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Questões resolvidas

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Prova presencial regular
Curso: LICENCIATURA HISTÓRIA - UNIFACVEST EAD Módulo: Grupo: 
Disciplina(s): EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
Nome: 
Município: 
Data: ___/___/_________ Hora:___:___:___
Assinatura do aluno:
________________________________________________________
 Preencha o gabarito assinalando por completo o campo de resposta. Atente para a coluna de numeração e das
alternativas.
A B C D E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1 )
Analise as afirmativas:
I. A prática reflexiva, atuante e inovadora, está associada à melhoria da qualidade do ensino e à promoção
do crescimento pessoal e profissional do educador...
II. além de garantir uma bonificação pelo bom trabalho.
Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta:
A ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
B ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
C ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
D ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
E ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
2 )
Analise as duas frases:
I. A cocriação "permite um pensar e um repensar, criar e recriar, em todo momento" (FIALHO, 2016, p.
100).
II. Os resultados são sempre os esperados, sem a necessidade de recomeços, primando pela ideia original
e evitando surpresas.
Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta:
A ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
B ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
C ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
D ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda completa a primeira.
E ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
3 ) Assinale a alternativa correta sobre qual é o principal objetivo da brinquedoteca:
A ) Promover a aprendizagem.
B ) Valorizar a leitura e a escrita.
C ) Ter o cantinho da leitura.
D ) Valorizar o brincar.
E ) Proporcionar o uso de materiais pedagógicos.
4 ) "A criatividade está intimamente agregada à ludicidade" (MIRANDA, 2013, p. 84). Em relação a essa
informação, assinale o que é correto afirmar:
A ) As crianças pouco usam a imaginação, especialmente para inventar.
B ) A criatividade está interligada com a curiosidade e a invenção.
C ) A curiosidade leva a criança a testar, experimentar e, consequentemente, a criar estratégias e regras, mas não se relaciona
com a criatividade.
D ) O jogo não incentiva a faculdade criadora.
E ) As fantasias e imaginações não têm relação com a curiosidade e, consequentemente, não levam a criança à criatividade e à
invenção.
5 ) Assinale a alternativa correta sobre as disposições que o educador deve ter para utilizar a ludicidade
em sala de aula:
A ) Rotina, autoridade, coerência, destreza e domínio.
B ) Supervisão, autoridade, domínio e organização.
C ) Planejamento, organização, pesquisa, tempo e coerência.
D ) Rotina, controle da turma, autoridade e discernimento.
E ) Planejamento, rotina, agilidade, controle e coerência.
6 )
Analise as afirmativas:
I. Para Biasi (2012, p. 11), "brincar é, sobretudo, uma atividade social e cultural",
II. pois envolve a interação entre as pessoas favorecendo a troca de culturas para que novos saberes
sejam produzidos.
Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta.
A ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
B ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
C ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
D ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
E ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
7 )
Observe a imagem:
Assinale a alternativa que descreve corretamente a que essa imagem se refere:
A ) Etapas da gamificação.
B ) Etapas da aprendizagem.
C ) Etapas da Educação Básica.
D ) Etapas da coaprendizagem.
E ) Etapas da cocriação.
8 )
O que o autor Martino quer dizer com a questão a seguir?
Alguns jogos podem ter influência negativa nas crianças. Martino (2015, p. 155) nos alerta com o seguinte
questionamento: "uma pessoa com inclinações violentas, o uso indiscriminado de jogos agressivos [...] não
pode de fato se articular com tendências pessoais e, assim, ser o estopim para atos violentos?".
Assinale a alternativa correta.
A ) Os cenários agressivos de filmes violentos influenciam as crianças, as quais passam a agir como veem nas telas.
B ) Atitudes violentas por parte de crianças só existem em filmes, elas não são capazes de agir com agressividade.
C )
Pesquisas mostram que não se encontraram indícios teóricos de que qualquer jogo, eletrônico ou não, seja objeto suficiente para 
levar o jogador a atos violentos.
D ) Só de ouvir notícias agressivas, as crianças já se tornam agressivas.
E ) Certamente, a criança que assiste a filmes ou joga games violentos também terá atitudes agressivas.
9 )
Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças:
I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas também está relacionada com o público
adulto que, de certa forma, influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras aos
comportamentos.
II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado conforme os indivíduos e os
grupos, em função dos hábitos lúdicos, das condições climáticas ou espaciais.
III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz respeito aos conhecimentos
adquiridos durante o tempo em que a criança está na escola.
IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos de atividades lúdicas que
trazemos ao mundo contemporâneo: música, dança, teatro...
V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade que promove a interação, o
movimento corporal e que possibilita a expressão livre da criança.
Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas:
A ) I e III.
B ) I e II.
C )
I, III e V.
D ) I, II e IV.
E ) I, II e V.
10 ) Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar quando falamos
em gamificação:
A ) Regras, prêmios e componentes.
B ) Dinâmica, mecânica e componentes.
C ) Dinâmica, emoções e componentes.
D ) Dinâmica, regras e prêmios.
E ) Emoções, mecânica e regras.
11 ) Sobre o brincar pedagógico, assinale a alternativa que apresenta a afirmativa correta.
A ) O brincar pedagógico não necessita de planejamento com detalhes e objetivos claros.
B ) O brincar pedagógico vem sempre acompanhado de uma intencionalidade projetada nas necessidades dos educadores.
C ) O brincar pedagógico é direcionado pelo aluno.
D ) O brincar pedagógico é inventado pelo aluno e sua base é o imaginário, o irreal.
E ) O brincar pedagógico deve ser realizado necessariamente ao ar livre, no pátio da escola.
12 )
Avalie as afirmações sobre a contextualização.
I. A contextualização contribui para que a aprendizagem tenha significado ao aluno.
II. Na contextualização, leva-se em consideração ações vivenciadas no cotidiano.
III. Na contextualização, o jogo pode não se relacionar com os conteúdos propostos no currículo.
IV. A contextualização diz respeito às atividades propostas pelo educador em sala de aula.
V. A contextualização busca integrar as vivências dos alunos e associá-las aos conhecimentos.
A alternativa que indica as afirmativas corretas é:
A ) I, II e V.
B ) I, II e III.
C ) I, IV e V.
D ) I, III e IV.
E ) IV e V.

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