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PRÁTICA PEDAGÓGICA II - 2023 LICENCIATURA EM HISTÓRIA BRINCADEIRA PARA CRIANÇAS ATÉ 12 ANOS Tema: Brincadeiras Objetivo: Estimular o desenvolvimento por meio de brincadeiras regionais A brincadeira faz parte do cotidiano infantil. É com a brincadeira que a criança se prepara para a vida, pois é brincando que a criança reconhece o modo como o mundo a sua volta é e como as relações sociais se desenvolvem. A brincadeira faz parte do processo de desenvolvimento e amadurecimento da criança, e ainda que de modo simbólico, ela ingressa no mundo adulto a medida que se abre para novas situações. O ato de brincar é em verdade parte do processo de humanização, onde a criança concilia o processo de aprendizagem com a criação de vínculos duradouros nomeio social, desenvolvendo sua capacidade de raciocinar, de julgar, de argumentar, de como chegar a um consenso, reconhecendo o quanto isto é importante para dar início à atividade em si. A medida que a as brincadeiras e jogos surgem na vida da criança são apresentadas regras que proporcionam experiências possibilitando a conquista e a formação da sua identidade. Como podemos perceber, os brinquedos e as brincadeiras são fontes inesgotáveis de interação lúdica e afetiva. Para uma aprendizagem eficaz é preciso que o aluno construa o conhecimento, assimile os conteúdos. É brincando que a criança aprende a respeitar regras e a ampliar seu relacionamento social, aprende a respeitar a si mesma e ao outro. E com a ludicidade que a criança começa a expressar-se com maior facilidade, ouvir, respeitar e discordar de opiniões, exercendo sua liderança, e sendo liderados e compartilhando sua alegria de brincar. Em contrapartida, em um ambiente sério e sem motivações, os educandos acabam evitando expressar seus pensamentos e sentimentos e realizar qualquer outra atitude com medo de serem constrangidos. As crianças, tendo a oportunidade de brincar, estarão mais preparadas emocionalmente para controlar suas atitudes e emoções dentro do contexto social, obtendo assim melhores resultados gerais no desenrolar da sua vida. A partir de tais considerações, mostra-se relevante pensar sobre o desenvolvimento de brincadeiras no processo de aprendizagem, sendo o desenvolvimento da atividade importante para pensar e estabelecer estratégias para promover a ludicidade no ambiente escolar de modo que possa favorecer o processo de aprendizagem da criança. Procedimentos metodológicos: 1º Passo: Estabelecer um projeto interdisciplinar que envolva a aprendizagem pela brincadeira ser aplicado para crianças até 12 anos. 2º Passo: Desenvolver uma brincadeira para crianças até 12 anos, contextualizada regionalmente, utilizando-se das mais variadas técnicas, em que as crianças possam desenvolver competências emocionais e sociais aplicadas a uma área do saber de sua escolha. 3º Passo: Desenvolver a brincadeira estabelecendo suas regras e apresentar em slides o processo de criação e o resultado final com a criação da brincadeira e suas regras. Devolutiva/Avaliação: Elaborar um relatório com o projeto a ser desenvolvido e o processo de criação da brincadeira com suas regras e devidamente fotografado, contextualizando com embasamento teóricos de pelo menos 2 autores da área. O relatório deve tratar sobre o objetivo da atividade e a metodologia utilizada. Referência: HAETINGER, Daniela. Jogos, brinquedos e brincadeiras ? Curitiba: IESDE; Brasil S.A., 2013. __________________________ Para desenvolver uma brincadeira que integre o aprendizado histórico e promova o desenvolvimento emocional e social das crianças, eu proporia a seguinte atividade: Brincadeira: “Caça ao Tesouro Histórico” Objetivo: Estimular o conhecimento histórico regional, o trabalho em equipe e a resolução de problemas através de uma atividade lúdica. Usaria os seguintes procedimentos metodológicos: 1. Pesquisa Histórica: Primeiramente, as crianças seriam divididas em grupos e cada grupo receberia o nome de um personagem histórico relevante para determinada região. Em seguida, eles pesquisariam sobre esse personagem e sua importância histórica. 2. Criação de pistas: Após as pesquisas, cada grupo criaria pistas baseadas na história do personagem e nos locais históricos da região. As pistas seriam formuladas de maneira lúdica e educativa, promovendo a aprendizagem. 3. Montagem do jogo: As pistas seriam escondidas em locais pré-determinados, guiando as crianças por um percurso que simula uma jornada histórica. 4. Execução da brincadeira: Os grupos seguiriam as pistas, realizando tarefas e respondendo a perguntas sobre a história local para encontrar o “tesouro” - que poderia ser um objeto simbólico ou uma apresentação cultural. 5. Apresentação e reflexão: Após a conclusão da caça ao tesouro, cada grupo apresentará o que aprendeu sobre seu personagem histórico e discutiria como a brincadeira ajudou a compreender a história local. Esta atividade não só promoveria a integração dos conhecimentos adquiridos nas disciplinas do curso de Pedagogia, mas também proporcionaria uma experiência prática e significativa para os alunos. Podendo, ainda, ser aplicado para outras disciplinas. Regras: ● Respeitar a vez e as ideias dos colegas. ● Colaborar com os membros do grupo. ● Não danificar o patrimônio histórico durante a busca pelas pistas. Devolutiva/Avaliação: O presente relatório tem como objetivo apresentar o projeto de caça ao tesouro histórico. O mesmo, foi baseado nas teorias de Vygotsky e Piaget, que enfatizam a importância das interações sociais e do jogo no processo de aprendizagem e desenvolvimento. Pensado para ser desenvolvido com crianças de 02 a 12 anos, sob a orientação de um professor. O projeto visa estimular o conhecimento histórico regional, o trabalho em equipe e a resolução de problemas através de uma atividade lúdica. Abaixo, farei uma apresentação sobre o desenvolvimento e a forma que ele funcionará. O projeto foi dividido nas seguintes etapas: Pesquisa histórica: Os alunos serão divididos em quatro grupos e cada grupo receberá o nome de um personagem histórico relevante para a região. Exemplo: Tiradentes, Zumbi dos Palmares, Anita Garibaldi e Dom Pedro II. Eles pesquisarão sobre esses personagens e sua importância histórica, utilizando livros, internet e outros recursos. Criação de pistas: Cada grupo criará cinco ou mais pistas baseadas na história do personagem e nos locais históricos da região. As pistas serão formuladas de maneira lúdica e educativa, promovendo a aprendizagem. Por exemplo, uma das pistas do grupo Tiradentes pode ser: “Neste local, Tiradentes foi preso e torturado pelos inconfidentes. Procure a placa que indica o ano de sua morte e some os algarismos. O resultado é o número da sala onde você encontrará a próxima pista” Montagem do jogo: As pistas serão escondidas em locais pré-determinados, guiando os alunos por um percurso que simula uma jornada histórica. Os locais escolhidos poderão ser: a biblioteca, o ginásio de atividades, o auditório, a praça de alimentação e a entrada da escola. Em cada local, haverá um envelope com a pista que é uma tarefa a ser realizada pelo grupo, como responder a uma pergunta ou montar um quebra-cabeça por exemplo. Execução da brincadeira: Os grupos seguirão as pistas, realizando as tarefas e respondendo às perguntas sobre a história local para encontrar o “tesouro” - que poderá ser um baú com livros, revistas, jogos e brinquedos relacionados à história, por exemplo. Apresentação e reflexão: Após a conclusão da caça ao tesouro, cada grupo apresentará o que aprendeu sobre seu personagem histórico e discutirá como a brincadeira ajudou a compreender a história local. Os alunos também avaliaram o projeto, apontando os aspectos positivos e negativos, as dificuldades e as sugestões. Conclusão Tenho certeza que o projeto de caça ao tesouro histórico será uma experiência enriquecedora para os alunos, que poderão aprender de forma divertida e interativa sobre a história regional e personagens históricos. Entendo também que o projeto contribuirá parao desenvolvimento de habilidades como trabalho em equipe, resolução de problemas, comunicação e criatividade. Como disse no início deste relatório, esse projeto foi baseado nas teorias de Vygotsky e Piaget, que defendem que a aprendizagem se dá através das interações sociais e do jogo. Referências VYGOTSKY, L. S. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 1984. PIAGET, J. A formação do símbolo na criança. Rio de Janeiro: Zahar, 1978. NINHOS DO BRASIL- Para mães e pais em fase de crescimento SITE TODA MATÉRIA Relatório de acompanhamento pedagógico: como utilizar Anexos