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01/11/2024 15:20 about:blank about:blank 1/6 Simulado: Atividades de Aprendizagem (Cod.:41) Disciplina: Fundamentos e Análise de Software Educativo (LIN106) Peso: 0,50 1 - Existem três fatores separados em ação na sociedade baseada no conhecimento. Marque a opção correta: A ) O primeiro é a interação , o segundo fator é a ênfase crescente na aplicação do conhecimento para atender às demandas da sociedade do século XXI, usando habilidades como pensamento crítico, aprendizado independente e uso de tecnologia da informação, e o terceiro, significa educar os alunos com as desenvolturas necessárias para gerenciar seu próprio aprendizado ao longo da vida, para que possam continuar aprendendo após a conclusão dos graus de estudo. B ) O primeiro é a execucação do planejamento, o segundo fator é a ênfase crescente na aplicação do conhecimento para atender às demandas da sociedade do século XXI, usando habilidades como pensamento crítico, aprendizado independente e uso de tecnologia da informação, e o terceiro, significa educar os alunos com as desenvolturas necessárias para gerenciar seu próprio aprendizado ao longo da vida, para que possam continuar aprendendo após a conclusão dos graus de estudo. C ) O primeiro é o desenvolvimento contínuo de novos conhecimentos, o segundo fator é a ênfase crescente na aplicação do conhecimento para atender às demandas da sociedade do século XXI, usando habilidades como pensamento crítico, aprendizado independente e uso de tecnologia da informação, e o terceiro, significa educar os alunos com as desenvolturas necessárias para gerenciar seu próprio aprendizado ao longo da vida, para que possam continuar aprendendo após a conclusão dos graus de estudo. D ) O primeiro é gestão de equipes, o segundo fator é a ênfase crescente na aplicação do conhecimento para atender às demandas da sociedade do século XXI, usando habilidades como pensamento crítico, aprendizado independente e uso de tecnologia da informação, e o terceiro, significa educar os alunos com as desenvolturas necessárias para gerenciar seu próprio aprendizado ao longo da vida, para que possam continuar aprendendo após a conclusão dos graus de estudo. 2 - A engenharia de software é importante para o desenho e o desenvolvimento de software. É uma disciplina que se concentra na aplicação de princípios, métodos, técnicas e ferramentas para o desenvolvimento de software de alta qualidade, eficiente e confiável. Seu principal objetivo é projetar, construir, testar e manter sistemas de software de forma sistemática e controlada, seguindo boas práticas e padrões 01/11/2024 15:20 about:blank about:blank 2/6 Sobre a Engenharia de Software, assinale a alternativa CORRETA: A ) A engenharia de software baseia-se em teorias, práticas e ferramentas. B ) A engenharia de software baseia-se em softwares prontos em funcionamento. C ) A engenharia de software baseia-se em teorias, métodos e ferra mentas para o desenvolvimento de software profissional. D ) A engenharia de software baseia-se em práticas, normas e aplicações para o desenvolvimento de software profissional. 3 - Um processo de software é uma metodologia com atividades específicas ao desenvolvimento de um software. Sendo assim, o processo de desenvolvimento de software, refere-se a uma sequência de etapas e atividades organizadas que guiam o desenvolvimento de um sistema de software. Os processos de desenvolvimento são projetados para garantir que o software seja construído de maneira disciplinada, cumprindo prazos e requisitos. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta as atividades comuns de todos os processos de software: A ) Nesta ordem: desenvolvimento, especificações, testes, manutenção. B ) Nesta ordem: especificações, desenvolvimento, manutenção, testes. C ) Nesta ordem: especificações, desenvolvimento, testes, manutenção. D ) Nesta ordem: manutenção, testes, desenvolvimento, especificações. 4 - Para o desenvolvimento de sistemas, temos várias etapas a serem seguidas. Essas etapas pertencem ao ciclo de vida de um software, abordagem que permite gerenciar o processo de criação do software de forma organizada e sistemática, garantindo a qualidade, eficiência e sucesso do projeto. Sobre as fases do ciclo de vida de um software, assinale a alternativa CORRETA: A ) Concepção do Artefato Computacional, desenvolvimento do Artefato Computacional, entrega do Artefato Computacional e encerramento da Atividade Educacional. 01/11/2024 15:20 about:blank about:blank 3/6 B ) Iniciação da Atividade Educacional, elaboração da Atividade Educacional, construção do Artefato Computacional e manutenção do Artefato Computacional. C ) Análise da Atividade Educacional, Análise do Artefato Computacional, Projeto do Artefato Computacional, Implementação do Artefato Computacional, Teste do Artefato Computacional e Manutenção do Artefato Computacional. D ) Escopo da Atividade Educacional, estimativas da Atividade Educacional, projeto da Atividade Educacional e processo e gerência de riscos. 5 - O requisito de tecnologia do modelo TUP, ou Tecnologia, Usabilidade e Produto, é uma abordagem que considera aspectos técnicos, usabilidade e características do produto em desenvolvimento. Sobre os atributos referentes ao requisito de tecnologia do modelo TUP, analise a alternativa, INCORRETA: A ) Integridade é a garantia que o acesso ao software e dados é negado a pessoas não autorizadas. B ) Compatibilidade: é a característica que diz respeito às exigências implícitas, relacionadas ao funcionamento do software em diferentes plataformas computacionais. C ) Acessibilidade é um recurso que se refere à capacidade de utilização do software por grupos de usuários com diversos perfis e necessidades. D ) Confiabilidade é a garantia que um programa desempenhará sua função com a precisão necessária que os requisitos de segurança sejam atendidos em todos os aspectos do sistema, incluindo a previsão da integridade, confidencialidade e confiança. 6 - Software educativo é um tipo de programa de computador desenvolvido com o objetivo de auxiliar e aprimorar processos de aprendizagem e ensino. Esses softwares são projetados para fornecer um ambiente interativo e educacional que pode ser usado tanto por estudantes quanto por professores. Na avaliação de interfaces isolamos as demais funcionalidades do software e analisamos especificamente a interface. Em um software educativo, a interface deve ser adequada a cada idade. Sobre o exposto, assinale a alternativa CORRETA: A ) Em softwares educativos, as crianças de 11 a 14 anos não trazem nível alto de conhecimento em informática. 01/11/2024 15:20 about:blank about:blank 4/6 B ) Em softwares educativos, as crianças de 2 a 5 anos necessitam de maior adaptação quanto à usabilidade, pois sua atenção e motivação mudam constantemente. C ) Em softwares educativos, as crianças de seis a 10 anos possuem dificuldade para responder perguntas e tentar coisas novas. D ) Em softwares educativos, as crianças de seis a 10 anos são difíceis de incluir nos testes de usabilidade. 7 - Você conhece, de verdade, o seu Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA)? Costuma acessá-lo? Participa das interações promovidas por ele? Esperamos que tenha dito sim a cada uma de nossas indagações, pois o AVA, segundo Pereira e Schmitt (2007), lhe trará uma série de recursos pedagógicos que poderão ser explorados ao longo de sua caminhada acadêmica. Com relação a alguns recursos que poderão ser explorados no AVA assinale a alternativa, INCORRETA: FONTE: PEREIRA, A. T. C.; SCHMITT, V.; DIAS, M. R. A. C. Ambientes Virtuais de Aprendizagem. In: PEREIRA, Alice T. C. (Org.). Ambientes Virtuais de Aprendizagem: em diferentes contextos. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2007. A ) Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem possuem espaços de participação e atendimento que promovem a comunicação e a interação entre acadêmicos, professores e tutores. B ) Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem possuem documentos que possibilitamo acesso a diferentes materiais didáticos e informações sobre o curso. C ) Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem possuem ferramentas de avaliação, rastreamento de alunos, colaboração e comunicação. D ) Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem possuem bancos de questões, de todas as disciplinas independente de seu curso, acessíveis aos acadêmicos para o estudo das avaliações. 8 - Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) são plataformas digitais desenvolvidas para facilitar a experiência de ensino e aprendizagem por meio da internet. Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem têm a capacidade de fornecer um foco central para estudantes e funcionários, independentemente de sua localização geográfica, auxiliando a continuidade nos processos de ensino e aprendizagem. 01/11/2024 15:20 about:blank about:blank 5/6 Sobre os ambientes virtuais de aprendizagem, assinale a alternativa CORRETA: A ) Ferramentas de bate-papo e fóruns de discussão que geralmente estão armazenadas e disponibilizadas ao aluno para acesso ao seu histórico. B ) Tecnologias que permitem aos alunos e professores o estabelecimento de uma comunicação bidirecional, por meio de dispositivos de comunicação. C ) Aulas gravadas em vídeo que podem ser acessadas pelo aluno combinando fala do professor com interação multimídia. D ) Ambientes on-line acessados pelo aluno, por meio do computa - dor, para assistir às aulas e realizar as atividades. 9 - Para aproveitar ao máximo os softwares educativos, é fundamental planejar cuidadosamente as aulas e incorporar essas ferramentas como um ponto fundamental para promover os aspectos de ensino e aprendizagem. Examine os aspectos desses cenários e marque a alternativa CORRETA referente ao planejamento de cenários de aprendizagem com software educativo. A ) O planejamento de cenários de aprendizagem com software educativo é importante, porque envolve informações sobre a aprendizagem de conceitos que deverão ser reforçados. B ) O planejamento de cenários de aprendizagem com software educativo é importante porque inclui também a intervenção do professor quando necessário. C ) O planejamento de cenários de aprendizagem com software educativo é importante, porque exige análise do software em questão assim, como eficiência dos conteúdos aprendidos. D ) O planejamento de cenários de aprendizagem com software educativo é importante porque deve estar alinhado aos objetivos pedagógicos e às necessidades dos alunos. 10 - É necessário desenvolver um software para resolver o problema e propor a melhor solução com os recursos disponíveis, ou seja, se o software não atender aos objetivos desejados, não vale a pena desenvolver uma solução muito cara e atrativa. Para um bom desenvolvimento de software educacional temos que ter um equilíbrio entre alguns atributos que incluem: 01/11/2024 15:20 about:blank about:blank 6/6 A ) controlabilidade, eficiência e manutenibilidade B ) controlabilidade, dependabilidade e eficiência C ) eficiência, eficácia, viabilidade D ) eficiência, manutenibilidade e usabilidade 01/11/2024 15:32 about:blank about:blank 1/6 Simulado: Atividades de Aprendizagem (Cod.:41) Disciplina: Fundamentos e Análise de Software Educativo (LIN106) Peso: 0,50 1 - Existem três fatores separados em ação na sociedade baseada no conhecimento. Marque a opção correta: A ) O primeiro é a interação , o segundo fator é a ênfase crescente na aplicação do conhecimento para atender às demandas da sociedade do século XXI, usando habilidades como pensamento crítico, aprendizado independente e uso de tecnologia da informação, e o terceiro, significa educar os alunos com as desenvolturas necessárias para gerenciar seu próprio aprendizado ao longo da vida, para que possam continuar aprendendo após a conclusão dos graus de estudo. B ) O primeiro é a execucação do planejamento, o segundo fator é a ênfase crescente na aplicação do conhecimento para atender às demandas da sociedade do século XXI, usando habilidades como pensamento crítico, aprendizado independente e uso de tecnologia da informação, e o terceiro, significa educar os alunos com as desenvolturas necessárias para gerenciar seu próprio aprendizado ao longo da vida, para que possam continuar aprendendo após a conclusão dos graus de estudo. C ) O primeiro é o desenvolvimento contínuo de novos conhecimentos, o segundo fator é a ênfase crescente na aplicação do conhecimento para atender às demandas da sociedade do século XXI, usando habilidades como pensamento crítico, aprendizado independente e uso de tecnologia da informação, e o terceiro, significa educar os alunos com as desenvolturas necessárias para gerenciar seu próprio aprendizado ao longo da vida, para que possam continuar aprendendo após a conclusão dos graus de estudo. D ) O primeiro é gestão de equipes, o segundo fator é a ênfase crescente na aplicação do conhecimento para atender às demandas da sociedade do século XXI, usando habilidades como pensamento crítico, aprendizado independente e uso de tecnologia da informação, e o terceiro, significa educar os alunos com as desenvolturas necessárias para gerenciar seu próprio aprendizado ao longo da vida, para que possam continuar aprendendo após a conclusão dos graus de estudo. 2 - A engenharia de software é importante para o desenho e o desenvolvimento de software. É uma disciplina que se concentra na aplicação de princípios, métodos, técnicas e ferramentas para o desenvolvimento de software de alta qualidade, eficiente e confiável. Seu principal objetivo é projetar, construir, testar e manter sistemas de software de forma sistemática e controlada, seguindo boas práticas e padrões 01/11/2024 15:32 about:blank about:blank 2/6 Sobre a Engenharia de Software, assinale a alternativa CORRETA: A ) A engenharia de software baseia-se em softwares prontos em funcionamento. B ) A engenharia de software baseia-se em práticas, normas e aplicações para o desenvolvimento de software profissional. C ) A engenharia de software baseia-se em teorias, práticas e ferramentas. D ) A engenharia de software baseia-se em teorias, métodos e ferra mentas para o desenvolvimento de software profissional. 3 - Um processo de software é uma metodologia com atividades específicas ao desenvolvimento de um software. Sendo assim, o processo de desenvolvimento de software, refere-se a uma sequência de etapas e atividades organizadas que guiam o desenvolvimento de um sistema de software. Os processos de desenvolvimento são projetados para garantir que o software seja construído de maneira disciplinada, cumprindo prazos e requisitos. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta as atividades comuns de todos os processos de software: A ) Nesta ordem: especificações, desenvolvimento, testes, manutenção. B ) Nesta ordem: manutenção, testes, desenvolvimento, especificações. C ) Nesta ordem: especificações, desenvolvimento, manutenção, testes. D ) Nesta ordem: desenvolvimento, especificações, testes, manutenção. 4 - O ciclo de vida na elaboração de um software educativo segue um conjunto de etapas bem definidas, que visam garantir a eficiência, qualidade e fidelidade do produto e principalmente, para garantir que o software educativo atenda aos requisitos educacionais, colaborando para o processo de aprendizagem do aluno. Sendo assim, com relação às fases e características do ciclo de vida de softwares, assinale a alternativa INCORRETA: A ) As atividades fundamentais relacionadas ao processo de construção de um software incluem a percepção de uma necessidade, o desenvol vimento, a validação ou testes, a operação e a manutenibilidade, que impactarão na evolução do software. 01/11/2024 15:32 about:blank about:blank 3/6 B ) O ciclo de vida de um software está relacionado aos estágios de análi se, desenho e implementação. C ) O projeto desempenha um papel crucial na análise da funcionalidade de todas as implementações realizadas enquanto, a fase de análise de sistemas envolve a instalação e aplicação de pequenascorreções necessárias. D ) O foco da análise, no ciclo de vida de um software, é a modelagem dos conceitos presentes no domínio do problema. 5 - O requisito de tecnologia do modelo TUP, ou Tecnologia, Usabilidade e Produto, é uma abordagem que considera aspectos técnicos, usabilidade e características do produto em desenvolvimento. Sobre os atributos referentes ao requisito de tecnologia do modelo TUP, analise a alternativa, INCORRETA: A ) Confiabilidade é a garantia que um programa desempenhará sua função com a precisão necessária que os requisitos de segurança sejam atendidos em todos os aspectos do sistema, incluindo a previsão da integridade, confidencialidade e confiança. B ) Integridade é a garantia que o acesso ao software e dados é negado a pessoas não autorizadas. C ) Compatibilidade: é a característica que diz respeito às exigências implícitas, relacionadas ao funcionamento do software em diferentes plataformas computacionais. D ) Acessibilidade é um recurso que se refere à capacidade de utilização do software por grupos de usuários com diversos perfis e necessidades. 6 - Software educativo é um tipo de programa de computador desenvolvido com o objetivo de auxiliar e aprimorar processos de aprendizagem e ensino. Esses softwares são projetados para fornecer um ambiente interativo e educacional que pode ser usado tanto por estudantes quanto por professores. Na avaliação de interfaces isolamos as demais funcionalidades do software e analisamos especificamente a interface. Em um software educativo, a interface deve ser adequada a cada idade. Sobre o exposto, assinale a alternativa CORRETA: A ) Em softwares educativos, as crianças de 2 a 5 anos necessitam de maior adaptação quanto à usabilidade, pois sua atenção e motivação mudam constantemente. B ) Em softwares educativos, as crianças de seis a 10 anos são difíceis de incluir nos testes de usabilidade. 01/11/2024 15:32 about:blank about:blank 4/6 C ) Em softwares educativos, as crianças de 11 a 14 anos não trazem nível alto de conhecimento em informática. D ) Em softwares educativos, as crianças de seis a 10 anos possuem dificuldade para responder perguntas e tentar coisas novas. 7 - Você conhece, de verdade, o seu Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA)? Costuma acessá-lo? Participa das interações promovidas por ele? Esperamos que tenha dito sim a cada uma de nossas indagações, pois o AVA, segundo Pereira e Schmitt (2007), lhe trará uma série de recursos pedagógicos que poderão ser explorados ao longo de sua caminhada acadêmica. Com relação a alguns recursos que poderão ser explorados no AVA assinale a alternativa, INCORRETA: FONTE: PEREIRA, A. T. C.; SCHMITT, V.; DIAS, M. R. A. C. Ambientes Virtuais de Aprendizagem. In: PEREIRA, Alice T. C. (Org.). Ambientes Virtuais de Aprendizagem: em diferentes contextos. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2007. A ) Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem possuem bancos de questões, de todas as disciplinas independente de seu curso, acessíveis aos acadêmicos para o estudo das avaliações. B ) Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem possuem documentos que possibilitam o acesso a diferentes materiais didáticos e informações sobre o curso. C ) Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem possuem ferramentas de avaliação, rastreamento de alunos, colaboração e comunicação. D ) Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem possuem espaços de participação e atendimento que promovem a comunicação e a interação entre acadêmicos, professores e tutores. 8 - Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) são plataformas digitais desenvolvidas para facilitar a experiência de ensino e aprendizagem por meio da internet. Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem têm a capacidade de fornecer um foco central para estudantes e funcionários, independentemente de sua localização geográfica, auxiliando a continuidade nos processos de ensino e aprendizagem. Sobre os ambientes virtuais de aprendizagem, assinale a alternativa CORRETA: 01/11/2024 15:32 about:blank about:blank 5/6 A ) Aulas gravadas em vídeo que podem ser acessadas pelo aluno combinando fala do professor com interação multimídia. B ) Ferramentas de bate-papo e fóruns de discussão que geralmente estão armazenadas e disponibilizadas ao aluno para acesso ao seu histórico. C ) Tecnologias que permitem aos alunos e professores o estabelecimento de uma comunicação bidirecional, por meio de dispositivos de comunicação. D ) Ambientes on-line acessados pelo aluno, por meio do computa - dor, para assistir às aulas e realizar as atividades. 9 - Ambientes Virtuais de Aprendizagem - AVAs - são páginas na internet que disponibilizam ferramentas síncronas e assíncronas, sendo um espaço de informação projetado, uma vez que a gestão de conteúdos se torna uma questão central para todos os professores envolvidos em ambientes virtuais de aprendizagem. Levando em consideração as características dos AVAs, assinale a alternativa CORRETA: A ) Os ambientes virtuais de aprendizagem não apresentam diferentes usos na educação ou no meio corporativo, pelo fato destes ambientes não tratarem de processos relacionados à aprendizagem. B ) Os ambientes virtuais de aprendizagem são apenas utilizados para a educação a distância, não podem ser utilizados como complementos de aulas presenciais. C ) AVAs é um sistema para fornecer materiais de aprendizagem para os alunos via web. D ) Ambiente de aprendizagem virtual não é um espaço de informação projetado. 10 - É necessário desenvolver um software para resolver o problema e propor a melhor solução com os recursos disponíveis, ou seja, se o software não atender aos objetivos desejados, não vale a pena desenvolver uma solução muito cara e atrativa. Para um bom desenvolvimento de software educacional temos que ter um equilíbrio entre alguns atributos que incluem: A ) eficiência, eficácia, viabilidade 01/11/2024 15:32 about:blank about:blank 6/6 B ) controlabilidade, dependabilidade e eficiência C ) eficiência, manutenibilidade e usabilidade D ) controlabilidade, eficiência e manutenibilidade Um software educacional tem sido uma ferramenta de ensino... O jogo tornou-se uma ferramenta de apoio e, ao mesmo tempo, O Kanban é uma estrutura popular usada para implementar o desenvolvimento ágil O que causa de transtornos para as empresas de desenvolvimento de software