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O QUE É INFORMÁTICA?
É informação automática, isto é, o tratamento da informação de modo 
automático. Portanto, informática pressupõe o uso de computadores 
eletrônicos no trato da informação.
• PERCURSORES DOS COMPUTADORES ATUAIS
Hoje, os computadores estão presentes em nossa vida de uma forma nunca vista. Em 
casa, na escola, na universidade, na empresa e em qualquer outro lugar, eles estão 
sempre entre nós. Ao contrário do que parece, a computação não surgiu nos últimos 
anos ou décadas, e sim há mais de 7 mil anos.
Ábaco - A primeira 
calculadora da história.
Foi basicamente um conjunto de varetas de forma paralela que continha pequenas 
bolas para realizar a contagem, servia mais para soma e subtração, não 
recomendado para multiplicar.
Seu primeiro registro é datado de 5500 a.C. pelos povos que constituíam a 
Mesopotâmia.
Máquina de Pascal (Pascaline) - 1642 
Matemático francês: Blaise Pascal
contabilidade
1º CALCULADORA MECÂNICA
Alguns anos após a Máquina de Pascal, em 1672, o alemão Gottfried Leibnitz 
conseguiu o que Pascal desejava: criar uma calculadora que efetuava soma e 
divisão, além de raiz quadrada.
aparelho mecânico com seis rodas dentadas, cada uma com 
algarismos de 0 a 9. Com ela, era possível somar três parcelas 
de uma vez. 
MÁQUINAS PROGRAMÁVEIS
Em 1801 o costureiro Joseph Marie Jacquard que atuava no ramo de desenho de 
tecidos criou a Tear programável que recortava de forma automática, ele perfurava 
o cartão com o desenho desejado e a máquina reproduzia no tecido.
Em 1822 foi publicado um artigo científico que prometia revolucionar tudo o que 
existia até então no ramo do cálculo eletrônico. O autor, Charles Babbage, afirmou 
que a máquina era capaz de calcular funções de diversas naturezas (trigonometria, 
logaritmos) de forma muito simples. Esse projeto foi chamado de Máquina de 
Diferenças. (Limitada à época/Materiais)
ADA LOVELACE 1º PROGRAMADORA
Teoria do Boole 
George Boole pode ser considerado o pai da lógica moderna. Ele desenvolveu, em 1847, 
um sistema lógico que reduzia a representação de valores com dois algarismos: 0 e 1.
Em sua teoria, o número 1 tem significados como: ativo, ligado, existente, verdadeiro; e 0 
representa o inverso: não ativo, desligado.
Todo o sistema lógico dos computadores atuais usa a Teoria de Boole de forma prática.
Engenho Analítico
Após um período, em 1837, Babbage lançou uma nova máquina, chamada de Engenho Analítico 
(Máquina Analítica), que aproveitava todos os conceitos do Tear Programável, como o uso dos 
cartões.
Máquina Analítica tinha uma secção chamada de “Mill” a que hoje chamaríamos de CPU (Central 
Processing Unit) ou de processador. Além disso, tinha outra parte chamada “Store” o equivalente à 
memória de hoje.
Era capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir em sequência automática, a uma velocidade de 60 
somas por minutos.
 
ENIAC – O PRIMEIRO COMPUTADOR
Há exatos 77 anos, em 14 de fevereiro de 1946, os 
pesquisadores norte-americanos John Eckert e John Mauchly, 
da Universidade da Pensilvânia, revelaram ao mundo o 
primeiro computador eletrônico digital de larga escala, 
conhecido como ENIAC (Electronic Numerical Integrator And 
Computer).
Desenvolvido a pedido do Exército dos Estados Unidos para 
seu laboratório de pesquisa balística, o ENIAC era um 
computador gigantesco, pesando cerca de 30 toneladas e 
ocupando uma área de 180 m². Sua produção custou 
aproximadamente US$ 500 mil na época, o equivalente a cerca 
de US$ 8 milhões nos dias de hoje. A máquina era equipada 
com 70 mil resistores e impressionantes 18 mil válvulas de 
vácuo, consumindo incríveis 200 mil watts (200 kW) de energia 
durante a operação.
A construção do ENIAC teve início em 1943, durante a Segunda 
Guerra Mundial, sendo completado e ligado pela primeira vez 
em dezembro de 1945, antes de seu anúncio formal. Sua 
"programação" era realizada por meio da reconfiguração de 
cabos e interruptores, uma tarefa complexa operada por um 
time de funcionárias do exército, que são hoje reconhecidas 
como as primeiras programadoras da história.
Dica de filme: Estrelas além do tempo
• AS GERAÇÕES DOS COMPUTADORES
1º Geração 
1945 á 1955
2º Geração
1955 á 1965
3º Geração
         1965 á 1980
4º Geração
              1981 á 
presenteUtilização de 
válvulas e 
componentes 
eletromecânic
os
 Velocidade 
em 
milissegundos 
(-3) 
Utilização de 
memórias de 
núcleo, 
transistores, 
Velocidade 
de micro 
segundos
(-6)
Utilização de 
memórias de 
filme.
Circuitos 
integrados em 
média e larga 
escala 
Velocidade de 
nano segundos
(-9)
Utilização de 
Micro- Chips 
em escala 
muito alta 
Velocidade 
de pico 
segundos 
(-12)
PC PESSOAL (IBM)
Fortran e 
A
ssem
bly
1988
LINK – Clique aqui
https://www.youtube.com/watch?v=pKxWPo73pX0
5º GERAÇÃO - Presente ao Futuro
Processamento 
paralelo e com 
milhões de 
transitores, 
computadores 
ópticos, 
biológicos e 
quânticos 
Aplicação de 
técnicas de 
inteligência 
artificial
CONCEITOS HARDWARE & SOFTWARE
 Hardware (Físico) – “O que pode ser chutado”
Fonte (at, atx, nobreak, filtro, estabilizador)!!
Placa Mãe – É a parte responsável por interligar todos os 
componentes. (Rede, som, memória, HD, etc.) 
Placa de vídeo – Responsável por transformar dados binários em
imagens. (junção de pixels)
Processador – Responsável por atender as instruções geradas 
para o software e do mesmo.
Memória - É responsável por dar agilidade e velocidade no 
funcionamento do sistema.(Guardando  Informações)Sem ela 
qualquer programa e aplicativo iria funcionar muito lentamente.
Placa de Som, Placa de Rede, Cooler

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