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Questões resolvidas

Em se tratando de brinquedoteca, os melhores brinquedos são aqueles que dão liberdade para a criança utilizá-los de várias maneiras, usando a imaginação, a criatividade e suas habilidades.
Exemplos de brinquedos que proporcionam isso são:
a ) Sucatas, bonecos, caixas de papelão e jogos de tabuleiro.
b ) Dominós, caixas de papelão, dados e sucatas.
c ) Quebra-cabeças, patins, sucatas e jogos com cartas.
d ) Blocos, bolas, caixas de papelão, pedaços de tecidos e sucatas.
e ) Carrinhos de plástico, sucatas, bolas, cordas e caixas de papelão.

Sobre o potencial transformador da gamificação, analise as afirmativas:
I. A gamificação possibilita o desenvolvimento de muitas habilidades, desde as psicomotoras até a resolução de problemas.
II. A gamificação auxilia na coordenação motora, mas não ajuda na tomada de decisão, liderança e inovação.
III. A gamificação contribui para o engajamento social, porém não viabiliza aos alunos a liberdade de falhar e refazer tarefas.
IV. As estratégias de gamificação permitem que crianças e adolescentes atuem como protagonistas e, também, autores.
a ) I, II e IV.
B ) III e IV.
C ) I, II e III.
D ) I e IV.
E ) II e IV.

Assinale a alternativa correta sobre qual é o principal objetivo da brinquedoteca: A) valorizar o brincar. B) Promover a aprendizagem. C) Proporcionar o uso de materiais pedagógicos D) Valorizar a leitura e a escrita. E) Ter o cantinho da leitura.

Analise as afirmativas:
I. Atividades como meditação e relaxamento estão sendo cada vez mais utilizadas com características lúdicas.
II. Isso porque elas favorecem aos alunos uma experiência de autocontrole emocional, autocuidado e autoconhecimento.
a ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
b ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
c ) A primeira é verdadeira, e a segunda, falsa.
d ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
e ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.

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Questões resolvidas

Em se tratando de brinquedoteca, os melhores brinquedos são aqueles que dão liberdade para a criança utilizá-los de várias maneiras, usando a imaginação, a criatividade e suas habilidades.
Exemplos de brinquedos que proporcionam isso são:
a ) Sucatas, bonecos, caixas de papelão e jogos de tabuleiro.
b ) Dominós, caixas de papelão, dados e sucatas.
c ) Quebra-cabeças, patins, sucatas e jogos com cartas.
d ) Blocos, bolas, caixas de papelão, pedaços de tecidos e sucatas.
e ) Carrinhos de plástico, sucatas, bolas, cordas e caixas de papelão.

Sobre o potencial transformador da gamificação, analise as afirmativas:
I. A gamificação possibilita o desenvolvimento de muitas habilidades, desde as psicomotoras até a resolução de problemas.
II. A gamificação auxilia na coordenação motora, mas não ajuda na tomada de decisão, liderança e inovação.
III. A gamificação contribui para o engajamento social, porém não viabiliza aos alunos a liberdade de falhar e refazer tarefas.
IV. As estratégias de gamificação permitem que crianças e adolescentes atuem como protagonistas e, também, autores.
a ) I, II e IV.
B ) III e IV.
C ) I, II e III.
D ) I e IV.
E ) II e IV.

Assinale a alternativa correta sobre qual é o principal objetivo da brinquedoteca: A) valorizar o brincar. B) Promover a aprendizagem. C) Proporcionar o uso de materiais pedagógicos D) Valorizar a leitura e a escrita. E) Ter o cantinho da leitura.

Analise as afirmativas:
I. Atividades como meditação e relaxamento estão sendo cada vez mais utilizadas com características lúdicas.
II. Isso porque elas favorecem aos alunos uma experiência de autocontrole emocional, autocuidado e autoconhecimento.
a ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
b ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
c ) A primeira é verdadeira, e a segunda, falsa.
d ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
e ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.

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Prova Online
Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
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QUESTÃO 1
Em se tratando de brinquedoteca, os melhores brinquedos são aqueles que dão liberdade para a criança utilizá-los de várias maneiras, usando a imaginação, a criatividade e suas habilidades.
Exemplos de brinquedos que proporcionam isso são:
 
a )
 Blocos, bolas, caixas de papelão, pedaços de tecidos e sucatas.
b )
 Carrinhos de plástico, sucatas, bolas, cordas e caixas de papelão.
c )
 Quebra-cabeças, patins, sucatas e jogos com cartas.
d )
 Sucatas, bonecos, caixas de papelão e jogos de tabuleiro.
e )
 Dominós, caixas de papelão, dados e sucatas.
QUESTÃO 2
Sobre o potencial transformador da gamificação, analise as afirmativas:
I. A gamificação possibilita o desenvolvimento de muitas habilidades, desde as psicomotoras até a resolução de problemas.
II. A gamificação auxilia na coordenação motora, mas não ajuda na tomada de decisão, liderança e inovação.
III. A gamificação contribui para o engajamento social, porém não viabiliza aos alunos a liberdade de falhar e refazer tarefas.
IV. As estratégias de gamificação permitem que crianças e adolescentes atuem como protagonistas e, também, autores.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a )
 III e IV.
b )
 II e IV.
c )
 I, II e IV.
d )
 I, II e III.
 
e )
 I e IV.
QUESTÃO 3
Assinale a alternativa correta sobre qual é o principal objetivo da brinquedoteca:
 
a )
 Valorizar o brincar.
b )
 Ter o cantinho da leitura.
c )
 Proporcionar o uso de materiais pedagógicos.
d )
 Promover a aprendizagem.
e )
 Valorizar a leitura e a escrita.
QUESTÃO 4
Com relação ao tempo do recreio, assinale a alternativa correta:
a )
 O recreio na pré-escola varia entre 15 e 20 minutos.
b )
 No Ensino Fundamental e Médio, o tempo é suficiente para os alunos lancharem e interagirem com qualidade.
c )
 No recreio dos anos iniciais podem ocorrer desentendimentos e brigas por não haver tempo suficiente para esclarecimentos e diálogo.
d )
 O tempo do recreio é destinado apenas às brincadeiras e ao lazer.
e )
 O horário do recreio no Ensino Fundamental é bastante flexível.
QUESTÃO 5
Analise as duas frases:
I. A cocriação "permite um pensar e um repensar, criar e recriar, em todo momento" (FIALHO, 2016, p. 100).
II. Os resultados são sempre os esperados, sem a necessidade de recomeços, primando pela ideia original e evitando surpresas.
Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta:
a ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda completa a primeira.
b ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
c ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
 
d ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
e ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
QUESTÃO 6
Analise as frases:
I. A cultura lúdica vivenciada em uma época nem sempre se adéqua a outra.
II. Da mesma forma, a cultura lúdica do mundo da criança difere da cultura lúdica do adolescente e do adulto.
Assinale a alternativa correta:
a )
 As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
b )
 A primeira afirmativa é falsa, e a segunda, verdadeira.
c )
 As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa incorreta da primeira.
d )
 A primeira afirmativa é verdadeira, e a segunda, falsa.
e )
 As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda complementa a primeira.
QUESTÃO 7
Analise as afirmativas:
I. Atividades como meditação e relaxamento estão sendo cada vez mais utilizadas com características lúdicas.
II. Isso porque elas favorecem aos alunos uma experiência de autocontrole emocional, autocuidado e autoconhecimento
Sobre essas afirmativas, assinale o que é correto:
a ) A primeira é verdadeira, e a segunda, falsa.
b ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
 
c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
d ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
e ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
QUESTÃO 8
"A criatividade está intimamente agregada à ludicidade" (MIRANDA, 2013, p. 84). Em relação a essa informação, assinale o que é correto afirmar:
a ) A criatividade está interligada com a curiosidade e a invenção.
b ) O jogo não incentiva a faculdade criadora.
c ) As fantasias e imaginações não têm relação com a curiosidade e, consequentemente, não levam a criança à criatividade e à invenção.
d ) As crianças pouco usam a imaginação, especialmente para inventar.
e ) A curiosidade leva a criança a testar, experimentar e, consequentemente, a criar estratégias e regras, mas não se relaciona com a criatividade.
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