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METODOLOGIAS E TECNOLOGIAS PARA O ENSINO DE HISTÓRIA W B A 0 3 5 8 _ v 1 .0 Proposta de Resolução Autoria: Fernando Lucas Garcia de Souza Leitura crítica: Renata Cardoso Belleboni Rodrigues Plano de Aula com o uso de Metodologias Ativas para o ensino de História Disciplina: História Séries: 7º ano Número de aulas/duração: 5 horas/aula Tema: Feudalismo: sociedade, cultura e política na Idade Média Objetivo geral: Compreender as estruturas políticas, sociais, econômicas e culturais que foram a base do sistema feudal, predominante na Europa, durante a Idade Média. Objetivos específicos: Identificar as características econômicas do feudalismo. Analisar os elementos culturais envolvidos na construção da mentalidade feudal. Apreender de forma crítica as estruturas sociais e políticas do mundo feudal, percebendo suas permanências e rupturas na contemporaneidade. Conteúdos conceituais: Feudalismo; Sociedade Estamental; Cultura Popular; Cultura Eclesiástica; Servidão, Suserania e Vassalagem; Descentralização Política. Conteúdos procedimentais: capacidade de análise de fontes históricas; habilidade na instrumentalização do computador para pesquisas na internet; competência na verificação de informações coletadas e fontes de divulgação por meio da análise crítica; desenvolvimento de gráficos, infográficos, apresentações em PowerPoint e criação de blogs coletivos. Conteúdos atitudinais: leitura crítica e capacidade de compreensão das permanências e rupturas entre a sociedade estamental e a sociedade capitalista; capacidade de análise das influências da desigualdade na estrutura feudal na formulação das sociedades posteriores; reflexão acerca do envolvimento entre religião e Estado nas sociedades feudais e na política contemporânea; compreensão da importância da pluralidade cultural e do acesso à alfabetização e ao letramento; respeito à diversidade cultural e religiosa e à liberdade de expressão. Metodologia de ensino e desenvolvimento das aulas Nossas aulas privilegiarão o uso de Metodologias Ativas, em especial do Ensino Híbrido, que combina ações educativas no ambiente escolar e fora dele. Primeiramente, os alunos serão apresentados ao plano de trabalho e formarão grupos de três a quatro estudantes que deverão planejar, organizar, dividir e realizar a produção de uma apresentação que poderá ser audiovisual, teatral, na forma de jogos como o RPG, na elaboração de uma “Galeria de Arte Medieval” ou na construção de blog informativo – neste momento, o professor deverá ouvir a turma na intenção de identificar outras formas possíveis de apresentação, que potencializem as habilidades e interesses prévios dos estudantes. Após a discussão em sala, professor e alunos decidirão por duas formas de apresentação. Os alunos serão inseridos em uma Sala de Aula Virtual no Google Classroom, na qual o professor disponibilizará on-line materiais, leituras, filmes, documentários, imagens e outros elementos que auxiliarão os grupos na construção de seus projetos coletivos. Além destes conteúdos, o professor produzirá um texto com orientações sobre a realização das leituras, os objetivos de pesquisa e divisão de tarefas entre o grupo. Os estudantes serão instruídos à leitura prévia do Livro Didático e os encontros presenciais ocorrerão na sala de informática, e serão divididos entre o aprofundamento em questões teórico-conceituais acerca do tema trabalhado e a orientação e mediação dos projetos por parte do professor, no sentido de torná-los factíveis, orientar acerca dos processos a serem realizados, acompanhar a produção dos estudantes e mediar dificuldades de realização, coordenação e relacionamento durante os trabalhos em grupo. Os alunos serão instados a produzir leituras críticas do conteúdo, de modo a estabelecer relações de permanência e ruptura com a sociedade na qual vivem, elementos que devem estar presentes no trabalho final. A partir da segunda aula, professor e estudantes farão a exposição coletiva dos conceitos e contextos fundamentais acerca do tema, a fim de orientar a construção dos projetos de forma cientificamente criteriosa. Recursos didáticos: • Computadores para estudantes na sala de informática. • Computadores pessoais ou aparelhos celulares dos estudantes (Google Classroom). • Computador do professor com aparelho de som e datashow. • Livro didático. Avaliação: Durante todas as etapas do processo de aprendizagem, a avaliação contínua será realizada pelo professor. A utilização do Google Classroom, com o envio de pequenas atividades durante o curso das aulas, permitirá ao professor identificar deficiências de aprendizagem e corrigi-las no decorrer dos encontros. Além da participação dos estudantes em sala e no trabalho em grupo, os estudantes apresentarão um projeto coletivo que poderá ter a forma de projetos audiovisuais, teatrais, jogos, blogs, livros ilustrados digitais ou outro formato escolhido pelo grupo sob orientação docente.