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Atividades Objetivo principal Ação principal Tempo sugerido Aquecimento Retomar o conceito de probabilidade e como ela pode ser obtida. Refletir sobre uma situação-problema envolvendo probabilidade. 6 min Atividade Calcular probabilidade e apresentá-la na forma fracionária, decimal e percentual. Experimentação com sorteio simples através de fichas numeradas. 15 min Painel de soluções Verificar as diversas possibilidades de solução propostas pela turma e discutir a eficiência de cada uma. Discutir as principais estratégias encontradas para resolução da atividade. 10 min Sistematização do conceito Apresentar o conceito de probabilidade e sua representações. Formalizar o conceito de probabilidade e suas representações. 5 min Encerramento Refletir sobre o conteúdo abordado . Resumir os conceitos aprendidos com a experimentação. 2 min Raio X Verificar a aprendizagem sobre o conceito formalizado. Apresentar respostas em diferentes representações a uma situação-problema envolvendo probabilidade. 10 min Objetivo: Calcular a probabilidade de ocorrência de um determinado evento e representá-la por meio de fração, número decimal e porcentagem. Se eu lançar um dado qual será a probabilidade de sair um número maior que 2? Vamos fazer um sorteio? Em cada dupla haverá um vencedor, que deverá ser aquele que tirar o maior número de 1 a 10 em cada rodada. Após a retirada do primeiro número da rodada, retorne o número sorteado ao copo, e tente prever quem vai ganhar, anote em seu caderno as observações necessárias, quais os números sorteados, e antes do segundo colega retirar o segundo número, discuta: ● Levando em consideração a quantidade de números disponíveis, quantas possibilidades de resultado possui esse sorteio? ● Sabendo do número sorteado pelo primeiro integrante, qual dos dois tem maior probabilidade de ganhar? É possível um empate? Justifique. ● Levando em consideração o cálculo da probabilidade e sua representação, existem outras maneiras de representar a probabilidade calculada? Qual ou quais? Após o sorteio do segundo número, discuta: ● O resultado saiu como previsto? Por quê? Repitam o sorteio, invertendo a ordem de quem tira o número primeiro. Registre novamente a probabilidade do segundo integrante ganhar de acordo com o resultado do sorteio do primeiro e compare com o resultado anterior: ● E aí? A resposta saiu como previsto? Justifique. E então, quantas possibilidades de resultados diferentes o sorteio? ● Bem, cada um tem como sortear qualquer um dos 10 números do sorteio. Multiplicando as possibilidades, temos: Sabendo do número sorteado pelo primeiro integrante, qual dos dois tem maior probabilidade de ganhar o sorteio? É possível um empate? Justifique ● Como se trata de um sorteio, temos 100 resultados possíveis. Para facilitar a compreensão dos resultados, o aluno 1 (A1) está sinalizado em azul e o aluno 2 (A2) em vermelho. Aluno 1/ Aluno2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 Emp A1 A1 A1 A1 A1 A1 A1 A1 A1 2 A2 Emp A1 A1 A1 A1 A1 A1 A1 A1 3 A2 A2 Emp A1 A1 A1 A1 A1 A1 A1 4 A2 A2 A2 Emp A1 A1 A1 A1 A1 A1 5 A2 A2 A2 A2 Emp A1 A1 A1 A1 A1 6 A2 A2 A2 A2 A2 Emp A1 A1 A1 A1 7 A2 A2 A2 A2 A2 A2 Emp A1 A1 A1 8 A2 A2 A2 A2 A2 A2 A2 Emp A1 A1 9 A2 A2 A2 A2 A2 A2 A2 A2 Emp A1 10 A2 A2 A2 A2 A2 A2 A2 A2 A2 Emp Temos 10 respostas possíveis para esse questionamento. Aluno 1 sorteou 1: dessa maneira o aluno 2 para ganhar tem que sortear 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ou 10, tendo assim a probabilidade de para ganhar do colega. Aluno 1 sorteou 2: dessa maneira o aluno 2 para ganhar tem que sortear 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ou 10, tendo assim a probabilidade de para ganhar do colega. Aluno 1 sorteou 3: dessa maneira o aluno 2 para ganhar tem que sortear 4, 5, 6, 7, 8, 9 ou 10, tendo assim a probabilidade de para ganhar do colega. Aluno 1 sorteou 4: dessa maneira o aluno 2 para ganhar tem que sortear 5, 6, 7, 8, 9 ou 10, tendo assim a probabilidade de para ganhar do colega. Aluno 1 sorteou 5: dessa maneira o aluno 2 para ganhar tem que sortear 6, 7, 8, 9 ou 10, tendo assim a probabilidade de para ganhar do seu colega. Aluno 1 sorteou 6: dessa maneira o aluno 2 para ganhar tem que sortear 7, 8, 9 ou 10, tendo assim a probabilidade de para ganhar do colega. Aluno 1 sorteou 7: dessa maneira o aluno 2 para ganhar tem que sortear 8, 9 ou 10, tendo assim a probabilidade de para ganhar do colega. Aluno 1 sorteou 8: dessa maneira o aluno 2 para ganhar tem que sortear 9 ou 10, tendo assim a probabilidade de para ganhar do colega. Aluno 1 sorteou 9: dessa maneira o aluno 2 para ganhar tem que sortear o 10, tendo assim a probabilidade de para ganhar do colega. Aluno 1 sorteou 10: dessa maneira o aluno 2 tem zero possibilidades de ganhar do colega. Há probabilidade de empate, quando isso acontece? Só ocorre quando o aluno da segunda rodada tirar o mesmo número que o colega, ou seja 1 caso favorável em um total de 10 resultados possíveis, ou probabilidade de Levando em consideração o cálculo da probabilidade e sua representação, existem outras maneiras de representar a probabilidade calculada? Qual ou quais? ● Lista das formas de se representar a probabilidade ● O resultado saiu como previsto? Por quê? A resposta a esse questionamento depende do resultado do sorteio: Pode ser que o vencedor tenha sido o colega que tinha maior probabilidade de vencer ou o outro, pois o sorteio é um fenômeno aleatório. Depois de inverter a ordem de sorteio com o colega: ● O resultado saiu como o previsto? Justifique. Pode ser que o vencedor seja o colega que tinha maior probabilidade de vencer e pode ser que não, pois sorteio é um fenômeno aleatório Experimento aleatório: é todo experimento sobre o qual não podemos precisar o resultado. Espaço amostral: é o conjunto de todas as possibilidades que temos num experimento aleatório. Evento: Objeto de estudo do espaço amostral, que pode conter de zero a todos os elementos do espaço amostral. Probabilidade de um evento ocorrer: É a razão entre o números de casos favoráveis a esse evento em relação ao total de resultados possíveis. Ela pode ser representada em forma de fração, número decimal ou porcentagem. Vimos que a probabilidade de um evento ocorrer pode ser determinada observando o número de casos favoráveis e o número total de resultados possíveis. Há três representações para a probabilidade: fracionária, decimal e percentual. Vimos também que sorteios são fenômenos aleatórios que podem apresentar diversos resultados. Como o lançamento de um dado, que possui seis resultados possíveis e equiprováveis. Uma raspadinha é formada por três figuras (cachorro, gato e girafa). Há dois prêmios: uma bola para quem tirar todas a figuras iguais e um boné para quem tirar todas diferentes. É mais provável ganhar a bola do que o boné? Justifique. Avalie a probabilidade de não ganhar nenhum prêmio em comparação à de ganhar. Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4 Slide 5 Slide 6 Slide 7 Slide 8 Slide 9 Slide 10 Slide 11 Slide 12 Slide 13 Slide 14 Slide 15 Slide 16