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Meus Simulados Teste seu conhecimento acumulado 1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos definir conteúdo educacional como: Conhecimento acumulado ao longo da vida. Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas. Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito. Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de conhecimento. Respondido em 13/08/2022 11:17:09 Explicação: A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais? Meio Ambiente Ética História Diversidade cultural Trabalho e consumo Respondido em 13/08/2022 11:18:20 Explicação: A resposta correta é: História 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A gamificação é uma abordagem em grande evidência nos últimos por seu poder de despertar o interesse dos alunos nas atividades propostas para um curso ou programa de estudos. A esse respeito, analise as afirmações a seguir. I. A gamificação consiste em utilizar elementos de jogos na educação. II. Para gamificar uma situação didática, é preciso criar um jogo educacional completo. III. Gamificar é adaptar jogos comerciais ou de entretenimento aos objetivos de aprendizagem. Agora assinale a alternativa correta: Apenas a afirmação II é verdadeira. Todas as afirmações são verdadeiras. Apenas a afirmação III é verdadeira. Apenas a afirmação I é verdadeira. Nenhuma das afirmações é verdadeira. Respondido em 13/08/2022 11:20:46 Explicação: A alternativa correta é: Apenas a afirmação I é verdadeira. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Existem diferentes definições para o conceito "jogo", mas os autores concordam a respeito de algumas características principais: Qual das alternativas a seguir NÃO corresponde a uma característica dos jogos? regras claras participação voluntária sistema de feedback obrigação externa conclusão Respondido em 13/08/2022 11:21:06 Explicação: A resposta correta é: obrigação externa 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Abraham Palatnik foi um dos pioneiros da arte cinética no país, que se aproveita de fenômenos físicos, ilusão de ótica e montagens com o posicionamento de peças. Assinale a alternativa que não corresponde a uma obre de arte cinética: Um aparelho cinecromático mostrando o mecanismo interno de funcionamento e suprimindo a projeção de luz em movimento. Uma série de pequenas peças de acrílico que se movimentam e respondem de acordo com o toque do público como fez Sérvulo Esmeraldo em "Excitáveis". Móbile feito de peças penduradas se movimentando livremente. Uma roda de bicicleta que gira apoiada em um banquinho como fez Marcel Duchamp. O quadro Mona Lisa de Da Vinci. Respondido em 13/08/2022 11:25:05 Explicação: A resposta correta é: O quadro Mona Lisa de Da Vinci. 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A presença do aluno no fórum deve revelar a disposição em pesquisar, em ler e utilizar informações de pesquisa. No entanto, pode ocorrer alguma forma de comportamento inadequado. Assinale a alternativa que apresenta uma atitude ou ação que é inadequada em relação à autoria e à aprendizagem colaborativa no fórum. Debater com colegas diferentes pontos de vista. Trazer referências próprias. Quebrar regras de convívio social no espaço virtual. Fazer o "copia e cola", infringindo regras da colaboração. Recusar-se a participar das propostas do fórum. Respondido em 13/08/2022 11:25:41 Explicação: A resposta correta é: Fazer o "copia e cola", infringindo regras da colaboração. 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sabemos que tanto a realidade aumentada quanto a realidade virtual são consideradas tecnologias imersivas. E embora ambas possam proporcionar uma aprendizagem verdadeiramente significativa, elas não possuem as mesmas características. Sobre essas características, podemos afirmar: I - O ambiente de interação da realidade virtual é sempre virtual; da realidade aumentada é, às vezes real. II - A realidade virtual possui processamento de tempo sempre assíncrono; a realidade aumentada, sempre síncrono. III - Enquanto a realidade virtual necessita de óculos ou telas especiais, a realidade aumentada pode ser utilizada através de um smartphone. Sobre as afirmativas acima: Somente I e II são verdadeiras. Somente III é verdadeira. Somente II é verdadeira. Somente II e III são verdadeiras. Somente I é verdadeira. Respondido em 13/08/2022 11:28:51 Explicação: A resposta correta é: Somente III é verdadeira. 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre a incorporação da tecnologia no contexto escolar, assinale a alternativa correta. É algo ainda muito distante da realidade da escola pública. Independe do impacto que ela tem na vida dos alunos. Compete apenas ao professor verificar o impacto do seu uso na educação. A tecnologia deve ser integrada de forma significativa com o cotidiano educacional. Compete à direção da escola implementar o uso das tecnologias no cotidiano escolar. Respondido em 13/08/2022 11:29:32 Explicação: A resposta correta é: A tecnologia deve ser integrada de forma significativa com o cotidiano educacional. 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Leia as afirmativas abaixo e assinale a que for verdadeira, de acordo com as abordagens e estratégias para a aprendizagem ativa. A aprendizagem baseada em problemas não é uma estratégia ativa de aprendizagem, pois não permite o desenvolvimento da autonomia do aluno. A modalidade on-line de ensino é uma estratégia ativa de aprendizagem porque está toda baseada no uso dos recursos digitais. A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia ativa capaz de atender às novas demandas da educação e é apropriada para lidar com possíveis desafios da vida profissional. A sala de aula invertida significa passar do modelo de ensino presencial para o modelo de ensino a distância. O Behaviorismo é uma estratégia ativa de aprendizagem centrada no comportamento humano como resultado das influências dos estímulos do meio. Respondido em 13/08/2022 11:31:03 Explicação: A resposta correta é: A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia ativa capaz de atender às novas demandas da educação e é apropriada para lidar com possíveis desafios da vida profissional. 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Quando pensamos em adotar as metodologias ativas de aprendizagem em contextos educativos, torna-se fundamental conhecer os fundamentos teóricos e pedagógicos que fundamentam seu uso. Conforme o que estudamos neste tema, assinale a alternativa que apresenta essas teorias. Aprendizagem significativa; Comportamentalismo; Humanismo. Behaviorismo; Cognitivismo; Construtivismo; Humanismo. Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Behaviorismo. Comportamentalismo; Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo. Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. Respondido em 13/08/2022 11:32:25 Explicação: A resposta correta é: Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo.