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Requisição: 3714761 Matricula: 624915 Data: 05/04/2024 19:33 Página: 1/6 Prova presencial regular Curso: 48 MESES - LICENCIATURA PEDAGOGIA - UNIFACVEST EAD Módulo: 5 Grupo: 201 Município: PARATY - RJ Disciplina(s): 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Nome: 624915 - ÉRIKA BRUNA OLIVEIRA LUCIANO Data: ___/___/_________ Hora:___|___|___ Assinatura do aluno: ________________________________________________________ Preencha o gabarito abaixo com X na coluna correta. Atente para a coluna de numeração e das alternativas. Questões A B C D E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 ) Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é verdadeira (V) ou falsa (F). ( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a psicomotricidade. ( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conhecimentos de equilíbrio, atenção e coordenação motora. ( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal. ( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o movimento, ao mesmo tempo que envolve as funções da inteligência. ( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e emoção. Assinale a sequência correta: A ) F, F, V, V, V B ) F, V, V, F, F C ) V, F, F, V, V Requisição: 3714761 Matricula: 624915 Data: 05/04/2024 19:33 Página: 2/6 D ) V, V, F, F, V E ) V, V, V, F, F 2 ) Analise as afirmativas: I. Para Biasi (2012, p. 11), "brincar é, sobretudo, uma atividade social e cultural", II. pois envolve a interação entre as pessoas favorecendo a troca de culturas para que novos saberes sejam produzidos. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta. A ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. B ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. C ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. D ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. E ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. 3 ) Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante os jogos: A ) Usar jogos de tabuleiro. B ) Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si. C ) Aplicar jogos simples e fáceis. D ) Chamar a atenção dos alunos o tempo todo. E ) Fazer uso de jogos cooperativos. 4 ) Analise a frase: Furedi (2015) explica que a ______ da vida cotidiana se tornou entrelaçada com a ______ e que o ______ do virtual com o ______ faz parte da realidade da cultura contemporânea. Assinale a alternativa cujas palavras completam a frase corretamente: A ) rede social, televisão, desapontamento, virtual. B ) mídia, internet, desapontamento, faz de conta. C ) cultura, internet, entrelaçamento, "real". D ) cultura, internet, confronto, faz de conta. E ) rede social, internet, confronto, "real". Requisição: 3714761 Matricula: 624915 Data: 05/04/2024 19:33 Página: 3/6 5 ) Analise as afirmações sobre a origem da brinquedoteca: I. Historicamente, a brinquedoteca tem seu início nos tempos da Grande Depressão, decorrente de um grande desequilíbrio econômico nos Estados Unidos da América. II. Nos EUA iniciou-se um serviço de empréstimo de brinquedos, que existe até hoje com o nome de Toy Loan. III. Na Inglaterra, em 1967, surgiram as bibliotecas de brinquedos, também com a função de realizar o empréstimo de brinquedos. IV. No Brasil, a primeira brinquedoteca foi criada em 1981, na Escola Indianópolis, em São Paulo, com as mesmas características das brinquedotecas da Inglaterra. Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: A ) I, II e IV. B ) I, II e III. C ) II e III apenas. D ) IV apenas. E ) I e II apenas. 6 ) Para o público do Ensino Fundamental e Médio, a ludicidade revelada na música pode trazer grandes benefícios, como: I. O desenvolvimento da autonomia, da voz e da paciência. II. O desenvolvimento da perseverança, da afetividade, do entendimento e da colaboração. III. Julgar se o aluno apresenta uma voz afinada ou não. IV. Oferecer a possibilidade de vencer a timidez, de ganhar autoconfiança e melhorar a autoestima. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: A ) III e IV apenas. B ) I, II e IV. C ) I e III apenas. D ) I, II e III. E ) I e IV apenas. 7 ) Analise as frases: I. A cultura lúdica vivenciada em uma época nem sempre se adéqua a outra. II. Da mesma forma, a cultura lúdica do mundo da criança difere da cultura lúdica do adolescente e do adulto. Assinale a alternativa correta: A ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. B ) A primeira afirmativa é falsa, e a segunda, verdadeira. Requisição: 3714761 Matricula: 624915 Data: 05/04/2024 19:33 Página: 4/6 C ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda complementa a primeira. D ) A primeira afirmativa é verdadeira, e a segunda, falsa. E ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa incorreta da primeira. 8 ) Conforme aponta Kishimoto (2017, p. 9), as crianças, e podemos incluir também os adolescentes, "querem o brincar e as escolas, o aprender. Buscar a terceira via em que o brincar e o aprender, embora distintos, partilham de um elemento comum que se dá... (Assinale a alternativa que complementa a frase corretamente). A ) pelo protagonismo infantil". B ) pelas atividades realizadas em sala de aula". C ) pelo convívio no recreio". D ) pelas atividades de "'leia e responda'". E ) pelos filmes assistidos". 9 ) Sobre o papel da educação, podemos afirmar que: I. A educação tem o papel fundamental de transformar pessoas para que elas transformem a sociedade, de modo que possamos viver e conviver em um mundo mais humano e democrático. II. A educação precisa ser interessante, motivadora, inovadora e atual. III. É necessário que a educação seja direcionada por práticas conservadoras. IV. A educação também deve causar espanto e admiração, além de atender às exigências do mundo contemporâneo. V. A educação deve priorizar a transmissão de conhecimentos. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: A ) I, II e IV. B ) I, IV e V. C ) II, III e V. D ) I, II e III. E ) II, III e IV. 10 ) Leia as definições para o termo gamificação: I. Gamificação é o uso de elementos do design de jogo em contextos de não jogo. II. Gamificação é uma abordagem emergente para a instrução que facilita a aprendizagem e incentiva a motivação, usando elementos do jogo. Requisição: 3714761 Matricula: 624915 Data: 05/04/2024 19:33 Página: 5/6 III. A gamificação se refere à utilização de técnicas, dinâmicas, fundamentos e mecanismos do teatro em jogos. IV. Na escola, gamificação acontece quando o tempo da aula é destinado para que os alunos joguem. Assinale a alternativa que apresenta as definições corretas sobre gamificação: A ) I e II. B ) II, III e IV. C ) II e III. D ) I e III. E ) I, II e IV. 11 ) Analise as sentenças referentes ao recreio dirigido: I. O recreio dirigido viabiliza as relações interpessoais favorecendo o afeto, o diálogo, a autonomia. II. O recreio dirigido deve ser obrigatório. III. No recreio dirigido, as crianças podem escolher do que querem brincar. IV. O educador deve fazer uma pesquisa sobre as atividades lúdicas de que os alunos mais gostam para usar no recreio dirigido. V. A opinião dos alunos sobre as atividades do recreio dirigido deve ser desconsiderada. Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas: A ) I, III e V. B ) I, III e IV. C ) II e III. D ) I, II e IV. E ) I e II. 12 ) Analise as afirmações sobre as características de jogos que desempenham um papel fundamental na gamificação e identifique quais são verdadeiras (V) ou falsas (F). ( ) Tabuleiro. ( ) Desafios e tarefas. ( ) Pontos acumulados. ( ) Quebra-cabeça. ( ) Recompensas por completar ações. Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas: A ) F, F, V, V, V. B ) V, F, F, V, V. C ) V, F, V, V, F. Requisição: 3714761 Matricula: 624915 Data: 05/04/2024 19:33Página: 6/6 D ) V, F, F, V, F. E ) F, V, V, F, V.