Prévia do material em texto
Analise as sentenças referentes à programação no Scratch: I. Cada bloco selecionado só pode ser testado em conjunto com os demais, ao final da programação. Erros não são admitidos. II. Para indicar quando uma ação deve ser iniciada, um bloco de evento deve ser adicionado ao código. III. Blocos podem ser removidos, mas nunca reordenados. É possível afirmar que: Escolha uma opção: a. Apenas as sentenças I e III estão corretas. b. Apenas a sentença I é correta. c. Apenas a sentença II é correta. d. Apenas as sentenças I e II são corretas. e. Todas as sentenças estão corretas. Feedback Parabéns! Questão 2 Correto Atingiu 5,00 de 5,00 Marcar questão Texto da questão Quanto à programação em blocos, qual sentença não é verdadeira? Escolha uma opção: a. Facilita a visualização dos códigos, o que ajuda na introdução ao universo da programação. b. Aproxima a linguagem humana da linguagem da máquina. c. Coíbe a aprendizagem criativa, já que os blocos são estanques. d. Permite a composição de comandos e de ações. e. Contribui com o letramento digital. Feedback Parabéns! Questão 3 Correto Atingiu 5,00 de 5,00 Marcar questão Texto da questão Analise as sentenças sobre o Scratch: I. Permite redimensionamento de atores e objetos. II. Seu sistema de movimentação adota como base o plano cartesiano, com deslocamentos nos eixos x e y. III. Não possibilita o carregamento de cenários personalizados para compor projetos. É/são correta(s): Escolha uma opção: a. I, II e III. b. I e II. c. Apenas I. d. Apenas III. e. Apenas II. Feedback Parabéns! Questão 4 Correto Atingiu 5,00 de 5,00 Marcar questão Texto da questão O que é o palco no Scratch? Escolha uma opção: a. Palco é o botão de edição de personagens. b. Palco é também conhecido como o gato, que é o elemento inicial da programação por blocos. c. Palco são as categorias dos blocos para programar. d. Palco é o objeto que dá início às atividades de inserção dos códigos de programação. e. Palco é onde os objetos são colocados e onde é possível ver o resultado da programação criada. Feedback Parabéns! Questão 5 Incorreto Atingiu 0,00 de 5,00 Marcar questão Texto da questão Conforme as aprendizagens proporcionadas pelo curso, não é uma pergunta que compõe a construção do roteiro de um jogo digital: Escolha uma opção: a. Quais são as regras do jogo? b. O que faz o jogo progredir? c. Qual é o objetivo do jogo? d. Quais recursos (imagens, cenários, sons etc.) são necessários? e. Por quanto devo vendê-lo para obter lucro? Feedback Esta não é a resposta correta. Questão 6 Correto Atingiu 5,00 de 5,00 Marcar questão Texto da questão “Quando este ator for clicado” e “quando o cenário mudar para” são exemplos de comandos de: Escolha uma opção: a. eventos no Scratch. b. aparências no Scratch. c. controles no Scratch. d. operadores no Scratch. e. sensores no Scratch. Feedback Parabéns! Questão 7 Correto Atingiu 5,00 de 5,00 Marcar questão Texto da questão “Espere até que” e “repita até que” são exemplos de comandos de: Escolha uma opção: a. controles no Scratch. b. sensores no Scratch. c. eventos no Scratch. d. aparências no Scratch. e. operadores no Scratch. Feedback Parabéns! Questão 8 Incorreto Atingiu 0,00 de 5,00 Marcar questão Texto da questão Leia as afirmativas a seguir: I. O Scratch é um projeto criado pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts, nos Estados Unidos. II. O Scratch oferece uma plataforma em que é possível criar animações, histórias e jogos. III. O Scratch utiliza programação em blocos. IV. O Scratch é pago, mas tem um custo de acesso reduzido para as escolas públicas. V. O símbolo do Scratch é um ratinho. Agora marque a opção que apresenta as afirmativas válidas. Escolha uma opção: a. Apenas I e V estão corretas. b. Todas as afirmativas estão incorretas. c. Apenas I, II e III estão corretas. d. Apenas I, II e IV estão corretas. e. Todas as afirmativas estão corretas. Feedback Esta não é a resposta correta. Questão 9 Incorreto Atingiu 0,00 de 5,00 Marcar questão Texto da questão Quando falamos de videogames, é possível afirmar que: Escolha uma opção: a. A história dos jogos eletrônicos é fascinante, pois permite que as pessoas acompanhem o desenvolvimento da tecnologia e a mudança da ação lúdica para ações relacionadas a jogos de luta. b. Os videogames ganharam as lojas e passaram a ser comercializados na década de 1990. c. Os primeiros jogos de videogame não eram mais do que linhas e pontos em um fundo preto. Com o passar das décadas, esses jogos evoluíram para um caminho que nem seus criadores imaginaram. d. Estudantes de computação criaram os principais jogos eletrônicos do século passado. Eram bem simples, mas, com o passar do tempo, evoluíram e chegaram a ser campeões de venda nos mercados de entretenimento. e. Os primeiros jogos de videogame surgiram em 1900 e representavam ações simples com a utilização de pontos e espaços na relação binária de zero e um. Feedback Esta não é a resposta correta. Questão 10 Correto Atingiu 5,00 de 5,00 Marcar questão Texto da questão A respeito do ambiente Scratch, podemos afirmar que: Escolha uma opção: a. Favorece a testagem e a verificação de hipóteses: os scripts podem não gerar a ação esperada, motivando o estudante a rever sua construção e experimentá-la tantas vezes quantas forem necessárias. b. A oferta exclusiva no idioma inglês limita seu alcance. c. Não é acessível a crianças, uma vez que estas não dominam linguagens de programação. d. A disposição dos comandos em blocos inibe a criação. e. Não admite erros: caso os scripts não sejam os corretos, o programa não responde. Feedback Parabéns! Questão 11 Correto Atingiu 5,00 de 5,00 Marcar questão Texto da questão Conforme Jesse Schell, compõem a tétrade elementar, uma das abordagens de criação de jogos digitais: Escolha uma opção: a. Estética, personagens, mecânica e tecnologia. b. Estética, narrativa, mecânica e tecnologia. c. Estética, personagens, enredo e tecnologia. d. Aventura, ações, mecânica e tecnologia. e. Imagens, sons, cores e movimentos. Feedback Parabéns! Questão 12 Correto Atingiu 5,00 de 5,00 Marcar questão Texto da questão O que são comandos de aparência? Escolha uma opção: a. São comandos que dão início aos eventos do jogo. b. São comandos que possibilitam que o personagem realize todo tipo de ação no jogo. c. São comandos que permitem inserir joysticks no jogo. d. São as condicionais, que permitem que as ações se repitam, esperem um tempo ou algo para acontecer. e. São comandos que possibilitam que o personagem mude de tamanho, cor, gesto etc. Feedback Parabéns! Questão 13 Correto Atingiu 5,00 de 5,00 Marcar questão Texto da questão Não é um elemento ou princípio da plataforma do Scratch: Escolha uma opção: a. Aprendizagem criativa. b. Compartilhamento. c. Proteção dos projetos contra a cópia. d. Remixagem. e. Testagem de ideias. Feedback Parabéns! Questão 14 Incorreto Atingiu 0,00 de 5,00 Marcar questão Texto da questão Para que seja possível rodar um programa (jogo ou animação) criado no Scratch, é preciso acionar: Escolha uma opção: a. Um sprite. b. O comando drag and drop. c. O comando Compartilhar. d. A bandeira verde. e. A bandeira vermelha. Feedback Esta não é a resposta correta. Questão 15 Correto Atingiu 5,00 de 5,00 Marcar questão Texto da questão Durante muito tempo, professores acreditaram que equipar as escolas com computadores e tablets já oportunizaria a inclusão tecnológica. Com a BNCC, esse olhar mudou. Leia atentamente as sentenças a seguir: I. É preciso potencializar a tecnologia como ferramenta de construção de significados sociais. II. Os dispositivos móveis tendem a potencializarnovas formas de interação multimidiática e multimodal. III. Os estudantes mais vulneráveis precisam ter tratamento diferenciado com computadores em laboratórios de informática. IV. O professor é o único responsável por disponibilizar as tecnologias na sala de aula. Com base nas orientações da BNCC, é possível afirmar que: Escolha uma opção: a. Todas as sentenças estão corretas. b. Apenas as sentenças I e IV estão corretas. c. Apenas as sentenças I e II são corretas. d. Apenas a sentença IV é correta. e. As sentenças I, II e IV são corretas. Feedback Parabéns!