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Prova presencial regular Curso: LICENCIATURA HISTÓRIA - UNIFACVEST EAD Módulo: Grupo: Disciplina(s): EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Nome: Município: Data: ___/___/_________ Hora:___:___:___ Assinatura do aluno: ________________________________________________________ Preencha o gabarito assinalando por completo o campo de resposta. Atente para a coluna de numeração e das alternativas. A B C D E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 ) Analise as afirmativas: I. A prática reflexiva, atuante e inovadora, está associada à melhoria da qualidade do ensino e à promoção do crescimento pessoal e profissional do educador... II. além de garantir uma bonificação pelo bom trabalho. Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: A ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. B ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. C ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. D ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. E ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. 2 ) Analise as duas frases: I. A cocriação "permite um pensar e um repensar, criar e recriar, em todo momento" (FIALHO, 2016, p. 100). II. Os resultados são sempre os esperados, sem a necessidade de recomeços, primando pela ideia original e evitando surpresas. Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: A ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. B ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. C ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. D ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda completa a primeira. E ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. 3 ) Assinale a alternativa correta sobre qual é o principal objetivo da brinquedoteca: A ) Promover a aprendizagem. B ) Valorizar a leitura e a escrita. C ) Ter o cantinho da leitura. D ) Valorizar o brincar. E ) Proporcionar o uso de materiais pedagógicos. 4 ) "A criatividade está intimamente agregada à ludicidade" (MIRANDA, 2013, p. 84). Em relação a essa informação, assinale o que é correto afirmar: A ) As crianças pouco usam a imaginação, especialmente para inventar. B ) A criatividade está interligada com a curiosidade e a invenção. C ) A curiosidade leva a criança a testar, experimentar e, consequentemente, a criar estratégias e regras, mas não se relaciona com a criatividade. D ) O jogo não incentiva a faculdade criadora. E ) As fantasias e imaginações não têm relação com a curiosidade e, consequentemente, não levam a criança à criatividade e à invenção. 5 ) Assinale a alternativa correta sobre as disposições que o educador deve ter para utilizar a ludicidade em sala de aula: A ) Rotina, autoridade, coerência, destreza e domínio. B ) Supervisão, autoridade, domínio e organização. C ) Planejamento, organização, pesquisa, tempo e coerência. D ) Rotina, controle da turma, autoridade e discernimento. E ) Planejamento, rotina, agilidade, controle e coerência. 6 ) Analise as afirmativas: I. Para Biasi (2012, p. 11), "brincar é, sobretudo, uma atividade social e cultural", II. pois envolve a interação entre as pessoas favorecendo a troca de culturas para que novos saberes sejam produzidos. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta. A ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. B ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. C ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. D ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. E ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. 7 ) Observe a imagem: Assinale a alternativa que descreve corretamente a que essa imagem se refere: A ) Etapas da gamificação. B ) Etapas da aprendizagem. C ) Etapas da Educação Básica. D ) Etapas da coaprendizagem. E ) Etapas da cocriação. 8 ) O que o autor Martino quer dizer com a questão a seguir? Alguns jogos podem ter influência negativa nas crianças. Martino (2015, p. 155) nos alerta com o seguinte questionamento: "uma pessoa com inclinações violentas, o uso indiscriminado de jogos agressivos [...] não pode de fato se articular com tendências pessoais e, assim, ser o estopim para atos violentos?". Assinale a alternativa correta. A ) Os cenários agressivos de filmes violentos influenciam as crianças, as quais passam a agir como veem nas telas. B ) Atitudes violentas por parte de crianças só existem em filmes, elas não são capazes de agir com agressividade. C ) Pesquisas mostram que não se encontraram indícios teóricos de que qualquer jogo, eletrônico ou não, seja objeto suficiente para levar o jogador a atos violentos. D ) Só de ouvir notícias agressivas, as crianças já se tornam agressivas. E ) Certamente, a criança que assiste a filmes ou joga games violentos também terá atitudes agressivas. 9 ) Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças: I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas também está relacionada com o público adulto que, de certa forma, influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras aos comportamentos. II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado conforme os indivíduos e os grupos, em função dos hábitos lúdicos, das condições climáticas ou espaciais. III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz respeito aos conhecimentos adquiridos durante o tempo em que a criança está na escola. IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos de atividades lúdicas que trazemos ao mundo contemporâneo: música, dança, teatro... V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade que promove a interação, o movimento corporal e que possibilita a expressão livre da criança. Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas: A ) I e III. B ) I e II. C ) I, III e V. D ) I, II e IV. E ) I, II e V. 10 ) Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar quando falamos em gamificação: A ) Regras, prêmios e componentes. B ) Dinâmica, mecânica e componentes. C ) Dinâmica, emoções e componentes. D ) Dinâmica, regras e prêmios. E ) Emoções, mecânica e regras. 11 ) Sobre o brincar pedagógico, assinale a alternativa que apresenta a afirmativa correta. A ) O brincar pedagógico não necessita de planejamento com detalhes e objetivos claros. B ) O brincar pedagógico vem sempre acompanhado de uma intencionalidade projetada nas necessidades dos educadores. C ) O brincar pedagógico é direcionado pelo aluno. D ) O brincar pedagógico é inventado pelo aluno e sua base é o imaginário, o irreal. E ) O brincar pedagógico deve ser realizado necessariamente ao ar livre, no pátio da escola. 12 ) Avalie as afirmações sobre a contextualização. I. A contextualização contribui para que a aprendizagem tenha significado ao aluno. II. Na contextualização, leva-se em consideração ações vivenciadas no cotidiano. III. Na contextualização, o jogo pode não se relacionar com os conteúdos propostos no currículo. IV. A contextualização diz respeito às atividades propostas pelo educador em sala de aula. V. A contextualização busca integrar as vivências dos alunos e associá-las aos conhecimentos. A alternativa que indica as afirmativas corretas é: A ) I, II e V. B ) I, II e III. C ) I, IV e V. D ) I, III e IV. E ) IV e V.