Ed
há 4 semanas
Para entender o que é um "objeto" em um diagrama de classes da UML, precisamos considerar a definição básica de um objeto na programação orientada a objetos. Um objeto é uma instância de uma classe, que possui atributos (ou propriedades) e métodos (ou ações) que podem ser executados. Analisando as alternativas: a) Um bloco de código que descreve as interações do sistema. - Isso se refere mais a um componente de programação, não a um objeto. b) Uma instância concreta de uma classe, que possui valores específicos para os atributos e pode realizar ações através dos métodos. - Esta definição está correta, pois descreve exatamente o que é um objeto. c) Um tipo de dado que armazena informações temporárias. - Isso se refere mais a variáveis ou estruturas de dados, não a objetos. d) Um componente de rede usado para conectar sistemas. - Isso não tem relação com o conceito de objeto em UML. Portanto, a alternativa correta é: b) Uma instância concreta de uma classe, que possui valores específicos para os atributos e pode realizar ações através dos métodos.
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