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Tomando como base a especificação do fluxo principal de um caso de uso descrita abaixo, assinale, dentre as alternativas a seguir, o Diagrama de Casos de Uso que melhor representa, de forma correta, tal especificação.

1. O Jogador 1 inicializa o jogo.

2. O sistema solicita os dados do Jogador 2, para estabelecer a comunicação.

3. O Jogador 1 insere os dados do Jogador 2.

4. O sistema estabelece a comunicação virtual entre o Jogador 1 e 2 e emite alerta visual e sonoro informando para ambos que o jogo pode ser iniciado.

7. Quando o Jogador 2 aceita o jogo, o sistema desativa os alertas e possibilita o início do jogo entre ambos os jogadores.

8. O sistema ativa, obrigatoriamente, nesse momento, a funcionalidade que calcula a pontuação do jogo, baseado em uma série de dados e condições distintas.

9. Se o Jogador 1 desejar, poderá acrescentar, simultaneamente ao jogo, mais um novo participante, estabelecendo mais uma comunicação virtual agora com o Jogador 3.

10. O Jogo prossegue durante determinado tempo. Quando for encerrado o jogo entre os envolvidos, o sistema registra o vencedor, as pontuações e a hora de término do jogo e libera todos os recursos da comunicação virtual.

11. O caso de uso é encerrado.


Diagrama de Casos de Uso.
Diagrama de Objetos.
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Questões Para a Compreensão

há 2 anos

Respostas

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há 8 meses

Para responder à sua pergunta sobre o Diagrama de Casos de Uso que melhor representa a especificação do fluxo principal do caso de uso descrito, é importante identificar os atores e as interações principais. 1. Atores: Jogador 1, Jogador 2, e possivelmente Jogador 3. 2. Casos de Uso: Inicializar jogo, inserir dados do Jogador 2, estabelecer comunicação, aceitar jogo, calcular pontuação, adicionar Jogador 3, registrar vencedor, encerrar jogo. O Diagrama de Casos de Uso deve mostrar esses atores e como eles interagem com os casos de uso. O Diagrama de Objetos, por outro lado, foca nas classes e suas relações, o que não é o foco da sua descrição. Portanto, a alternativa correta é o Diagrama de Casos de Uso.

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Ed Verified user icon

há 2 anos

Com base na especificação do fluxo principal do caso de uso descrito, o Diagrama de Casos de Uso que melhor representa essa especificação é aquele que mostra os atores "Jogador 1", "Jogador 2" e "Jogador 3" interagindo com o caso de uso principal "Iniciar Jogo". Além disso, é importante representar as relações de comunicação entre os atores e o sistema, bem como a funcionalidade de cálculo de pontuação. O Diagrama de Objetos não é adequado para representar essa especificação.

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Sobre Casos de Uso e Diagramas de Casos de Uso da UML 2.5, considere as seguintes afirmacoes.

I - Casos de Uso e Diagrama de Casos de Uso UML ajudam a determinar a funcionalidade e as características do software sob o ponto de vista do usuário.

II - Alguns Casos de Uso podem estar relacionados com outros. Por exemplo, há passos similares para gravar uma lista de músicas em um CD e carregar uma lista de músicas em um celular. Em ambos os casos, o usuário primeiro cria uma lista vazia e, em seguida, acrescenta as músicas de suas pastas na lista. Para evitar duplicação, normalmente é melhor criar um novo Caso de Uso representando a atividade duplicada e depois deixar que os outros casos INCLUAM esse novo Caso de Uso como um de seus passos. A inclusão é indicada nos Diagramas de Casos de Uso por meio de uma seta tracejada identificada com "include" conectando um Caso de Uso a outro.

III - No Diagrama de Casos de Uso, a figura do usuário representa um ator. Sistemas complexos tipicamente possuem mais de um ator. Os atores são conectados por linhas aos Casos de Uso que eles executam.

Quais estão corretas?


Apenas I e II.
Apenas I.
Apenas I e III.
I, II e III.
Apenas II e III.

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