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QUESTÃO 1 A utilização dos vídeos permite ao professor: a ) que trabalhe com vídeos já gravados que estejam disponibilizados em repositórios. b ) notar que os vídeos devem ser produzidos especificamente por professores. c ) perceber que, por conta de o vídeo ser recente, ele permite que os alunos se comuniquem e expressem melhor. d ) a criação de vídeo pelos alunos o que desenvolve uma série de competências e habilidades, que são específicas da matemática. e ) definir que os vídeos sejam somente conteúdo de fixação nas aulas. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 Assinale a alternativa que contempla corretamente os saberes aos quais as questões de ensino estão relacionadas diretamente. a ) O porquê de ensinar está ligado ao saber disciplinar; o que ensinar ao saber curricular; o como ensinar ao saber pedagógico; e o para quem ensinar ao saber experiencial. b ) O porquê de ensinar está relacionado ao saber curricular; o que ensinar ao saber disciplinar; o como ensinar ao saber pedagógico; e o quando ensinar ao saber experiencial. c ) O para quem ensinar está ligado ao saber disciplinar; o que ensinar está relacionado ao saber experiencial; o como ensinar se refere ao saber pedagógico; e o para quem está relacionado ao saber curricular. d ) O porquê de ensinar tem relação com o saber experiencial; o quando ensinar envolve o saber curricular; o como ensinar está ligado ao saber pedagógico; e o para quem se liga ao saber pedagógico. e ) O porquê de ensinar e o que ensinar estão ligados ao saber curricular; o como ensinar ao saber pedagógico; e o para quem ensinar ao saber experiencial. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 Observe este exemplo e, depois, complete a sentença a seguir. Os blocos lógicos são 48 peças que se diferem entre si quanto a cor (azul, vermelho e amarelo), a forma (círculo, quadrado, triângulo, retângulo), a espessura (grosso e fino) e tamanho (grande e pequeno). Podemos afirmar que os blocos lógicos se trata de: a ) outra ferramenta que não brinquedo, brincadeira e jogo. b ) brinquedo e brincadeira. c ) brinquedo, brincadeira e jogo. d ) brinquedo e jogo. e ) brincadeira e jogo. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 Os jogos no ensino de matemática: a ) não envolvem a aprendizagem de conteúdo. b ) despertam nos alunos o interesse, as emoções e o prazer, de modo a contribuir para a sua aprendizagem. c ) garantem a aprendizagem matemática devido a suas características. d ) limitam as capacidades de questionamento, reflexão e criação de estratégias. e ) não têm associação com as competências estipuladas pela BNCC nas práticas educativas. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 Sobre os fatores que contribuíram para a modelagem matemática ser adotada na perspectiva da Educação Matemática, marque V (verdadeiro) e F (falso) nos itens a seguir. ( ) A preocupação em capacitar os alunos para encontrarem regularidades e padrões em problemas oriundos da realidade, procurando entendimento sobre o fenômeno estudado, e desenvolvendo habilidades matemáticas. ( ) A preocupação internacional em mudar a concepção de ensino e da aprendizagem da Matemática influencia a mudança na forma de se ensinar. ( ) A preocupação em pensar o ensino voltado a resolução de problemas cotidianos, em que se aplique o conhecimento matemático a problemas reais. ( ) A necessidade de se pensar o ensino a partir da repetição de exercícios e do uso de regras abstratas. ( ) Essa tendência busca estimular o aluno a ser explorador dos conhecimentos matemáticos. a ) V, V, F, F, V b ) F, F, F, V, F c ) F, V, V, F, V d ) V, F, V, F, V e ) V, F, F, V, F Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 O uso dos jogos no ensino de Matemática desenvolve no aluno: a ) a confiança, a atenção e a passividade do aluno. b ) a criatividade, a passividade do aluno quanto às regras e a autonomia. c ) a atenção, a confiança e a criatividade. d ) o espírito crítico, a criatividade e a autonomia. e ) o espírito crítico, os conhecimentos matemáticos e a autonomia. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 Podem ser três as formas como trabalhamos a resolução de problemas. Quais são elas? a ) Ensino de resolução de problemas, ensino para a resolução de problemas, ensino por meio da resolução de problemas. b ) Ensino sobre resolução de problemas, ensino para a resolução de problemas, ensino da resolução de problemas. c ) Ensino de resolução de problemas, ensino para a resolução de problemas, ensino como meio de resolução de problemas. d ) Ensino por meio da resolução de problemas, ensino sobre a resolução de problemas, ensino de problemas. e ) Ensino sobre resolução de problemas, ensino para a resolução de problemas, ensino por meio da resolução de problemas. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 No que se refere à adoção da resolução de problemas na perspectiva da Educação Matemática, marque V (verdadeiro) ou F (falso) para cada questão: ( ) Aproxima o conteúdo a ser ensinado das discussões em sala de aula, resolvendo da mesma forma que o professor. ( ) Ela contribui para a aplicação e validação de um conteúdo matemático aprendido. ( ) O professor contribui para a discussão com relação a diferentes formas de resolução. ( ) Estimula o aluno a organizar seus pensamentos, pois ele precisa montar uma estratégia, aplicá-la e validá-la. Assinale a alternativa que contempla a sequência correta. a ) V, F, V, F b ) V, V, F, F c ) V, V, V, V d ) F, F, V, V e ) F, V, V, V Ver justificativa da resposta