matricula: 728890 Data: 28/07/2023 09:11 Página: 1/5II e III. 2) Analise as afirmativas: I. A brinquedoteca na escola tem fins pedagógicos e de brincadeiras espontâneas. II. Por meio da brinquedoteca crianças e adolescentes podem participar de teatros, musicais, leituras, jogos tradicionais e eletrônicos, entre outras atividades lúdicas, porém são evitadas atividades que mobilizem a livre expressão por não favorecerem a aprendizagem de um conteúdo específico. Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: A As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. B ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira C ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. D A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. E) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre 3) Sobre a ludicidade como prática que auxilia na concentração, identifique quais alternativas são falsas (F) ou verdadeiras (V). Por meio da ludicidade, a criança aprende a desenvolver outras técnicas de concentração, excluindo progressivamente os estímulos dispersivos. (F) o jogo e a brincadeira levam ao desenvolvimento da atenção involuntária, dando à criança materiais e situações que prendem sua atenção voluntária, ou seja, a que ocorre quando ela tem o domínio da vontade. Para encenar em uma dramatização, por exemplo, também considerada uma atividade lúdica, a criança e o adolescente precisam se concentrar no papel que vão desempenhar. educador deve ficar atento considerando que os alunos, por exemplo, não se concentram por muito tempo e, dependendo da atividade lúdica, revelam-se entediados ou Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: A) F, V, V, F. C ) V, V. D) V, F, F, V. E) F, F, V, V. 4) Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar quando falamos em gamificação: A) Emoções, mecânica e regras. Requisição: 6063085 Matricula: 728890 Data: 28/07/2023 09:11 Página: 2/5B ) Regras, prêmios e componentes. C Dinâmica, mecânica e componentes. D ) Dinâmica, regras e prêmios. E Dinâmica, emoções e componentes. 5) Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante os jogos: A) Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre B) Usar jogos de tabuleiro. Aplicar jogos simples e D) Chamar a atenção dos alunos o tempo todo. E Fazer uso de jogos cooperativos. 6) Conforme aponta Kishimoto (2017, p. 9), as crianças, e podemos incluir também os "querem o brincar e as escolas, o Buscar a terceira via em que o brincar e o aprender, embora distintos, partilham de um elemento comum que se dá... (Assinale a alternativa que complementa a frase corretamente). A) pelas atividades de "leia e B ) pelas atividades realizadas em sala de aula". pelos filmes assistidos". D pelo protagonismo infantil" E) pelo convívio no recreio". 7) Identifique se as afirmações sobre a importância da contação de histórias para crianças são verdadeiras (V) ou falsas (F): V Desenvolve competências linguísticas e de literatura. V ( ) Transfere tradições e boas Fornece informações às ( ) Desenvolve habilidades físicas. F ( ) Ensina a jogar de modo competitivo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: A ) V, V, F, F, V. Requisição: 6063085 Matricula: 728890 Data: 28/07/2023 09:11 Página: 3/5D) V, V, F. E) V, F, F, V, V. 8 ) "A criatividade está intimamente agregada à ludicidade" (MIRANDA, 2013, p. 84). Em relação a essa informação, assinale o que é correto afirmar: A o jogo não incentiva a faculdade criadora. B A criatividade está interligada com a curiosidade e a invenção. As crianças pouco usam a imaginação, especialmente para inventar. D) A curiosidade leva a criança a testar, experimentar e, consequentemente, a criar estratégias e regras, mas não se relaciona com a criatividade. E) As fantasias e imaginações não têm relação com a curiosidade e, consequentemente, não levam a criança à criatividade e à invenção. 9) Por meio de atividades lúdicas: I. Educador e aluno encontram-se na condição de ouvintes. II. educador pouco aprende com os seus alunos. III. educador pode aprender como seus alunos aprendem, se comportam e agem com os outros e consigo mesmos. IV. educador pode intervir dialogando, orientando ou até mesmo repreendendo quando necessário. educador pode ter nova postura profissional que o leve à mudança de estratégia. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: A) I, II e III. III, IV e V. I, III e IV. E) I, II e V. 10) Identifique se as afirmações são verdadeiras ou falsas sobre as brincadeiras da atualidade: I. As brincadeiras da atualidade são um pouco diferentes das antigas. II. Muitas brincadeiras da atualidade foram inspiradas em brinquedos construídos manualmente em momentos históricos. III. Nas brincadeiras da atualidade são utilizados brinquedos industrializados, mas as crianças em geral não gostam deles. Requisição: 6063085 Matricula: 728890 Data: 28/07/2023 09:11 Página: 4/5IV. Algumas brincadeiras da atualidade representam perda para as crianças, pois perde-se a chance de criar usando materiais alternativos. V. As tecnologias da informação e da comunicação não fazem parte das brincadeiras da atualidade. Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas. II, e IV. I, II eV. II e III. D) I, e III. E) III, IV V. 11) São consideradas atividades lúdicas de raciocínio lógico: I. Esconde-esconde. II. Jogos de tabuleiro. III. Quebra-cabeças. IV. Blocos de montar. V. Pular corda. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: A) I, II e III. III e V. I, e IV. E) III e IV. 12) o que há em comum entre as brincadeiras livres e espontâneas e o brincar pedagógico? Assinale a alternativa correta. A ) Não há nada em comum entre essas duas maneiras de B) Nenhuma das duas maneiras de brincar devem fazer parte do contexto escolar. duas maneiras de brincar contribuem para o desenvolvimento integral da criança. D) Tanto um como o outro são dirigidos pelo educador. E) Ambos são inventados pela criança. Requisição: 6063085 Matricula: 728890 Data: 28/07/2023 09:11 Página: 5/5

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