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a) Um produto que é completamente acabado e pronto para o mercado, atendendo a todas as necessidades dos consumidores. b) Um protótipo de um produto que ainda não foi testado e apresenta uma série de problemas a serem resolvidos. c) Um produto que contém as funcionalidades básicas necessárias para satisfazer os primeiros usuários e obter feedback para melhorar suas futuras versões. d) Um produto com uma extensa gama de características e funcionalidades, desenvolvido com base em extensas pesquisas de mercado. **Resposta:** c) Um produto que contém as funcionalidades básicas necessárias para satisfazer os primeiros usuários e obter feedback para melhorar suas futuras versões. **Explicação:** O conceito de Produto Mínimo Viável (PMV) é fundamental no empreendedorismo e no desenvolvimento de novos produtos. O PMV é a versão mais simples de um novo produto que ainda oferece valor aos consumidores. A ideia é lançar rapidamente uma versão que contenha as funcionalidades essenciais, permitindo que os empreendedores testem suas hipóteses sobre o mercado, coletem feedback dos usuários e ajustem o produto conforme necessário. Essa abordagem diminui os riscos de falha e possibilita o aprendizado contínuo, ajudando os empreendedores a criar produtos que realmente atendam às necessidades do público-alvo. As alternativas a) e d) descrevem produtos muito mais avançados e acabados que podem não capturar as necessidades dos usuários iniciais, enquanto a alternativa b) fala de um protótipo que não está pronto para testar no mercado. **Questão:** Qual das opções a seguir é um conceito fundamental em programação orientada a objetos (POO) que permite a criação de classes que herdam propriedades e métodos de outras classes? **Alternativas:** a) Polimorfismo b) Encapsulamento c) Herança d) Abstração **Resposta:** c) Herança **Explicação:** A herança é um dos pilares da programação orientada a objetos (POO) e se refere ao mecanismo pelo qual uma classe (chamada de classe filha ou subclasse) pode herdar atributos e comportamentos (métodos) de outra classe (chamada de classe pai ou superclasse). Esse recurso permite que os desenvolvedores criem uma hierarquia de classes, facilitando a reutilização de código e a organização do software. Por exemplo, se tivermos uma classe "Animal" e uma classe "Cachorro" que herda de "Animal", a classe "Cachorro" terá acesso a todos os métodos e propriedades definidos na classe "Animal", além de poder expandi-los ou modificá-los para suas necessidades específicas. Essa abordagem também ajuda na implementação de polimorfismo e encapsulamento, mas a herança é a característica chave que define a relação entre classes na POO. Questão: Qual dos seguintes sensores é mais comumente utilizado em robôs para medir distâncias ao detectar objetos ao seu redor? Alternativas: a) Sensor de temperatura b) Sensor ultrassônico c) Sensor de pressão d) Sensor de luz Resposta: b) Sensor ultrassônico Explicação: O sensor ultrassônico é utilizado em robótica para medir distâncias de forma precisa e eficiente. Ele funciona emitindo pulsos de ondas sonoras de alta frequência e medindo o tempo que leva para o eco retornar após a reflexão em um objeto. Essa diferença de tempo permite calcular a distância até o objeto. Os sensores de temperatura, pressão e luz, embora úteis em várias aplicações de robótica, não são projetados para medir distâncias. Por isso, o sensor ultrassônico é a escolha adequada para essa finalidade. **Questão:** Qual dos seguintes itens é considerado uma despesa fixa em um orçamento pessoal? **Alternativas:** a) Compras de roupas b) Conta de luz c) Jantar em um restaurante d) Viagem de férias **Resposta:** b) Conta de luz **Explicação:** Despesas fixas são aquelas que possuem valores constantes e que precisam ser pagas regularmente, independentemente do consumo ou da situação financeira do indivíduo. A conta de luz é um exemplo claro de despesa fixa, pois normalmente chega a cada mês com um valor que pode variar, mas que sempre será uma obrigação a ser pay. Em contraste, as compras de roupas, refeições em restaurantes e viagens de férias são despesas variáveis, já que dependem das escolhas e necessidades do consumidor em momentos específicos e podem ser ajustadas conforme o orçamento disponível.