Prévia do material em texto
Rotina que estimula e desENVOLVE Michelle Costa MICHELLE COSTA é criatividade, emoção e acolhimento. Psicopedagoga, especial ista em Neuropsicologia, coordenadora da Pós-Graduação em Desenvolvimento Infant i l pelo CBI of Miami. Tem extensão em Desenvolvimento Infant i l e cursos em anál ise do comportamento, Hanen, e formações avançadas nos modelos Jasper e Denver. Atua na Aval iação e Intervenção Precoce de cr ianças com atrasos e transtornos do Neurodesenvolvimento. Propr ietár ia do Núcleo de desenvolvimento INFÂNCIA, coordena e supervis iona assistentes terapêut icas da sua equipe na intervenção precoce. Sobre aautora Introdução.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A rot ina é da cr iança.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Observando para desenvolver. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O que eu preciso saber para est imular o desenvolvimento de uma cr iança?.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preparando uma rot ina de br incar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recursos que você pode precisar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vamos de estratégias?.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Índice 3 4 5 7 8 12 13 Estimular o desenvolvimento infanti l não precisa ser algo enquadrado, cheio de regras, hora ou lugar. É possível cr iar uma rot ina que est imula e consequentemente desenvolve, através de ações simples no dia a dia. Ativ idades l igadas à rot ina, ao ambiente e a recursos fami l iares da cr iança aumentam a chance de repet i r ações, ou seja, as chances da criança aprender aumentam signi f icat ivamente. No entanto, Piaget já diz ia “a rot ina empedra as estruturas" . E não é isso que queremos para nossas cr ianças, não é? Com o objet ivo de tornar o dia a dia das crianças mais leve , d ivert ido e cheio de est ímulos que benef ic iam seu desenvolvimento, cr ie i esse mater ial . Ele vai te ajudar não só a pensar em propostas criativas, funcionais e práticas , mas também te fará entender o que você está est imulando no desenvolvimento da sua cr iança ao br incar de tal maneira. Você vai encontrar nesse mater ial ideias de br incar com crianças de 1 a 5 anos. 3 Introdução 4 A rotina éda criança TENTAR INSERIR A CRIANÇA NA NOSSA ROTINA É FRUSTRANTE. Primeiro porque o tempo de resposta para processar informações nessa fase do desenvolvimento é mais lento. Depois porque a via de aprendizagem e execução de at iv idades diár ias na infância é o BRINCAR. Criar uma rot ina para cr ianças precisa ser algo FLEXÍVEL! E isso não envolve não ter horár ios f ixos, mas sim compreender que em alguns momentos precisaremos antecipar ações usando a l inguagem da cr iança. NÃO FICA MUITO MAIS FÁCIL CONSEGUIR QUE A CRIANÇA VÁ TOMAR BANHO SE PROPORMOS UM MOMENTO DE USAR UM BORRIFADOR NOS AZULEJOS? Eu sei que a nossa rot ina vai exigir que as coisas funcionem em um passe de mágicas, mas, na infância, o único passe de mágicas que você vai conseguir é t i rar um coelho da cartola e fazer a cr iança se divert i r durante a rot ina. Você sabia que a teor ia do desenvolvimento cr iada por Piaget tem como base a observação do desenvolvimento dos seus próprios fi lhos? Ele observou como seus f i lhos se relacionavam com os objetos e chegou à conclusão que o desenvolvimento infanti l precisa de maturação biológica de funções cognitivas e motoras para que a cr iança desenvolva determinadas habi l idades. Olhando para o seu pensamento, podemos entender que ele olha para o desenvolvimento como um processo que precisa de estímulos assertivos para cada fase do desenvolvimento. Ou seja, não adianta tentar fazer uma cr iança andar aos 3 meses de vida, pois ela ainda não terá funções cognitivas e motoras prontas para responder a esse est ímulo. Uma forma de pensar em estímulos assertivos para o desenvolvimento é conhecer melhor os estágios descr i tos por Piaget. 5 Observandopara desenvolver OPERATÓRIO CONCRETO Nesse estágio do desenvolvimento, que vai de 7 a 11 anos, as cr ianças já entendem bem as regras e a fantasia é deixada de lado. O pensamento é mais cr i t ico e o br incar envolve disputas, compet ições e muitos desaf ios. OPERATÓRIO FORMAL Nessa fase as cr ianças se tornam adolescentes e o pensamento é coerente, auto-cr i t ico e o br incar envolve processos mais cognit ivos e sociais. Ao observar os estágios de desenvolvimento, podemos compreender que o processo de aprendizagem precisa de uma maturação para acontecer, e isso vai exigir um ambiente cheio de est ímulos assert ivos para o desenvolvimento. 6 SENSÓRIO MOTOR Nessa fase que vai de 0 a 2 anos, a cr iança está em busca de conhecer o mundo através dos sent idos e por isso explora objetos sem entender muito bem sua função. Gosta de pegar, puxar, jogar, olhar. . . habi l idades que são pré-requisi tos para que ele possa usar o br incar de forma mais funcional. PRÉ-OPERATÓRIO Nesse estágio que vai de 2 a 7 anos a cr iança começa a cr iar si tuações lúdicas vol tadas a si tuações viv idas e surge o jogo pré- simból ico, onde é possível cr iar uma festa de aniversár io com bonecos que f ingem ser convidados. ELE DESCREVEU ESSES ESTÁGIOS COMO: A resposta é: compreenda seu desenvolvimento, conheça bem a cr iança e veja OPORTUNIDADES no dia a dia. Lembre sempre que o melhor recurso para a intervenção é você. Crianças aprendem quando se conectam com a gente, quando entendem que somos divertidos, respeitosos e damos a elas o que precisam. Siga seus interesses e crie oportunidades na rotina que se aproximem do seu estágio de desenvolvimento. COMO POSSO CRIAR UMA ROTINA QUE ESTIMULA E DESENVOLVE? Observe onde está a motivação da cr iança. Organize esse ambiente para br incarem juntos. Separe previamente os mater iais que você vai usar e as diversas possibil idades de estímulos que você vai envolvê- lo. Uma dica simples , mas que faz muito efei to é: BRINQUE com O RECURSO antes de brincar com a criança. Isso te dará a possibi l idade de entender melhor o que você está est imulando e como poderá fazer. Isso vai te ajudar a ser rápido e prender a cr iança por mais tempo durante o br incar. O que eu preciso saber para estimular odesenvolvimento de uma criança? 7 Vocês já sabem que por vezes precisaremos estruturar alguns momentos de estímulos , não é? Por mais que o dia a dia nos ofereça oportunidades de ensinar a criança a comer com uma colher, a esperar que você coloque o al imento no prato, a calçar os sapatos sozinha, a passar o sabonete no corpo… alguns est ímulos podem e precisam ser programados por vocês. Para isso, usem a f icha “Organizando a Rotina”, d isponível em anexo lá na plataforma. Nela você vai pensar uma proposta voltada para cada turno do seu dia com a cr iança e, dependendo do tempo que você tenha, até mais. Assim que você definir as propostas com base no interesse da cr iança e no seu nível de desenvolvimento: ORGANIZE O AMBIENTE Separe os recursos previamente. Deixe mais ou menos estruturado o lugar onde vocês vão br incar. Se for br incar no banheiro e for usar os azulejos para car imbar as mãos, já deixe o material separado e a possibil idade de variar a brincadeira. 8 Preparando umarotina de brincar 9 CRIE UMA CONEXÃO Faça br incadeiras que a cr iança gosta. Por exemplo, se a minha cr iança gosta de me ver estalando os dedos, começo br incando estalando um de cada vez, faço pausas, espero que ela me olhe, me peça mais, ganho a sua atenção e depois começo a transitar para a proposta. AMPLIE AS POSSIBILIDADES NO BRINCAR Varie o br incar. Não precisamos br incar com o sachê de chá só de uma forma. Dá pra quant i f icar, br incar de acertar dentro da caixa, fazer mistur inhas, relaxar colocandonos olhos (especialmente se est iver geladinho), fazer pintura com ele molhado… Saia da caixinha! FINALIZE AS PROPOSTAS Guardar é uma ação muito importante na rot ina. Por isso, f inal ize, guarde os recursos em caixas, jogue no l ixo o que precisar, coloque em gavetas, armários… use essa oportunidade para ensinar organização. Saiam da caixinha para tornar a rotina de brincar SUPER ESTIMULANTE! 10 ALGUMAS DIFICULDADES QUE VOCÊ PODE TER NA HORA DE CONSTRUIR SUA ROTINA COM A CRIANÇA Falta de conexão Se a cr iança não consegue parar, te olhar, seguir a sua l iderança… é porque você ainda não conseguiu a conexão com ela. Para isso, você precisa usar brincadeiras SENSÓRIO-SOCIAIS. Essas propostas não têm muitas regras e nem pr ior izam o uso de brinquedos. Um atchim pode virar um momento de conexão, assim como girar, girar e parar, f ingir que vai pegar, encher as bochechas de ar e sol tar pum… o importante é trazer diversão para os sons e as ações que você faz. Outra estratégia que também traz conexão é imitar a cr iança. O que ela est iver fazendo faça. Imite um som que ela faz, as ações no br incar, um movimento com o corpo… essa ação cria identif icação e favorece a conexão! Demandas altas Criar uma rot ina com propostas que estão muito além do nível de desenvolvimento da criança pode fazer com que ela se sinta desmotivada e consequentemente fuja das at iv idades. Faça sempre uma análise sobre a demanda que você deu. Imagina se eu peço para um bebê de 6 meses andar?? É uma demanda que ele não dá conta de cumprir . E isso pode tornar qualquer at iv idade que exi ja dele essa habi l idade aversiva. Entenda quais habil idades a sua criança já tem , para poder sol ic i tar que ela cumpra alguma demanda. 11 Desregulação Criança desregulada não aprende! E isso tem relação com a matur idade cerebral . A cr iança não têm funções como f lexibi l idade, controle in ibi tór io, pensamento cr í t ico o suf ic iente para compreender a frustração e, em alguns momentos, isso pode deixá-la desregulada. Nessas horas precisamos ser f i rmes no propósi to ensinado, mas leves no acolhimento a ser dado. No momento de desregulação não tente ensinar. Acolha. Se afaste. Dê tempo para a cr iança se regular. Aos poucos vá trazendo uma rot ina de segurança. Que nada mais é que algo que ela costuma se acalmar. Pode ser um banho, abraçar um travesseiro, dei tar em uma bola de pi lates, chupar gelo… Busque a regulação antes de criar qualquer momento de rotina de brincar. Buchas Sabonete l íquido Caixa de ovos Peneira Fronha de travesseiro Lençol Forminhas de bolo Terra Pás Regador Língua de sogra Acessórios de festa Galhos Pedras Tampinhas Caixas Copos Meias Conchas Folhas de árvores Papel higiênico Livros Barbante Pincel Recursos que você pode precisar 12 PARA BRINCAR! Objetos comuns Pegue uma cesta e coloque dentro dela alguns objetos de cômodos diferentes da casa. Chame a cr iança e vá mostrando e nomeando cada i tem, depois pergunte se ela sabe onde f ica cada um deles e peça para levá- lo até o local . Fazendo essa at iv idade, você est imulou l inguagem receptiva e expressiva, percepção, associação e cognição. Potes Separe potes vazios, de tamanho e formatos di ferentes. Coloque em uma lei te ira ou regador, ou até em garraf inha pet, com água com uma ani l ina color ida. Depois deixe a cr iança despejar o l íquido em cada recipiente. Ofereça sempre mais água e depois var ie passando o conteúdo de pote em pote. Real izando essa at iv idade, você est imula manutenção da atenção, planejamento, cognição e motricidade fina. 13 Vamos deestratégias? Olha só… Não é porque a proposta está direcionada para a hora do banho ou dormir, que você só pode usar essa hora, tá??? SEJAM FLEXÍVEIS!! Usem a qualquer momento, entendendo a motivação, interesse e dinâmica do ambiente. Livros Abra l ivros de capa dura como se fossem túneis e a cr iança tem que pular por c ima deles sem pisar. Vocês podem contar quantos cada um pulou sem derrubar ou fazer uma var iação na br incadeira, colocando bol inhas para passar em baixo do l ivro. Real izando essa br incadeira, você est imulou planejamento motor, percepção espacial e manutenção da atenção. Puxando caixas Amarre um cordão em uma caixa ou cesto e coloque um bichinho de pelúcia para a cr iança puxar pela casa. Ela pode ter um objet ivo de transportar um bichinho de cada vez até determinado local da casa. Você pode cr iar uma histór ia para mot ivar que ela leve um de cada vez. Real izando essa proposta, você est imulou atenção, motricidade, planejamento e concretização de metas. Encaixe de copos Uma at iv idade simples, mas super funcional. Encaixar copos. Use copos mais dur inhos e deixe a cr iança explorar, depois dê o modelo de encaixar um dentro do outro. Vocês podem também fazer uma torre de copos e br incar de derrubar contando uuum... doooooi i is… trêeeeessss e JÁ!! Real izando essa at iv idade, você est imulou lógica, percepção e motricidade. 14 Animais na parede Use f i tas durex/crepe para colar bolas ou br inquedos na parede e a cr iança t i rar um por um. Deixe um balde no outro lado da sala para que ela possa t i rar da parede e i r até o balde deixar o objeto. Real izando essa at iv idade, você est imulou atenção sustentada, compreensão de comandos e motricidade. Caixa de papelão Coloque a cr iança dentro da caixa e dê um giz em gel para ela desenhar. Deixe ela rabiscar e apenas vá narrando com palavras objet ivas as suas ações. Por exemplo: “pintando um círculo, azul , grande, r iscando…” Vocês podem pintar juntos e até fazer desenhos nomeando cada um. Real izando essa at iv idade, você est imulou criatividade, motricidade e l inguagem. Caixa de gol Coloque uma caixa dei tada com a parte aberta virada para vocês e tentem acertar a bola dentro. Pode ser chutando ou batendo na bola com uma raquete até chegar no gol . Pode colocar a caixa de sapato em pé também e chutar com uma bola tentando derrubar a caixa. Real izando essa at iv idade, você est imulou equil íbrio, ao fazer a criança f icar de um pé só, e motricidade. 15 O chão é lava Use almofadas para a cr iança poder pular de uma em uma sem cair fora delas. Você pode cr iar uma histór ia que quando a cr iança cai , precisa se derreter… Se não for possível usar almofadas, corte círculos em EVA para a at iv idade. Real izando essa proposta, você est imulou equil íbrio, noção espacial e brincar simbólico. Post-its Cole post i ts de diversas cores espalhados pelo cômodo para a cr iança achar e te entregar. Aumente o grau de di f iculdade, sol ic i tando as cores que você quer que ela pegue. Por exemplo: todas rosas ou uma rosa, uma verde e uma azul . Você pode escrever nos post- i ts e sol ic i tar que a cr iança encontre a palavra que você sol ic i tou. Real izando essa proposta, você est imulou memória, compreensão de comandos e manutenção da atenção. Encontre objetos Algo amarelo Algo grande Algo pequeno Algo verde Algo que usa nos pés Algo que usa na cabeça Real izando essa proposta, você est imulou l inguagem receptiva e expressiva. 16 Algo gelado Algo de dormir Algo de tomar banho Algo de comer Algo de br incar Algo de escrever Algo f ino Algo para ler Algo macio Algo que te deixa fel iz Salve-se quem puder Sabe aqueles elást icos de dinheiro? Que tal amarrar o corpo dos bichos com eles? Podem ser personagens, carros, letras, dinossauros… O que a cr iança se interessar! Você pode também prender esses objetos em uma mesa, usando uma f i ta crepe. E até enrolá- los em um barbante, sol ic i tando o resgate. Real izando essa proposta, você est imula o brincar simbólico, manutenção da atenção e motricidade. Solta o som Caixas, baldes, latas… Coloque na frente da cr iança e dê a ela algo que se pareça com baquetas. Você canta e ela toca.Depois vocês podem trocar a vez, est imulando que ela cante também. E podem também tocar juntos al ternando a vez. Real izando essa proposta, você est imula l inguagem receptiva e expressiva, troca de turno e atenção comparti lhada. Geladeira Adesivos imantados (caso não tenham, tentem juntar aqueles que recebemos da farmácia, disk água…)! O legal nessa proposta é colar e t i rar os imãs da geladeira. Vocês também podem usar post- i ts com imagens de tudo que tem dentro de uma geladeira… Real izando essa proposta, você est imula manutenção da atenção, motricidade fina e l inguagem. 17 Pintura com pincel e água Pegue um pincel (é legal que seja aqueles grandes de parede) e um copinho de água. Procure um espacinho de calçada, muro, pedras… para pintar. Também dá para desenhar no portão. Se você não achar uma calçada por perto, pode colocar um papel metro no chão e pintá- lo. Real izando essa proposta, você est imulou criatividade e motricidade. Cuidar de uma planta Borr i far, regar, cavar… Pegue uma plant inha de casa ou compre um vaso e terra para que a cr iança vivencie esse contato com a natureza. Real izando essa proposta, você est imulou percepção sensorial , motricidade e cuidado. Pelúcias Vamos ver quem acerta a pelúcia na caixa de papelão? Tente usar caixas grandes e pelúcias que entrem com faci l idade. Toda vez que vocês acertarem, estabeleçam uma forma de comemorar. Pode ser uma dancinha, um cumprimento ou um pul inho. Real izando essa proposta, você est imulou noção espacial, força, conexão e motricidade. 18 Pise Como um elefante Como uma formiga Como um soldado Como um coelho Como um dinossauro Como uma bai lar ina Real izando essa proposta, você est imulou l inguagem receptiva e pode explorar ações de imitação , caso a cr iança não consiga executar. Faça de conta que está.. . Escovando o dente Pulando corda Tomando banho Comendo batat inha Falando ao telefone Cantando Penteando o cabelo Tirando o sapato Real izando essa proposta, você est imulou l inguagem receptiva, brincar simbólico e ações motoras. Bolhas Pegue de 6 a 10 canudos e amarre as pontas com um elást ico. Prepare uma mistur inha de água com detergente e molhe uma das pontas do canudo para assoprar e fazer uma espuma de bolhas gigantes. 19 Como um pinguim Como um cachorro Como uma centopeia Como um sir i Como um jacaré Correndo parado Vest indo uma blusa Lambendo um sorvete Bebendo água Dormindo Chutando uma bola Regando uma planta Essa é uma daquelas propostas que serve para momentos de buscar conexão, conseguir que a cr iança te observe mais e se divir ta com o tanto de bolhas di ferentes que vocês podem fazer. Real izando essa proposta, você est imulou motricidade oral e observação. Lençol Segure em uma ponta e peça para a cr iança segurar na outra. Coloque uma bexiga no centro do lençol e façam movimentos para que ela voe bem al to. Pode colocar no centro do lençol uma pelúcia também, escolham juntos. Real izando essa proposta, você est imulou conexão, atenção comparti lhada e motricidade. Poção mágica Pegue folhas, galhos, f lores, pedr inhas… na natureza e cr iem uma poção mágica. Vá adicionando um de cada vez em uma bacia com água e percebendo se boia ou afunda, se muda de cor, se desmancha… Crie uma histór ia que envolva a poção e coloque-a em pot inhos para usar contra duendes ou transformar sapos em pr íncipes. Real izando essa proposta, você est imulou criatividade, brincar simbólico, cognição e motricidade. 20 Preparando lanchinhos Nessa proposta você pode usar uma banana para a cr iança cortar em rodelas. Pegue uma faquinha de plást ico, ou até aquelas de brinquedo, e cortem muitas rodel inhas. Depois disso, é hora de amassar com um garfo. Amassem bastante e vamos colocar algum ingrediente que você saiba que a cr iança gosta muito. Pode ser lei te em pó, chocolate, uva passas, cereal… Pront inho! Caso a cr iança não goste da banana amassada, poderão comer em rodelas usando o garfo para espetar. Se ainda assim a cr iança não se sent i r confortável em experimentar, peça para ela te dar uma ou outra rodel inha. Real izando essa proposta, você est imulo u motricidade fina, percepção sensorial e comportamento adaptativo. Fazendo chá Pode ser chá quente ou gelado, tanto faz. O importante é a cr iança abrir a caix inha, pegar um sachê, colocar no copo e depois ver a transformação acontecer quando despeja a água. Geralmente chás de framboesa fazem um efei to super rápido e deixam a água vermelha. Crianças adoram observar essa mudança. Podemos ampl iar a proposta pegando o sachê e passando em um papel. A cr iança segura pela cordinha e vai deixando o sachê tocar no papel. Fica uma arte l indaaa!! ! ! Real izando essa proposta, você est imulou tempo de espera, atenção e criatividade. 21 P A R A A N T E S D E C O M E R ! Macarrão Que tal quebrar espaguete? Entregue para a cr iança alguns, dando o modelo do que ela precisa fazer, depois você pode pedir que enf ie em uma massinha, nos buracos do escorredor de macarrão ou fazer buraquinhos em um pote de lei te para ele enf iar. Real izando essa proposta, você est imulou motricidade fina, ao quebrar o espaguete e enfiar em buraquinhos, e concentração. 22 Forminha de massinha Dessa vez, elas não vão para as massinhas e sim para as frutas! Que tal usar as forminhas que vocês têm em casa para cortar as frutas? É só colocar aquela forminha que tem o formato de coração em uma melancia e teremos frut inhas em forma de coração, c írculo, quadrado, peixe… Frutas boas para fazer esse recorte são: k iwi , melancia, melão, mamão… Real izando essa at iv idade, você est imulou criatividade, flexibil idade e aumentou a chance da criança experimentar texturas e novos alimentos. Hora de descascar Descascar ovo, tangerina e banana podem ser est ímulos interessantes para a motr ic idade f ina, além de aproximar a cr iança de alguns al imentos sem necessariamente comer. Pegue um ovo, quebre um pouquinho e entregue para a cr iança ret i rar as casquinhas. Depois você pode usar as cascas para bater com um martel inho e/ou fazer uma colagem. Gelatina Que tal preparar uma gelat ina e, depois de pronta, esconder objetos nela para a cr iança i r t i rando um por um? Uma meleca bem gostosa de fazer e envolve muitos est ímulos sensoriais que podem permit i r a cr iança experimentar texturas, cheiros e sabores. Fora que também pode ser um ót imo est ímulo para baixar o alerta e regular a cr iança. Real izando essa at iv idade, você est imulou autonomia, motricidade fi na e criatividade. 23 Vamos peneirar? Pode ser areia, mas também podemos usar alguns al imentos como: mi lhar ina, far inha de rosca, açúcar. . . O importante é a cr ianca fazer o transporte para dentro da peneira e depois peneirar. Fica legal peneirar em cima da água, ou de um bolo de terra, que tal? Real izando essa proposta, você est imulou contato com ingredientes diversos, motricidade e criatividade. Comer pipoca Que tal fazerem pipocas juntos? Podem usar uma pipoqueira elétr ica sem precisar de fogo. Ensine a cr iança a encher um pot inho com milho, despejar na pipoqueira, l igar e esperar a pipoca f icar pronta. Real izando essa at iv idade, você est imulou autonomia, motricidade e percepção sensorial . 24 Depois aprovei te esse momento para fazer t roca de turno, onde a cr iança pega uma e come e você pega outra e come. Caso a cr ia nça tenha resistência a esse t ipo de al imento, tentem al imentar um boneco, apenas para que ela sinta textura, cheiro e vá cr iando uma relação com ele. Real izando essa proposta, você est imulou planejamento, ao executar o passo a passo para a pipoca f icar pronta, troca de turno e exploração sensorial . Bandeja Vocês podem preparar o café da manhã na bandeja e, depois de fazer a refeição, a cr iançaleva na bandeja i tem por i tem até a pia. Por exemplo: “é a vez do copo”, "agora é a vez da colher”… Lembrando que os i tens devem ser de plást ico. Real izando essa at iv idade, você est imulou autonomia, equil íbrio e l inguagem. Grãos Pegue uma bacia, encha de água e despeje alguns grãos dentro. Pode ser macarrões parafuso caso a cr iança seja pequena. Depois disso entregue uma concha e peça que ela transporte os grãos para dentro de uma panela. Vocês podem expandir a br incadeira adicionando outros ingredientes para fazer uma “sopa”, por exemplo. Real izando essa proposta, você est imulou motricidade, manutenção da atenção e brincar pré-simbólico. 25 Decorando o pão de forma Pegue uma fat ia do pão de forma e deixe a cr iança passar algum tipo de creme que ela goste. Pode ser nutel la, doce de lei te, mel, pasta de amendoim… Depois usem uvas cortadas ao meio para fazer os olhos, um morango para fazer o nar iz e confetes ou passas para fazer a boca. Usem a cr iat iv idade! O importante é cr iar um personagem e experimentar alguns ingredientes. Real izando essa proposta, você est imulou comportamento adaptativo, criatividade e percepção sensorial . Papel laminado Que tal enrolar f rutas, objetos de uso diár io ou br inquedos no papel laminado? Basta você cortar pedaços de papel laminado, colocar o objeto dentro e envolvê- los. Coloque os objetos já “enrolados” pelo papel laminado em uma cest inha e peça para a cr iança i r abr indo um por um. Real izando essa proposta, você est imulou motricidade fina, manutenção da atenção e percepção visual. Espuma Pegue uma bacia grande e coloque alguns objetos dentro. Pode ser de alguma categoria especí f ica, t ipo: carros, bonecos, panel inhas e prat inhos… Depois encha essa bacia de água, coloque shampoo infant i l e, com uma buchinha, vão lavar os i tens selecionados. Coloque uma toalhinha ao lado e, à medida que ela for ret i rando, poderá secar também. Real izando essa proposta, você est imulou motricidade fina, brincar simbólico e explorações sensoriais. Copo furado Pegue um copo plást ico e faça vár ios fur inhos no fundo. Encha uma bacia de água. Depois pegue o copo e encha na bacia. Ao levantar, a água i rá sair pelos fur inhos, podendo gerar boa conexão e est ímulos de ação e reação. Você também pode fazer com uma bexiga de água ou até usar um funi l . O importante é que cr iança observe e se div ir ta com essa ação. Real izando essa at iv idade, você est imulou observação, percepção visual e atenção comparti lhada. 26 P A R A T O M A R B A N H O ! Pintura no banho Leve para o banho t inta aquarela, pincel e bucha. Pintem os azulejos. Façam formas geométr icas, letras, números… Explore também a possibi l idade de br incar lavando com bucha os desenhos fei tos. Real izando essa proposta, você est imulou motricidade fina, imaginação e percepção táti l . Boliche de shampoo Separe alguns vasos de shampoo e br inquem de bol iche na hora do banho. Pode derrubar com uma bola ou até jogando um balde de água. Real izando essa proposta, você est imulou percepção espacial e motricidade. Borrifador Leve para o momento do banho um borr i fador com água e corante al iment íc io. Dessa forma, vocês têm uma água color ida para espirrar no vidro, azulejos, chão… Real izando essa proposta, você est imulou motricidade e criatividade. 27 Caixinha de lenço de papel Vocês podem t i rar uma folhinha por vez de dentro da caix inha. Depois colocar para boiar em uma bacia de água e ver o que acontece. Real izando essa proposta, você est imulou motricidade, manutenção da atenção e observação. Texturas Que tal usar texturas var iadas para a hora do banho? Pode ser buchas de vár ias texturas di ferentes: bucha vegetal , esponja, bucha de f ios… Encha de sabão e apertem, sent indo as di ferentes texturas. Real izando essa proposta, você est imulou percepção sensorial . 28 Gel de fralda Tem fralda em casa? Se não t iver, você pode programar essa proposta e organizar o ambiente para a experiência. Pegue a fralda e ret i re todo o gel de dentro. Coloque em um recipiente e adicione água ou corante al iment íc io. Deixe a cr iança explorar a sensação e vá adicionando alguns br inquedos em miniatura para ela procurar e nomear ao achá-los. Real izando essa proposta, você est imulou percepção sensorial , criatividade e manutenção da atenção. Escovar dentes Vamos usar a escova nos bonecos e pelúcias? Vocês podem ir para o banheiro e fazer todo o processo no boneco e depois na cr iança. Real izando essa proposta, você est imulou o brincar pré-simbólico. Leitura na caixa de papelão Que tal colocar uma almofada dentro da caixa de papelão, deixar ela bem confortável e entregar um l ivro para a cr iança? Você também pode contar histór ias para ela sentada al i . Real izando essa proposta, você est imulou l inguagem e atenção sustentada. 29 P A R A A N T E S D E D O R M I R ! Relaxando Use um tapa-olho e peça para a cr iança imaginar tudo que você vai falar. Tipo, você fala “cachorro” e ela imagina um e depois te fala como era. Ela também pode fazer com você. Real izando essa proposta, você est imulou imaginação, memória e l inguagem. Lanterna Que tal pegar um l ivro, apagar a luz e apontar a lanterna para as imagens de um l ivro? Vocês podem nomear as imagens, contar a histór ia e depois fazer sombras na parede. Real izando essa proposta, você est imulou l inguagem, manutenção da atenção e criatividade. 30 Álbum de família Separe algumas fotos para poder construir um l ivr inho com elas. Você pode ensinar a cr iança a nomear membros da famí l ia, amigos, terapeutas, professores, usando fotos. É possível est imular memória e diálogos, ao relembrar s i tuações viv idas em cada imagem. Real izando essa proposta, você est imulou l inguagem, memória de longo prazo e planejamento. Cantinho relax Encoste duas cadeiras na parede c om um espaço entre uma e outra, jogue um edredom por c ima e dentro coloque tapetes fof inhos (aqueles de banheiro são ót imos), almofadas e música de acalmar. Essa é a hora do si lêncio e pode ajudar a cr iança a se acalmar. Real izando essa proposta, você est imulou habil idades sócio- emocionais e adaptativas. 31 Fronha de travesseiro Entregue algumas pelúcias (de tamanhos var iados) para a cr iança e peça para ela colocar dentro da fronha. Depois vocês podem t i rar uma por um, nomeando ou contando. Agora, que tal tentar colocar um travesseiro? Depois de pronto, comecem uma guerra de travesseiro. Real izando essa proposta, você est imula motricidade ampla, comportamento adaptativo, l inguagem e f lexibil idade cognitiva. Separando roupas Permita que a cr iança escolha a roupa de dormir e cr ie oportunidades dela separar algumas peças. Misture cuecas e meias. E dê a ela duas caix inhas para separar meias para um lado e cuecas para o outro. Real izando essa proposta, você est imula autonomia e cognição. 32 VOCÊ PODE OLHAR PARA ESSAS PROPOSTAS E PENSAR QUE SÃO MUITO SIMPLES, mas durante toda a minha experiência na intervenção precoce com cr ianças com atraso no desenvolvimento, já v i muitos pais e Assistentes Terapêut icos perdendo oportunidades incr íveis de br incar e desenvolver, porque f icam presos a recursos e ou propostas que demandam muito da cr iança. MENOS É MAIS! Invista em atividades simples e cheias de sentido, que o DESENVOLVIMENTO de habil idades importantes para a vida VEM. Rotina que estimula e desENVOLVE @ m i c h e l l e t e r a p i a d e c r i a n c a **Esse mater ial adquir ido possui direitos autorais reservados , e foi desenvolvido exclusivamente para uso individual dos seus assinantes. Assista na plataforma os vídeos complementares e t i rem suas dúvidas por lá.