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PROJETO GINCANA / CONCURSO JOVENS TALENTOS APREDIZAGEM PROFISSIONAL SEMANA DO ESTUDANTE CEP CUIABÁ-MT Cuiabá-MT 2023 JUSTIFICATIVA Baseando-se em uma educação profissional focada nos pressupostos de que o aluno é o protagonista das ações, as quais proporcionam a construção do conhecimento, o CEP Cuiabá, propõem a realização da I Gincana da Semana do Estudante e Jovens Talentos 2023. Esta ação objetivo de estimular a convivência social, promover a integração entre os aprendizes e instrutores de aprendizagem e despertar o lado artístico-cultural dos participantes. Além disso, o momento propiciará desenvolver a criação, vivenciando-se ao mesmo tempo o valor da liberdade exercida com responsabilidade, exercitar o espírito de liderança, equipe e motivação. Diante disso, acredita-se que a Gincana ao contemplar os alunos, promoverá atividades lúdicas e jogos, tais atividades serão relevantes para que haja troca de experiências e socialização entre alunos, instrutores e demais colaboradores do CEP Cuiabá, promovendo assim um ambiente de respeito, interação, integração e aprendizagem. As atividades propostas nesta ação visam atender aos seguintes objetivos: OBJETIVO GERAL Promover a integração e socialização entre os alunos do Programa de Aprendizegem, descoberta de talentos, contemplando a integração entre alunos, instrutores e demais colaboradores do CEP Cuiabá. OBJETIVOS ESPECÍFICOS · Promover integração, união, diversão, entretenimento, companheirismo e espírito de equipe entre os participantes do evento; · Oferecer desafios diferentes nos eventos de animação, com variadas provas que envolvem habilidades, criatividade, raciocínio, agilidade, conhecimento, estratégia e baseando nos quatro pilares da educação: a) Aprender a ser; b) Aprender a conhecer; c) Aprender a conviver; d) Aprender a fazer; · Integrar os alunos, instrutores e equipe pedagógica do CEP Cuiabá; · Despertar o espírito de competição sadia; · Descobrir os talentos culturais dos aprendizes; · Avaliar os alunos de forma interdisciplinar. INTERVENÇÃO JUNTO AOS INTRUTORES E DEMAIS INTEGRANTES DO CEP CUIABÁ: · Sensibilizar todos os aprendizes a participar; · Ajudar o grupo a repensar sua atitude no dia-a-dia, reconhecendo a importância do CEP Cuiabá como um espaço de formação humana; · Participar de ações educativas que visam melhorar o comportamento de todos com relação à diversidade; · Facilitar a percepção do grupo acerca de vivência no coletivo; · Sensibilizá-los para a participação, mantendo uma relação que possibilite a integração e realização de uma educação profissional de qualidade. PUBLICO ALVO Todas as turmas da Aprendizegem Profissional DATA DE REALIZAÇÃO: · 08 e 11/08/2023 (Matutino e Vespertino) PARTICIPAÇÃO: · Orientador/Coordenação/Gerência · Instrutores · Aprendizes RECURSOS Materiais para os Jogos; Som/microfone; Troféus. RESULTADOS ESPERADOS · A integração dos participantes, o aprendizado com as provas aplicadas e a contribuição junto à unidade. REGULAMENTO PROJETO DIA DO ESTUDANTE – GINCANA / CONCURSO JOVENS TALENTOS Esta ação visa contemplar o cotidiano do aluno, promoverá o conhecimento através de atividades lúdicas e jogos dotando-se das influências exercidas pelas novas tecnologias e seus objetos. Igualmente, tais atividades serão relevantes para que haja troca de experiências e socialização entre alunos, professores e demais colaboradores da escola, promovendo assim um ambiente de respeito, interação, integração e aprendizagem. 1. DISPOSIÇÕES GERAIS Este documento dispõe sobre os critérios e regulamentação da GINCANA e CONCURSO JOVENS TALENTOS, a ser realizada nos dias 8 e 11 de agosto de 2023. 1.1 - Todas as pessoas que participarem do evento estarão sujeitas às condições deste Regulamento. 1.2 - Não serão aceitas alegações de desconhecimento deste documento, já que será dada a necessária e suficiente publicidade do mesmo, com o apoio imperioso das equipes. 1.3 - É de responsabilidade do orientador e instrutores das turmas a ampla divulgação junto aos alunos. 1.4 - O regulamento desta gincana deverá ser lido por todos os instrutores na presença da orientação e posteriormente assinado como forma de afirmação e concordância dos mesmos aos critérios estabelecidos. 1.5 - Ao concordarem com este regulamento as turmas se comprometerão a cumprir todos os critérios deste regulamento. 1.6 - Os casos omissos neste regulamento serão julgados pela orientação. 2. DA COORDENAÇÃO DA GINCANA: 2.1 - A equipe coordenadora é composta pelos seguintes colaboradores: · Janaina Marceli Rodrigues Pereira · Gerência · Coordenação Pedagógica · Funcionários da equipe de apoio. · Todos os instrutores 3. OBJETIVOS DA GINCANA / CONCURSO JOVENS TALENTOS As atividades propostas nesta ação visam atender aos seguintes objetivos: 3.1 OBJETIVO GERAL Promover a integração e socialização entre os alunos do Programa de Aprendizegem, descoberta de talentos, contemplando a integração entre alunos, instrutores e demais colaboradores do CEP Cuiabá. 3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 3.2.1 - Promover integração, união, diversão, entretenimento, companheirismo e espírito de equipe entre os participantes do evento; 3.2.2 - Oferecer desafios diferentes nos eventos de animação, com variadas provas que envolvem habilidades, criatividade, raciocínio, agilidade, conhecimento, estratégia e baseando nos quatro pilares da educação: a) Aprender a ser; b) Aprender a conhecer; c) Aprender a conviver; d) Aprender a fazer; 3.2.3- Integrar os alunos, instrutores e equipe pedagógica; 3.2.4- Despertar o espírito de competição sadia; 3.2.5- Avaliar os alunos de forma interdisciplinar. 4. DAS REGRAS E PENALIDADES 4.1 - Só poderão participar da gincana os alunos que estão regularmente Matriculados nas turmas de Aprendizagem Profissional do CEP Cuiabá; 4.2 - A turma que não estiver presente ao ser chamada, será punida com Perda de 10 pontos; 4.3 - As reivindicações serão aceitas e feitas apenas pelos instrutores das equipes; 4.4 - Os participantes que irão representar as equipem nas provas deverão estar identificados; 4.5 - A ordem de apresentação das equipes será feita por meio de sorteio e a equipe que dispersar durante as apresentações será penalizada com 50 pontos, após parecer da organização; 4.6 - Não será permitido nenhum tido de agressão verbal ou física durante o desenvolvimento da gincana, principalmente nos jogos. Caso ocorra a equipe será desclassificada da modalidade e perderá os pontos ganhos; 4.7 - As equipes que inscreverem participantes irregulares serão eliminadas das competições na modalidade em questão; 4.8 - Não será permitido veto de arbitragem; 4.9 - As equipes que se negarem a cumprir as determinações dos árbitros serão consideradas vencidas e eliminadas da competição; 4.10 - Será penalizada com a perda de 50 pontos a equipe que causar tumulto no decorrer do evento; 4.11 - Ficará proibido a entrada de pessoas estranhas no evento, exceto para o cumprimento de algumas tarefas; 4.12 Perderão pontos as equipes que: · Não cumprir rigorosamente o regulamento da gincana e concurso Jovens Talentos do SENAC CEP Cuiabá; · Tentarem prejudicar as equipes adversárias de qualquer forma; · Apresentarem-se desorganizadas nos momentos da gincana; · Não respeitarem as boas normas de conduta com os participantes e organização do evento; · Não respeitarem as ordens da Comissão Organizadora; · Não zelarem pela organização e limpeza do ambiente; · Não fizerem silêncio quando for solicitado; 4.13 Serão automaticamente desclassificadas as equipes que: · Possuírem algum integrante que seja visto promovendo baderna, briga e/ou atos de vandalismo; · Desrespeitarem as regras de bom andamento da gincana, causar repetidas solicitações de ordem ou respeito da Comissão Organizadora; · Portarem, consumirem ou participarem do evento e das provas estando sob efeito de álcool ou qualquer tipo de entorpecente. 4.14. Serão consideradas infrações disciplinares aplicáveis a qualquer integrante da equipe que: · Prejudicaro bom andamento da Instituição; · Promover ou provocar tumultos internos ou externos; · Desvirtuar a finalidade da gincana; · Recusar-se,sob pretexto e sem justificativa, a continuar na gincana; · Apresentar protestos descabíveis; · Apresentar-se no decorrer da gincana utilizando nome de outro aluno; · Usar ou portar bebidas alcoólicas, substâncias ilícitas, fogos de artifícios e armas brancas; · Incitar desordem ou atos violentos. 5. DA COORDENAÇÃO DAS EQUIPES A coordenação das equipes será composta pelos colaboradores previamente escolhidos por turma. Sendo eles: · instrutores lotados nesta SENAC CEP Cuiabá; · Funcionários da equipe de apoio. 5.1 - Das atribuições dos coordenadores das equipes: Os coordenadores das equipes foram eleitos para: · Orientar, acompanhar, auxiliar e coordenar os alunos na execução de tarefas prévias e relâmpago; · Manter a disciplina e ordem na sua equipe e dos seus membros para com os outros; · Fiscalizar o local de concentração de suas equipes; · Manter o respeito e o espírito competitivo; · Estimular os seus alunos para a participação nas atividades e tarefas propostas. 6. DAS PROVAS/TAREFAS: 6.1 - As provas serão elaboradas pela equipe coordenadora desta gincana. 6.2 - As provas serão cumpridas exclusivamente na área do espaço escolhido. 6.3 - No intuito de contemplar a participação de todos os alunos,deverão ser respeitados o número mínimo de participantes por provas, sendo punida com 50 pontos a equipe que não atender ao que se propõe neste item. 7. FORMAÇÃO DAS EQUIPES: 7.1 - A gincana será formada por turma, com 02 representantes, sendo 01(um) líder e 01 (um) instrutor para cada uma; 7.2 - A formação das equipes será decidida mediante sorteio democrático realizado na presença dos coordenadores da gincana e da turma; 7.3 – Visando a equidade na disputa, as equipes deverão ter a mesma quantidade de integrantes por prova. 7.4 - A equipe deverá estar caracterizada/identificada na gincana com a cor sorteada; 7.5 - Toda equipe será responsável pela ordem e organização dos seus componentes no espaço utilizado para a realização e cumprimento das tarefas; 7.6 - As equipes poderão utilizar materiais de percussão ou corda, como violões, tamborins ou pandeiros, desde que sejam pequenos, para uso exclusivo da torcida. Itens eletrônicos de som de nenhum tipo serão permitidos, somente os fornecidos pela escola; 7.7 - As equipes deverão criar um grito de guerra único, que apresentarão nas mais diversas etapas da gincana; 7.8 - A equipe deverá se organizar em grupos, pois, poderão ocorrer tarefas simultaneamente (execução de duas ou mais tarefas ao mesmo tempo) durante a gincana. 8. ATRIBUIÇÕES DOS LÍDERES DE EQUIPE: 8.1 Participar das reuniões com a Comissão Organizadora, se solicitado (apenas os 2 líderes); 8.2 Responsabilizar-se pela equipe e seus membros, em todos os momentos da gincana; 8.3 Ser o único contato com a Comissão Organizadora em caso de dúvidas ou algum problema; 8.4 Estar sempre presente na realização das provas; 8.5 Todas as equipes deverão se organizar para: a) festejar ou ficar em silêncio b) sentar no momento certo b) cumprir os horários. 8.6 Toda e qualquer reclamação referente as provas da gincana devem ser feitas por escrito e entregue à Comissão Organizadora, que irá avaliar e tomar as devidas providências se for necessário. 9. DA PONTUAÇÃO: 9.1 - Ganharão pontos as equipes que: · Cumprirem todas as provas conforme determinações das mesmas; · Após o término da apuração de cada prova, serão divulgadas as pontuações obtidas por cada equipe · A divulgação dos vencedores e das pontuações da gincana e do concurso Jovens Talentos será feita no mesmo dia da gincana; · Caso houver alguma divergência em relação à pontuação de alguma prova ou algum problema em relação à outra equipe, a equipe reclamante deverá rrelatar no mesmo momento à Comissão Organizadora, para análise e resolução; 10. RESULTADO E PREMIAÇÃO: 10.1 A premiação respeitará os seguintes critérios Gincana · 1º - Lugar – maior pontuação nas provas da gincana; · 2º - Lugar – segunda maior pontuação nas provas da gincana; · 3º - Lugar – terceira maior pontuação nas provas da gincana; Concurso Jovens Talentos · 1º - Lugar – Vencedor do concurso com maior pontuação; · 2º - Lugar – segundo colocado com maior pontuação no concurso; · 3º - Lugar – terceiro colocado com maior pontuação no concurso; 10.2 Só fará jus à premiação aquele aluno que participar direta e indiretamente de todas as atividades, e tenha a assiduidade e participação comprovada pelo coordenador e líder da equipe. Por estar ciente e de acordo, assino o presente. Instrutor Responsável / Equipe Coordenação PLANEJAMENTO GINCANA – 08 e 11/08/2023 Entrega das tarefas prévias. 1- CORRIDA DE TRÊS PERNAS – 3,0 Pontos Nessa brincadeira é necessário que se formem duplas entre as equipes. Cada pessoa da dupla deve ter um pé amarrado ao do colega, parecendo assim que eles têm três pernas. A dupla que atravessar primeiro a linha de chegada pontua. 2- DESCUBRA O OBJETO – 3,0 Pontos Cada equipe decidirá por um competidor para que vendado descubra o que são os objetos que cada um tem na sua mesa. Aquele que descobrir todos primeiro, ganha. 3- CABO DE GUERRA – 4,0 Pontos Essa brincadeira para gincana é do tempo dos avós de vocês, perguntem para eles. É super simples. Uma linha é traçada no chão. Em cada lado da corda, as equipes testam a força e o trabalho de equipe para trazer os oponentes para o seu lado. É importante que seja o mesmo número de competidores em ambas as equipes. 4- DANÇA DAS CADEIRAS 3,0 Pontos Essa é outra forma de competir bem antiga e muito popular entre as brincadeiras de gincana. Os competidores devem dançar em torno de um círculo de cadeiras. Quando a música para, todos tem que sentar. No entanto sempre vai ter uma cadeira a menos, e é exatamente aí que mora a graça, imagina todo mundo lutando por uma cadeira. 5- CORRIDA DE OVOS – 3,0 pONTOS Nessa brincadeira cada participante deve correr a distância demarcada com uma colher na boca com os ovos na equilibrada com a boca. Se deixar o ovo cair, tem que voltar para a marca de início e começar novamente para tentar chegar no final sem derrubar. 6- CORRIDA DO SACO – 3,0 Pontos Como o nome já diz, o competidor deve correr dentro de um saco, ou melhor dizendo, pular. Na distância demarcada, os participantes devem se mover o mais rápido possível dentro de um saco até atravessar a linha de chegada 7- PASSAR A BOLA – 4,0 Pontos Cada equipe deve formar uma fila e passar a bola do início até o final dela. Quando chegar no último, este deve correr pro início da fila e começar a passar a bola de novo. Ganha a equipe que voltar na posição inicial em menos tempo. 8- MÍMICA – 3,0 Pontos Nesta brincadeira a sua equipe tem que adivinhar o que você está tentando dizer através de gestos. O que vai ser interpretado é retirado de uma caixinha com vários papéis que dirão o que você deve dizer. Cada equipe terá cinco minutos para adivinhar o que o integrante está querendo dizer. Dependendo da quantidade de brincadeiras na gincana, essa competição pode durar mais tempo. Conforme a equipe for adivinhando, troca-se o integrante, no final a equipe que mais adivinhar pontua. 9- SOLETRANDO – 3,0 Pontos Nessa brincadeira os professores testam os alunos. Apenas um participante de cada equipe pode participar. E assim como no soletrando do Luciano Hulk, o competidor tem que soletrar letra por letra da palavra tirada ao acaso (em um recipiente colocar várias palavras, de diferente níveis de dificuldade, para que os participantes escolham ao acaso). A competição só acaba quando um errar. 10- TORTA NA CARA – 4,0 Pontos Para a realização desta tarefa cada equipe deverá apresentar no Máximo 08 alunos, onde os mesmos deverão responder corretamente às perguntas previamente formuladas pela coordenação. As equipes deverão dispor os seus alunos em fila e, após a leitura de cada pergunta, e depois do sinal do membro da coordenação, aquele que souber dirige-se até o sino para que seja feitaa sua resposta. Receberá a maior pontuação a equipe que acertar o maior número de perguntas, distribuindo-se as pontuações seguintes proporcionalmente ao número de acertos de cada equipe. PLANEJAMENTO JOVENS TALENTOS – 08 e 11/08/2023 O objetivo da etapa da competição do Show de Talentos é utilizar a música e a arte como instrumentos de promoção social e integração, bem como oportunizar o despertamento de talentos e habilidades pessoais entre os aprendizes, e ainda promover sua interação, senso de amizade, colaboração e companheirismo. PARTICIPAÇÃO 1. Podem participar do Show de Talentos até 02 (duas) apresentações por turma inscritas no JOVENS TALENTOS; 2. As bandas de música e os grupos de teatro (salvo duplas e cantores solo) devem indicar um nome artístico; 3. As equipes deverão informar, no ato da inscrição, o roteiro de suas apresentações (letra da música, script da peça, etc), bem como o nome de todos os participantes; 4. A organização do evento irá disponibilizar o equipamento de som básico para apresentação ao vivo, caso haja necessidade 5. As equipes inscritas se responsabilizarão totalmente por suas apresentações, tanto no quesito técnico quanto material, incluindo músicas, cenários, figurinos, maquiagem, instrumentos, etc; 6. A organização do evento não se responsabiliza por quaisquer danos causados aos instrumentos, cenários ou itens complementares às apresentações, tais como: luzes cênicas, equipamentos de som, cubos, retornos, microfones, mesas de som, amplificadores, computadores, notebooks, tablets, projetores, aparelhos celulares, etc; 7. As apresentações terão duração máxima de 05 minutos, com tolerância de 2 minutos para a organização do palco e equipamentos; 8. A ordem das apresentações será estabelecida por sorteio que será realizado pelo responsável da prova, do início do concurso Show de Talentos e para tanto, será necessária a presença e cada líder e equipe; 9. A responsabilidade das apresentações é exclusiva das equipes participantes, não sendo admitido nas apresentações conteúdos ofensivos, caluniosos, difamatórios, racistas, de incitação à violência ou a qualquer ilegalidade, como conteúdo que possa ser interpretado como de caráter preconceituoso e discriminatório a pessoa ou grupo de pessoas, com linguagem grosseira, obscena ou pornográfica; 10. Os inscritos autorizam, desde já, a coleta de suas imagens em vídeo, foto ou outro meio, durante o Show de Talentos para registro e divulgação do evento em qualquer tempo, à critério da organização do evento; image1.png