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Questões resolvidas

Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações.
( ) Feedback a longo prazo.
( ) Divisão didática em tarefas.
( ) Erro e correções como algo divertido.
( ) Dinâmicas individuais.
a ) V, F, V, V, F.
b ) F, V, V, F, V.
c ) F, F, V, V, F.
d ) V, F, F, V, V.
e ) V, F, F, V, F.

Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas podemos cuidar para que crianças e adolescentes tenham momentos lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais.
É fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças e adolescentes, pensarmos em uma palavra específica.
A ) Movimento.
B ) Equilíbrio.
C ) Brincadeira.
D ) Saúde.
E ) Aplicativo.

Sobre os trabalhos de cocriação, é correto afirmar:
I. A cocriação está associada à colaboração, mas os conflitos em trabalhos de grupos existem e são comuns em sala de aula.
II. O educador pode encontrar um ou outro aluno com dificuldades para desenvolver trabalhos de cocriação, devido às faltas frequentes dos colegas.
III. O educador precisa estar atento, dialogando, mediando e negociando com o aluno tímido, para encontrar a melhor maneira de incluí-lo nos trabalhos de cocriação.
IV. Os trabalhos de cocriação pedem alunos com interesses individuais, compromissados e comprometidos com os trabalhos, envolvidos com as suas experiências.
A ) As afirmativas I e III estão corretas.
B ) As afirmativas II e IV estão corretas.
C ) As afirmativas I, II e III estão corretas.
D ) As afirmativas I e II estão corretas.

Para ter uma atuação equilibrada, o educador-brinquedista precisa estar atento a dois aspectos. Assinale a alternativa que os apresenta corretamente:
a ) Liberdade e exigência excessivas.
B ) Liberdade restrita e exigências excessivas.
C ) Liberdade excessiva, mas sem exigências.
D ) Liberdade excessiva e exigências restritas.
E ) Liberdade e exigência restritas.

Uma prática pedagógica _________ prepara os alunos para a sociedade do conhecimento, de modo que sejam _________, capazes de enfrentar _________, de gerenciar e analisar informações, lidando coerentemente com o _________.
Assinale a alternativa que completa a sentença corretamente:
a ) conservadora, criativos, situações, conhecimento.
b ) tradicional, técnicos, situações, ensino.
c ) tradicional, criativos, mudanças, ensino.
d ) inovadora, criativos, mudanças, conhecimento.
e ) inovadora, técnicos, mudanças, conhecimento.

Identifique as afirmações que respondem à questão: será possível desenvolver uma educação lúdica sem refletir a respeito da prática pedagógica?
I. Provavelmente não, pois a todo momento devemos refletir sobre nossa prática para entendermos o que, de fato, funciona e é eficaz.
II. Provavelmente não, pois precisamos refletir nossa prática para auxiliarmos o aluno no processo de ensino e aprendizagem.
III. Não, porque a reflexão da prática nos leva a entender que não devemos alternar as metodologias de ensino para que o aluno possa construir seu conhecimento com facilidade.
A ) I e III.
B ) I e II.
C ) II apenas.
D ) III apenas.
E ) II e III.

Analise a sentença: Um ponto muito importante referente à cocriação é que a sua prática promove a _______ dos alunos, mas, para viabilizá-la, é preciso que o educador proponha à classe atividades ________ mais _______, diferenciadas das aulas _______, pois todos devem estar motivados e conscientes do sentido delas (MENEZES, 2009). Assinale a alternativa cujas palavras completam corretamente a sentença:
a ) memorização, coletivas, simples, expositivas.
b ) sensibilidade, sutis, fáceis, representativas.
c ) autonomia, aleatórias, fáceis, representativas.
d ) autonomia, coletivas, estruturadas, expositivas.
e ) afeição, individuais, estruturadas, expositivas.

Analise as frases no que diz respeito à cultura digital:
I. De modo simples e genérico, podemos dizer que cultura digital é a disseminação do conhecimento humano na internet.
II. A cultura digital possibilita o entendimento dos caminhos pelos quais a humanidade passou e passa, porém não contribui com a troca de conhecimentos.
III. Cultura digital é aquela nascida da era digital, originária do ciberespaço e da linguagem da internet que busca integrar a realidade com o mundo virtual.
IV. A cultura digital permite trocas de saberes que contribuem para a geração de adaptações ou modificações em culturas antigas, além da produção de outras novas, mais adequadas à realidade atual.
V. A cultura digital permite o compartilhamento de informações, mas não ajuda a entender a evolução da sociedade.
A ) I apenas.
B ) I, III e IV.
C ) I, II e V.
D ) II, III e V.
E ) III, IV e V.

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Questões resolvidas

Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações.
( ) Feedback a longo prazo.
( ) Divisão didática em tarefas.
( ) Erro e correções como algo divertido.
( ) Dinâmicas individuais.
a ) V, F, V, V, F.
b ) F, V, V, F, V.
c ) F, F, V, V, F.
d ) V, F, F, V, V.
e ) V, F, F, V, F.

Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas podemos cuidar para que crianças e adolescentes tenham momentos lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais.
É fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças e adolescentes, pensarmos em uma palavra específica.
A ) Movimento.
B ) Equilíbrio.
C ) Brincadeira.
D ) Saúde.
E ) Aplicativo.

Sobre os trabalhos de cocriação, é correto afirmar:
I. A cocriação está associada à colaboração, mas os conflitos em trabalhos de grupos existem e são comuns em sala de aula.
II. O educador pode encontrar um ou outro aluno com dificuldades para desenvolver trabalhos de cocriação, devido às faltas frequentes dos colegas.
III. O educador precisa estar atento, dialogando, mediando e negociando com o aluno tímido, para encontrar a melhor maneira de incluí-lo nos trabalhos de cocriação.
IV. Os trabalhos de cocriação pedem alunos com interesses individuais, compromissados e comprometidos com os trabalhos, envolvidos com as suas experiências.
A ) As afirmativas I e III estão corretas.
B ) As afirmativas II e IV estão corretas.
C ) As afirmativas I, II e III estão corretas.
D ) As afirmativas I e II estão corretas.

Para ter uma atuação equilibrada, o educador-brinquedista precisa estar atento a dois aspectos. Assinale a alternativa que os apresenta corretamente:
a ) Liberdade e exigência excessivas.
B ) Liberdade restrita e exigências excessivas.
C ) Liberdade excessiva, mas sem exigências.
D ) Liberdade excessiva e exigências restritas.
E ) Liberdade e exigência restritas.

Uma prática pedagógica _________ prepara os alunos para a sociedade do conhecimento, de modo que sejam _________, capazes de enfrentar _________, de gerenciar e analisar informações, lidando coerentemente com o _________.
Assinale a alternativa que completa a sentença corretamente:
a ) conservadora, criativos, situações, conhecimento.
b ) tradicional, técnicos, situações, ensino.
c ) tradicional, criativos, mudanças, ensino.
d ) inovadora, criativos, mudanças, conhecimento.
e ) inovadora, técnicos, mudanças, conhecimento.

Identifique as afirmações que respondem à questão: será possível desenvolver uma educação lúdica sem refletir a respeito da prática pedagógica?
I. Provavelmente não, pois a todo momento devemos refletir sobre nossa prática para entendermos o que, de fato, funciona e é eficaz.
II. Provavelmente não, pois precisamos refletir nossa prática para auxiliarmos o aluno no processo de ensino e aprendizagem.
III. Não, porque a reflexão da prática nos leva a entender que não devemos alternar as metodologias de ensino para que o aluno possa construir seu conhecimento com facilidade.
A ) I e III.
B ) I e II.
C ) II apenas.
D ) III apenas.
E ) II e III.

Analise a sentença: Um ponto muito importante referente à cocriação é que a sua prática promove a _______ dos alunos, mas, para viabilizá-la, é preciso que o educador proponha à classe atividades ________ mais _______, diferenciadas das aulas _______, pois todos devem estar motivados e conscientes do sentido delas (MENEZES, 2009). Assinale a alternativa cujas palavras completam corretamente a sentença:
a ) memorização, coletivas, simples, expositivas.
b ) sensibilidade, sutis, fáceis, representativas.
c ) autonomia, aleatórias, fáceis, representativas.
d ) autonomia, coletivas, estruturadas, expositivas.
e ) afeição, individuais, estruturadas, expositivas.

Analise as frases no que diz respeito à cultura digital:
I. De modo simples e genérico, podemos dizer que cultura digital é a disseminação do conhecimento humano na internet.
II. A cultura digital possibilita o entendimento dos caminhos pelos quais a humanidade passou e passa, porém não contribui com a troca de conhecimentos.
III. Cultura digital é aquela nascida da era digital, originária do ciberespaço e da linguagem da internet que busca integrar a realidade com o mundo virtual.
IV. A cultura digital permite trocas de saberes que contribuem para a geração de adaptações ou modificações em culturas antigas, além da produção de outras novas, mais adequadas à realidade atual.
V. A cultura digital permite o compartilhamento de informações, mas não ajuda a entender a evolução da sociedade.
A ) I apenas.
B ) I, III e IV.
C ) I, II e V.
D ) II, III e V.
E ) III, IV e V.

Prévia do material em texto

Requisição: 2719487 Matricula: 562332 Data: 15/09/2020 11:07 Página: 1/5
Prova presencial regular
Curso: 48 MESES - LICENCIATURA PEDAGOGIA - UNIFACVEST EAD
Módulo: 6 Grupo: 180
Município: LIMA DUARTE - MG
Disciplina(s): 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
Nome: 562332 - ALINE MONIKE APARECIDA DA SILVA
Data: ___/___/_________
Assinatura do aluno: ________________________________________________________
 Preencha o gabarito abaixo com X na coluna correta. Atente para a coluna de numeração e das alternativas.
Questões A B C D E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1 )
Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V)
ou falsas (F).
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações.
( ) Feedback a longo prazo.
( ) Divisão didática em tarefas.
( ) Erro e correções como algo divertido.
( ) Dinâmicas individuais.
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas.
A ) V, F, F, V, F.
B ) V, F, F, V, V.
C ) V, F, V, V, F.
D ) F, V, V, F, V.
E ) F, F, V, V, F.
Requisição: 2719487 Matricula: 562332 Data: 15/09/2020 11:07 Página: 2/5
2 )
Analise as frases:
I. A cultura lúdica vivenciada em uma época nem sempre se adéqua a outra.
II. Da mesma forma, a cultura lúdica do mundo da criança difere da cultura lúdica do adolescente e do
adulto.
Assinale a alternativa correta:
A ) A primeira afirmativa é verdadeira, e a segunda, falsa.
B ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
C ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda complementa a primeira.
D ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa incorreta da primeira.
E ) A primeira afirmativa é falsa, e a segunda, verdadeira.
3 )
Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas podemos cuidar para que crianças e
adolescentes tenham momentos lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais. É
fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças e adolescentes, pensarmos em
uma palavra específica.
Assinale a alternativa correta:
A ) Saúde.
B ) Aplicativo.
C ) Equilíbrio.
D ) Brincadeira.
E ) Movimento.
4 )
Sobre os trabalhos de cocriação, é correto afirmar:
I. A cocriação está associada à colaboração, mas os conflitos em trabalhos de grupos existem e são
comuns em sala de aula.
II. O educador pode encontrar um ou outro aluno com dificuldades para desenvolver trabalhos de
cocriação, devido às faltas frequentes dos colegas.
III. O educador precisa estar atento, dialogando, mediando e negociando com o aluno tímido, para
encontrar a melhor maneira de incluí-lo nos trabalhos de cocriação.
IV. Os trabalhos de cocriação pedem alunos com interesses individuais, compromissados e
comprometidos com os trabalhos, envolvidos com as suas experiências.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
A )
As afirmativas I e III estão corretas.
B ) As afirmativas II e IV estão corretas.
C ) As afirmativas I, II e III estão corretas.
D ) As afirmativas I e II estão corretas.
Requisição: 2719487 Matricula: 562332 Data: 15/09/2020 11:07 Página: 3/5
E ) As afirmativas II, III e IV estão corretas.
5 ) Assinale a opção que completa a frase corretamente: "A cultura lúdica é construída em uma dinâmica
interna e externa, ocorrendo, como toda cultura...
A ) pelos professores".
B ) pelos adultos".
C ) pelos alunos".
D ) pela afetividade entre os alunos".
E ) pela interação social".
6 ) Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante
os jogos:
A ) Usar jogos de tabuleiro.
B ) Chamar a atenção dos alunos o tempo todo.
C ) Aplicar jogos simples e fáceis.
D ) Fazer uso de jogos cooperativos.
E ) Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si.
7 ) Para ter uma atuação equilibrada, o educador-brinquedista precisa estar atento a dois aspectos.
Assinale a alternativa que os apresenta corretamente:
A ) Liberdade excessiva e exigências restritas.
B ) Liberdade restrita e exigências excessivas.
C ) Liberdade e exigência excessivas.
D ) Liberdade e exigência restritas.
E ) Liberdade excessiva, mas sem exigências.
8 )
Uma prática pedagógica _________ prepara os alunos para a sociedade do conhecimento, de modo que
sejam _________, capazes de enfrentar _________, de gerenciar e analisar informações, lidando
coerentemente com o _________.
Assinale a alternativa que completa a sentença corretamente:
A ) conservadora, criativos, situações, conhecimento.
Requisição: 2719487 Matricula: 562332 Data: 15/09/2020 11:07 Página: 4/5
B ) inovadora, técnicos, mudanças, conhecimento.
C ) inovadora, criativos, mudanças, conhecimento.
D ) tradicional, técnicos, situações, ensino.
E ) tradicional, criativos, mudanças, ensino.
9 )
Identifique as afirmações que respondem à questão: será possível desenvolver uma educação lúdica sem
refletir a respeito da prática pedagógica?
I. Provavelmente não, pois a todo momento devemos refletir sobre nossa prática para entendermos o que,
de fato, funciona e é eficaz.
II. Provavelmente não, pois precisamos refletir nossa prática para auxiliarmos o aluno no processo de
ensino e aprendizagem.
III. Não, porque a reflexão da prática nos leva a entender que não devemos alternar as metodologias de
ensino para que o aluno possa construir seu conhecimento com facilidade.
As alternativas que respondem à questão corretamente são, respectivamente:
A ) III apenas.
B ) II apenas.
C ) I e III.
D ) I e II.
E ) II e III.
10 )
Assinale a alternativa que completa corretamente a frase:
O fator mais preocupante em relação às controvérsias sobre o impacto do uso da internet na infância é...
A ) a competitividade durante os jogos.
B ) o tempo que as crianças ficam expostas a ela, em frente a uma tela.
C ) o uso de aplicativos de jogos.
D ) o estilo de músicas que as crianças ouvem.
E ) o fato de a criança realizar o download de alguns jogos.
11 )
Analise a sentença:
Um ponto muito importante referente à cocriação é que a sua prática promove a _______ dos alunos, mas,
para viabilizá-la, é preciso que o educador proponha à classe atividades ________ mais _______,
diferenciadas das aulas _______, pois todos devem estar motivados e conscientes do sentido delas
(MENEZES, 2009).
Assinale a alternativa cujas palavras completam corretamente a sentença:
Requisição: 2719487 Matricula: 562332 Data: 15/09/2020 11:07 Página: 5/5
A ) memorização, coletivas, simples, expositivas.
B ) autonomia, coletivas, estruturadas, expositivas.
C ) afeição, individuais, estruturadas, expositivas.
D ) autonomia, aleatórias, fáceis, representativas.
E ) sensibilidade, sutis, fáceis, representativas.
12 )
Analise as frases no que diz respeito à cultura digital:
I. De modo simples e genérico, podemos dizer que cultura digital é a disseminação do conhecimento
humano na internet.
II. A cultura digital possibilita o entendimento dos caminhos pelos quais a humanidade passou e passa,
porém não contribui com a troca de conhecimentos.
III. Cultura digital é aquela nascida da era digital, originária do ciberespaço e da linguagem da internet que
busca integrar a realidade com o mundo virtual.
IV. A cultura digital permite trocas de saberes que contribuem para a geração de adaptações ou
modificações em culturas antigas, além da produção de outras novas, mais adequadas à realidade atual.
V. A cultura digital permite o compartilhamento de informações, mas não ajuda a entender a evolução da
sociedade.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas:
A ) I apenas.
B ) I, III e IV.
C ) I, II e V.
D ) II, III e V.
E ) III, IV e V.

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