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Avaliação I - Individual Análise Orientada a Objetos II (ADS14) Individual FLEX

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Ellem Farias

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Embora, com a UML, seja possível representar o software através de modelos orientados a objetos, ela não demonstra que tipo de trabalho deve ser feito, ou seja, não possui um processo que define como o trabalho tem que ser desenvolvido. O objetivo, então, é descrever "o que fazer", "como fazer", "quando fazer" e "por que deve ser feito". É necessária a elaboração completa de um dicionário de dados, para descrever todas as entidades envolvidas, refinando, com isso, os requisitos funcionais do software.
Sobre esse tema, assinale a alternativa CORRETA:
A Diagramas de sequência mostram os relacionamentos.
B Diagramas de caso de uso mostram os relacionamentos.
C Diagramas de classes mostram os relacionamentos.
D Diagramas de sequência mostram habilidades.

Há cinco regras, propostas pela UML, para elaboração de cada diagrama. Sobre quais são essas cinco regras, assinale a alternativa CORRETA: A) Nome da classe, programação orientada a objetos, encapsulamento, integridade, execução. B) Instância de classe, visitor, polimorfismo, nome, integridade. C) Responsabilidades, escopo, visibilidade, integridade, execução. D) Nome, escopo, visibilidade, integridade, execução.

No final dos anos 80 e início dos anos 90, tínhamos muitos conflitos de definições e nomenclaturas na área de modelagem de software. Dessa forma, foi criada uma linguagem padrão para visualização, especificação, construção e documentação de um aplicativo ou projeto de software. O nome dessa linguagem para modelagem se chama UML (Unified Modeling Language). Três grandes nomes criaram a UML. Dois deles são norte-americanos e um terceiro é o suíço.
Sobre o nome desses grandes nomes, assinale a alternativa CORRETA:
A Bjarne Stroustrup, James Rumbaugh e Ivar Jacobson.
B Grady Booch, James Rumbaugh e Bjarne Stroustrup.
C Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson.
D Grady Booch, Bjarne Stroustrup e Ivar Jacobson.

Há uma pessoa que foi a primeira a usar o termo "orientação a objetos". Sobre quem foi ela, assinale a alternativa CORRETA: A ) Alan Curtis Kay. B ) Ivan Suthorland. C ) Krysten Nygaard. D ) Bertrand Meyer.

Devemos estar atentos ao que é estático e dinâmico ao utilizarmos a UML. Como estático, podemos entender a definição das classes, a modularização, as camadas e a configuração do hardware. Como processo dinâmico, podemos classificar as mudanças de estado que os itens podem sofrer no decorrer da execução do software, por exemplo, pelas alterações ocasionadas pelas trocas de mensagens entre os itens nesse momento. Podemos perceber cinco diferentes visões proporcionadas pela UML durante a construção de modelos de software. Uma delas também é chamada de visão de interação. Foca o fluxo de controle entre os diversos componentes da solução, permitindo também a análise de seu desempenho, a sincronização e a concorrência entre seus componentes, necessária para o perfeito funcionamento da solução.
Sobre a qual das cinco visões essa descrição corresponde, assinale a alternativa CORRETA:
A Visão de implementação.
B Visão de processo.
C Visão de projeto.
D Visão de implantação.

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Questões resolvidas

Embora, com a UML, seja possível representar o software através de modelos orientados a objetos, ela não demonstra que tipo de trabalho deve ser feito, ou seja, não possui um processo que define como o trabalho tem que ser desenvolvido. O objetivo, então, é descrever "o que fazer", "como fazer", "quando fazer" e "por que deve ser feito". É necessária a elaboração completa de um dicionário de dados, para descrever todas as entidades envolvidas, refinando, com isso, os requisitos funcionais do software.
Sobre esse tema, assinale a alternativa CORRETA:
A Diagramas de sequência mostram os relacionamentos.
B Diagramas de caso de uso mostram os relacionamentos.
C Diagramas de classes mostram os relacionamentos.
D Diagramas de sequência mostram habilidades.

Há cinco regras, propostas pela UML, para elaboração de cada diagrama. Sobre quais são essas cinco regras, assinale a alternativa CORRETA: A) Nome da classe, programação orientada a objetos, encapsulamento, integridade, execução. B) Instância de classe, visitor, polimorfismo, nome, integridade. C) Responsabilidades, escopo, visibilidade, integridade, execução. D) Nome, escopo, visibilidade, integridade, execução.

No final dos anos 80 e início dos anos 90, tínhamos muitos conflitos de definições e nomenclaturas na área de modelagem de software. Dessa forma, foi criada uma linguagem padrão para visualização, especificação, construção e documentação de um aplicativo ou projeto de software. O nome dessa linguagem para modelagem se chama UML (Unified Modeling Language). Três grandes nomes criaram a UML. Dois deles são norte-americanos e um terceiro é o suíço.
Sobre o nome desses grandes nomes, assinale a alternativa CORRETA:
A Bjarne Stroustrup, James Rumbaugh e Ivar Jacobson.
B Grady Booch, James Rumbaugh e Bjarne Stroustrup.
C Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson.
D Grady Booch, Bjarne Stroustrup e Ivar Jacobson.

Há uma pessoa que foi a primeira a usar o termo "orientação a objetos". Sobre quem foi ela, assinale a alternativa CORRETA: A ) Alan Curtis Kay. B ) Ivan Suthorland. C ) Krysten Nygaard. D ) Bertrand Meyer.

Devemos estar atentos ao que é estático e dinâmico ao utilizarmos a UML. Como estático, podemos entender a definição das classes, a modularização, as camadas e a configuração do hardware. Como processo dinâmico, podemos classificar as mudanças de estado que os itens podem sofrer no decorrer da execução do software, por exemplo, pelas alterações ocasionadas pelas trocas de mensagens entre os itens nesse momento. Podemos perceber cinco diferentes visões proporcionadas pela UML durante a construção de modelos de software. Uma delas também é chamada de visão de interação. Foca o fluxo de controle entre os diversos componentes da solução, permitindo também a análise de seu desempenho, a sincronização e a concorrência entre seus componentes, necessária para o perfeito funcionamento da solução.
Sobre a qual das cinco visões essa descrição corresponde, assinale a alternativa CORRETA:
A Visão de implementação.
B Visão de processo.
C Visão de projeto.
D Visão de implantação.

Prévia do material em texto

06/10/2022 11:45 Avaliação I - Individual
about:blank 1/5
Prova Impressa
GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:766484)
Peso da Avaliação 1,50
Prova 52211472
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 9/1
Nota 9,00
Embora, com a UML, seja possível representar o software através de modelos orientados a objetos, 
ela não demonstra que tipo de trabalho deve ser feito, ou seja, não possui um processo que define 
como o trabalho tem que ser desenvolvido. O objetivo, então, é descrever "o que fazer", "como 
fazer", "quando fazer" e "por que deve ser feito". É necessária a elaboração completa de um 
dicionário de dados, para descrever todas as entidades envolvidas, refinando, com isso, os requisitos 
funcionais do software. Sobre esse tema, assinale a alternativa CORRETA:
A Diagramas de sequência mostram os relacionamentos.
B Diagramas de caso de uso mostram os relacionamentos.
C Diagramas de classes mostram os relacionamentos.
D Diagramas de sequência mostram habilidades.
Há cinco regras, propostas pela UML, para elaboração de cada diagrama. Sobre quais são essas cinco 
regras, assinale a alternativa CORRETA:
A Instância de classe, visitor, polimorfismo, nome, integridade.
B Nome, escopo, visibilidade, integridade, execução.
C Responsabilidades, escopo, visibilidade, integridade, execução.
D Nome da classe, programação orientada a objetos, encapsulamento, integridade, execução.
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A+ Alterar modo de visualização
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06/10/2022 11:45 Avaliação I - Individual
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Há um método desenvolvido por Ivar Jacobson, que fornecia excelente suporte para casos de usos 
como forma de controlar a captura de requisitos, a análise e o projeto de alto nível. Sobre qual é esse 
método, assinale a alternativa CORRETA:
A UML.
B OOSE (Object-Oriented Software Engineering).
C OMT (Object Modeling Technique).
D Método de Booch.
A UML apoia a prática de engenharia de software orientada a objetos e poderá ser a linguagem de 
modelagem padrão para modelar sistemas concorrentes e distribuídos. Utiliza-se de um conjunto de 
técnicas de notação gráfica para criar modelos visuais de software de sistemas intensivos, 
combinando as melhores técnicas de modelagem de dados, negócios, objetos e componentes. É uma 
linguagem de modelagem única, comum e amplamente utilizável. Sobre esse tema, assinale a 
alternativa CORRETA:
A É necessário fazer todos os diagramas da UML.
B É obrigatório fazer diagramas com detalhes demais.
C Poucos diagramas podem acabar atrapalhando.
D Não é necessário fazer todos os diagramas da UML.
A metodologia da grande vantagem da orientação a objetos possui uma partícula fundamental. Sobre 
qual é essa partícula, assinale a alternativa CORRETA:
A Objeto.
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06/10/2022 11:45 Avaliação I - Individual
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B Métodos.
C Polimorfismo.
D Herança.
Os conceitos da programação orientada a objetos (POO) surgiram no final da década de 1960, quando 
a linguagem Simula-68 introduziu as ideias de objetos e troca de mensagens para construção de 
programas. Tais concepções foram posteriormente amadurecidas e aprimoradas durante a década de 
1970 pela linguagem de programação Smalltalk, mas a popularização da POO só se deu ao longo das 
décadas de 1980 e 1990, com as linguagens C++ e Java. Sobre a definição de classe na POO, assinale 
a alternativa CORRETA:
A É um modelo ou molde de construção de objetos em que não se podem definir características.
B É um objeto com função de instanciação, em que se definem comportamentos por meio de
atributos.
C É um modelo ou molde de construção de objetos em que se definem características e
comportamentos.
D É um objeto com função de instanciação, em que não se podem definir características.
No final dos anos 80 e início dos anos 90, tínhamos muitos conflitos de definições e nomenclaturas 
na área de modelagem de software. Dessa forma, foi criada uma linguagem padrão para visualização, 
especificação, construção e documentação de um aplicativo ou projeto de software. O nome dessa 
linguagem para modelagem se chama UML (Unified Modeling Language). Três grandes nomes 
criaram a UML. Dois deles são norte-americanos e um terceiro é o suíço. Sobre o nome desses 
grandes nomes, assinale a alternativa CORRETA:
A Bjarne Stroustrup, James Rumbaugh e Ivar Jacobson.
B Grady Booch, James Rumbaugh e Bjarne Stroustrup.
C Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson.
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06/10/2022 11:45 Avaliação I - Individual
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D Grady Booch, Bjarne Stroustrup e Ivar Jacobson.
Há uma pessoa que foi a primeira a usar o termo "orientação a objetos". Sobre quem foi ela, assinale 
a alternativa CORRETA:
A Alan Curtis Kay.
B Krysten Nygaard.
C Bertrand Meyer.
D Ivan Suthorland.
Devemos estar atentos ao que é estático e dinâmico ao utilizarmos a UML. Como estático, podemos 
entender a definição das classes, a modularização, as camadas e a configuração do hardware. Como 
processo dinâmico, podemos classificar as mudanças de estado que os itens podem sofrer no decorrer 
da execução do software, por exemplo, pelas alterações ocasionadas pelas trocas de mensagens entre 
os itens nesse momento. Podemos perceber cinco diferentes visões proporcionadas pela UML durante 
a construção de modelos de software. Uma delas também é chamada de visão de interação. Foca o 
fluxo de controle entre os diversos componentes da solução, permitindo também a análise de seu 
desempenho, a sincronização e a concorrência entre seus componentes, necessária para o perfeito 
funcionamento da solução. Sobre a qual das cinco visões essa descrição corresponde, assinale a 
alternativa CORRETA:
A Visão de implementação.
B Visão de processo.
C Visão de projeto.
D Visão de implantação.
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06/10/2022 11:45 Avaliação I - Individual
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Há uma pessoa que foi considerada o pai da orientação a objetos. Sobre quem é ela, assinale a 
alternativa CORRETA:
A Bertrand Meyer.
B Alan Curtis Kay.
C Ivan Suthorland.
D Krysten Nygaard.
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