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Prova Online Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: Parte superior do formulário QUESTÃO 1 Em se tratando de brinquedoteca, os melhores brinquedos são aqueles que dão liberdade para a criança utilizá-los de várias maneiras, usando a imaginação, a criatividade e suas habilidades. Exemplos de brinquedos que proporcionam isso são: a ) Blocos, bolas, caixas de papelão, pedaços de tecidos e sucatas. b ) Carrinhos de plástico, sucatas, bolas, cordas e caixas de papelão. c ) Quebra-cabeças, patins, sucatas e jogos com cartas. d ) Sucatas, bonecos, caixas de papelão e jogos de tabuleiro. e ) Dominós, caixas de papelão, dados e sucatas. QUESTÃO 2 Sobre o potencial transformador da gamificação, analise as afirmativas: I. A gamificação possibilita o desenvolvimento de muitas habilidades, desde as psicomotoras até a resolução de problemas. II. A gamificação auxilia na coordenação motora, mas não ajuda na tomada de decisão, liderança e inovação. III. A gamificação contribui para o engajamento social, porém não viabiliza aos alunos a liberdade de falhar e refazer tarefas. IV. As estratégias de gamificação permitem que crianças e adolescentes atuem como protagonistas e, também, autores. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) III e IV. b ) II e IV. c ) I, II e IV. d ) I, II e III. e ) I e IV. QUESTÃO 3 Assinale a alternativa correta sobre qual é o principal objetivo da brinquedoteca: a ) Valorizar o brincar. b ) Ter o cantinho da leitura. c ) Proporcionar o uso de materiais pedagógicos. d ) Promover a aprendizagem. e ) Valorizar a leitura e a escrita. QUESTÃO 4 Com relação ao tempo do recreio, assinale a alternativa correta: a ) O recreio na pré-escola varia entre 15 e 20 minutos. b ) No Ensino Fundamental e Médio, o tempo é suficiente para os alunos lancharem e interagirem com qualidade. c ) No recreio dos anos iniciais podem ocorrer desentendimentos e brigas por não haver tempo suficiente para esclarecimentos e diálogo. d ) O tempo do recreio é destinado apenas às brincadeiras e ao lazer. e ) O horário do recreio no Ensino Fundamental é bastante flexível. QUESTÃO 5 Analise as duas frases: I. A cocriação "permite um pensar e um repensar, criar e recriar, em todo momento" (FIALHO, 2016, p. 100). II. Os resultados são sempre os esperados, sem a necessidade de recomeços, primando pela ideia original e evitando surpresas. Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda completa a primeira. b ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. c ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. d ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. e ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. QUESTÃO 6 Analise as frases: I. A cultura lúdica vivenciada em uma época nem sempre se adéqua a outra. II. Da mesma forma, a cultura lúdica do mundo da criança difere da cultura lúdica do adolescente e do adulto. Assinale a alternativa correta: a ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. b ) A primeira afirmativa é falsa, e a segunda, verdadeira. c ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa incorreta da primeira. d ) A primeira afirmativa é verdadeira, e a segunda, falsa. e ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda complementa a primeira. QUESTÃO 7 Analise as afirmativas: I. Atividades como meditação e relaxamento estão sendo cada vez mais utilizadas com características lúdicas. II. Isso porque elas favorecem aos alunos uma experiência de autocontrole emocional, autocuidado e autoconhecimento Sobre essas afirmativas, assinale o que é correto: a ) A primeira é verdadeira, e a segunda, falsa. b ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. d ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. e ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. QUESTÃO 8 "A criatividade está intimamente agregada à ludicidade" (MIRANDA, 2013, p. 84). Em relação a essa informação, assinale o que é correto afirmar: a ) A criatividade está interligada com a curiosidade e a invenção. b ) O jogo não incentiva a faculdade criadora. c ) As fantasias e imaginações não têm relação com a curiosidade e, consequentemente, não levam a criança à criatividade e à invenção. d ) As crianças pouco usam a imaginação, especialmente para inventar. e ) A curiosidade leva a criança a testar, experimentar e, consequentemente, a criar estratégias e regras, mas não se relaciona com a criatividade. Parte inferior do formulário