Prévia do material em texto
O QUE É INFORMÁTICA? É informação automática, isto é, o tratamento da informação de modo automático. Portanto, informática pressupõe o uso de computadores eletrônicos no trato da informação. • PERCURSORES DOS COMPUTADORES ATUAIS Hoje, os computadores estão presentes em nossa vida de uma forma nunca vista. Em casa, na escola, na universidade, na empresa e em qualquer outro lugar, eles estão sempre entre nós. Ao contrário do que parece, a computação não surgiu nos últimos anos ou décadas, e sim há mais de 7 mil anos. Ábaco - A primeira calculadora da história. Foi basicamente um conjunto de varetas de forma paralela que continha pequenas bolas para realizar a contagem, servia mais para soma e subtração, não recomendado para multiplicar. Seu primeiro registro é datado de 5500 a.C. pelos povos que constituíam a Mesopotâmia. Máquina de Pascal (Pascaline) - 1642 Matemático francês: Blaise Pascal contabilidade 1º CALCULADORA MECÂNICA Alguns anos após a Máquina de Pascal, em 1672, o alemão Gottfried Leibnitz conseguiu o que Pascal desejava: criar uma calculadora que efetuava soma e divisão, além de raiz quadrada. aparelho mecânico com seis rodas dentadas, cada uma com algarismos de 0 a 9. Com ela, era possível somar três parcelas de uma vez. MÁQUINAS PROGRAMÁVEIS Em 1801 o costureiro Joseph Marie Jacquard que atuava no ramo de desenho de tecidos criou a Tear programável que recortava de forma automática, ele perfurava o cartão com o desenho desejado e a máquina reproduzia no tecido. Em 1822 foi publicado um artigo científico que prometia revolucionar tudo o que existia até então no ramo do cálculo eletrônico. O autor, Charles Babbage, afirmou que a máquina era capaz de calcular funções de diversas naturezas (trigonometria, logaritmos) de forma muito simples. Esse projeto foi chamado de Máquina de Diferenças. (Limitada à época/Materiais) ADA LOVELACE 1º PROGRAMADORA Teoria do Boole George Boole pode ser considerado o pai da lógica moderna. Ele desenvolveu, em 1847, um sistema lógico que reduzia a representação de valores com dois algarismos: 0 e 1. Em sua teoria, o número 1 tem significados como: ativo, ligado, existente, verdadeiro; e 0 representa o inverso: não ativo, desligado. Todo o sistema lógico dos computadores atuais usa a Teoria de Boole de forma prática. Engenho Analítico Após um período, em 1837, Babbage lançou uma nova máquina, chamada de Engenho Analítico (Máquina Analítica), que aproveitava todos os conceitos do Tear Programável, como o uso dos cartões. Máquina Analítica tinha uma secção chamada de “Mill” a que hoje chamaríamos de CPU (Central Processing Unit) ou de processador. Além disso, tinha outra parte chamada “Store” o equivalente à memória de hoje. Era capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir em sequência automática, a uma velocidade de 60 somas por minutos. ENIAC – O PRIMEIRO COMPUTADOR Há exatos 77 anos, em 14 de fevereiro de 1946, os pesquisadores norte-americanos John Eckert e John Mauchly, da Universidade da Pensilvânia, revelaram ao mundo o primeiro computador eletrônico digital de larga escala, conhecido como ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Desenvolvido a pedido do Exército dos Estados Unidos para seu laboratório de pesquisa balística, o ENIAC era um computador gigantesco, pesando cerca de 30 toneladas e ocupando uma área de 180 m². Sua produção custou aproximadamente US$ 500 mil na época, o equivalente a cerca de US$ 8 milhões nos dias de hoje. A máquina era equipada com 70 mil resistores e impressionantes 18 mil válvulas de vácuo, consumindo incríveis 200 mil watts (200 kW) de energia durante a operação. A construção do ENIAC teve início em 1943, durante a Segunda Guerra Mundial, sendo completado e ligado pela primeira vez em dezembro de 1945, antes de seu anúncio formal. Sua "programação" era realizada por meio da reconfiguração de cabos e interruptores, uma tarefa complexa operada por um time de funcionárias do exército, que são hoje reconhecidas como as primeiras programadoras da história. Dica de filme: Estrelas além do tempo • AS GERAÇÕES DOS COMPUTADORES 1º Geração 1945 á 1955 2º Geração 1955 á 1965 3º Geração 1965 á 1980 4º Geração 1981 á presenteUtilização de válvulas e componentes eletromecânic os Velocidade em milissegundos (-3) Utilização de memórias de núcleo, transistores, Velocidade de micro segundos (-6) Utilização de memórias de filme. Circuitos integrados em média e larga escala Velocidade de nano segundos (-9) Utilização de Micro- Chips em escala muito alta Velocidade de pico segundos (-12) PC PESSOAL (IBM) Fortran e A ssem bly 1988 LINK – Clique aqui https://www.youtube.com/watch?v=pKxWPo73pX0 5º GERAÇÃO - Presente ao Futuro Processamento paralelo e com milhões de transitores, computadores ópticos, biológicos e quânticos Aplicação de técnicas de inteligência artificial CONCEITOS HARDWARE & SOFTWARE Hardware (Físico) – “O que pode ser chutado” Fonte (at, atx, nobreak, filtro, estabilizador)!! Placa Mãe – É a parte responsável por interligar todos os componentes. (Rede, som, memória, HD, etc.) Placa de vídeo – Responsável por transformar dados binários em imagens. (junção de pixels) Processador – Responsável por atender as instruções geradas para o software e do mesmo. Memória - É responsável por dar agilidade e velocidade no funcionamento do sistema.(Guardando Informações)Sem ela qualquer programa e aplicativo iria funcionar muito lentamente. Placa de Som, Placa de Rede, Cooler