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Os conceitos da programação orientada a objetos (POO) surgiram no final da década de 1960, quando a linguagem Simula-68 introduziu as ideias de objetos e troca de mensagens para construção de programas. Tais concepções foram posteriormente amadurecidas e aprimoradas durante a década de 1970 pela linguagem de programação Smalltalk, mas a popularização da POO só se deu ao longo das décadas de 1980 e 1990, com as linguagens C++ e Java.
Sobre a definição de classe na POO, assinale a alternativa CORRETA:
A É um objeto com função de instanciação, em que se definem comportamentos por meio de atributos.
B É um modelo ou molde de construção de objetos em que se definem características e comportamentos.
C É um modelo ou molde de construção de objetos em que não se podem definir características.
D É um objeto com função de instanciação, em que não se podem definir características.
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há 10 meses

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há 10 meses

Vamos analisar as alternativas sobre a definição de classe na Programação Orientada a Objetos (POO): A) É um objeto com função de instanciação, em que se definem comportamentos por meio de atributos. - Esta definição não está correta, pois uma classe não é um objeto, mas sim um molde para criar objetos. B) É um modelo ou molde de construção de objetos em que se definem características e comportamentos. - Esta definição está correta, pois uma classe realmente serve como um modelo que define atributos (características) e métodos (comportamentos) que os objetos criados a partir dela terão. C) É um modelo ou molde de construção de objetos em que não se podem definir características. - Esta definição está incorreta, pois uma classe deve definir características. D) É um objeto com função de instanciação, em que não se podem definir características. - Esta definição também está incorreta, pois, novamente, uma classe não é um objeto e deve definir características. Portanto, a alternativa correta é: B) É um modelo ou molde de construção de objetos em que se definem características e comportamentos.

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