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Atividade individual Métodos Ágeis

Atividade individual da disciplina Métodos Ágeis para projeto de aplicativo com Scrum. Inclui definição das 7 dimensões do produto (ambiente Android/iOS), product vision/elevator speech, três personas (Camila, Laura, Helena), 12 user stories (HU1–HU12) e início da definição do MVP.

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ATIVIDADE INDIVIDUAL 
 
Matriz de atividade individual 
Disciplina: Métodos Ágeis Módulo: 
Aluno: Turma: 0122-2_3 
Tarefa: Elaborar um projeto de desenvolvimento de aplicativo utilizando o Scrum como 
framework de gestão ágil do projeto. 
PARTE I – DEFINIÇÃO DO PRODUTO 
Identifique as 7 dimensões do produto (ator, interface, ação, informação, regras do negócio, 
ambiente e requisitos não funcionais). 
Ator – Este software está sendo desenvolvido para ajudar as pessoas a realizarem a 
reciclagem e coleta seletiva de maneira correta e eficaz. 
Interface – Para interação o usuário precisará apenas instalar um aplicativo em seu 
smartphone e realizar o agendamento da retirada. 
Ação – Com este software os cidadãos poderão agendar junto a empresa a coleta de seus 
materiais de reciclagem, também terão acesso aos pontos de entrega, caso o usuário tenha 
interesse em levar seus recicláveis. 
Informação – O usuário pode agendar e reagendar suas retiradas e alterar dados de seu 
perfil. 
Regras do negócio – O agendamento de retirada deve ser realizado com pelo menos um 
dia de antecedência. 
Ambiente – Android e IOS 
Requisitos não funcionais – Por se tratar de um aplicativo novo, poderão surgir alguns 
requisitos não funcionais que poderão atrapalhar o uso da aplicação em termos de 
desempenho, usabilidade, segurança e disponibilidade, a falha do não atendimento a um 
requisito não funcional, poderá tornar todo o sistema ineficaz. 
 
 
 
 
 
2 
 
Desenvolva a product vision box. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Elabore um texto explicativo que poderá servir como o seu elevator speech. 
Aplicativo para coleta de lixo reciclável em domicilio através do conceito de logística 
reversa, onde as empresas recolhem os lixos utilizados por elas mesmas ou por outras 
empresas, tornando o serviço de reciclagem mais dinâmico e organizado, tendendo a 
minimizar os descartes indevidos em lugares impróprios, principalmente do lixo eletrônico 
que é um dos que mais afeta o meio ambiente e também, é o mais descartado 
inadequadamente. 
Identifique pelo menos duas personas. 
➢ Camila, 33 anos, divorciada, sem filhos, gerente corporativa, é uma usuária assídua do 
aplicativo, sempre utiliza para descarte de eletrônicos que já não utiliza mais, tais como 
celulares, televisores, dentre outros. Como nunca sabe onde deve entregar, e sabe que 
não se pode descartar em qualquer lugar, ela usa nosso aplicativo para uma coleta 
eficiente e rápida, ela nem sempre dispõe de tempo, então acha o aplicativo ótimo, pois 
sempre tem a coleta na data e horário programado; 
➢ Laura, 28 anos, casada, 3 filhos, professora de escola estadual, conheceu o aplicativo 
através de um trabalho escolar do seu filho, instalou para desenvolver o trabalho, gostou 
e não desinstalou mais, utiliza com frequência e aproveita para ensinar seus filhos a fazer 
a reciclagem de forma consciente, utilizando os vídeos explicativos. Como a família é 
grande, sempre tem muito lixo e para não acumular Laura utiliza o aplicativo com 
agendamentos constantes. 
➢ Helena, 58 anos, divorciada, 2 filhos e 3 netos, aposentada, aprendeu a reciclar e utilizar 
o aplicativo com seus netos, percebeu o quanto é importante reciclar e reutilizar, usa o 
aplicativo com frequência não só para os agendamentos, mas também os vídeos 
explicativos para aprender a reutilizar. Helena gostou tanto da ideia que agora está 
ensinando para suas colegas do curso de tricô tudo o que aprendeu sobre 
sustentabilidade 
Escreva pelo menos 10 user stories dessas personas. 
Essas são as definições dos requisitos do produto final, ou seja, as necessidades e objetivos 
dos usuários: 
HU1. A coleta dos resíduos recicláveis deve ser realizada por um veículo adequado; 
HU2. Deve haver flexibilidade nos dias e horários de coleta; 
HU3. Precisa fornecer a separação, caso necessário, dos produtos recicláveis de acordo 
com sua natureza; 
HU4. Deve ter um meio fácil para a destinação dos resíduos recicláveis para o consumidor 
final. 
HU5. O sistema deve ter disponibilidade para Android e IOS 
HU6. Precisa fornecer um mapa com pontos de entrega para os usuários que queiram levar 
seus recicláveis 
HU7. O sistema de cadastro do cliente deve ser fácil e intuitivo e ter obrigatoriedade de 
poucas informações pessoais para usabilidade 
HU8. Precisa de um sistema de segurança das informações dos usuários 
HU9. A agenda do app precisa ter integração a agenda do google, para proporcionar ao 
usuário maior facilidade de consulta aos agendamentos e possibilidade de lembretes 
HU10. Precisa ter guias (vídeos) de reciclagem para que os usuários possam aprender como 
separar cada tipo de material 
HU11. Deve ser um aplicativo sem propagandas 
HU12. O aplicativo deve ser leve, ou seja, que não deve ocupar muito espaço no celular 
 
 
 
 
4 
 
Defina o MVP. 
O mínimo que deve ser entregue do aplicativo para que possa ser testado no mercado pelo 
cliente é: 
✓ Disponibilidade em ambas as plataformas 
✓ Geolocalização com informação da área de atuação 
✓ Agenda de fácil navegação 
✓ Interação com a agenda do Google 
PARTE II – PLANEJAMENTO DAS ENTREGAS 
Defina o backlog do produto. 
Backlog do produto utilizando a priorização pela regra dos 100pts (orientada a valor) 
 
Estime o valor de retorno para o cliente e o esforço da equipe para cada tarefa. 
A metodologia utilizada foi a planning poker, a primeira definição a ser escolhida é a de menor 
esforço que seria de 2ph, que neste caso foi os guias para ensinar os usuários como separar 
e reciclar (HU10). 
Abaixo temos o quadro com valor de retorno e esforço da equipe para cada tarefa: 
 
 
Fatie, descarte e priorize o backlog. 
Para as atividades priorizaremos as com maiores ROI (Retorno sobre o investimento) e 
descartaremos as atividades com o ROI abaixo de 6,5. Conforme tabela abaixo 
 
 
 
 
 
 
 
6 
 
Estime o número de sprints, considerando um valor estimado de velocidade da equipe. 
O número de sprints foi calculado com base no valor estimado pela a equipe e a velocidade 
que a equipe considera viável em realizar o trabalho. Foram estimados 7 sprints, respeitando 
a velocidade máxima de 20 pontos de esforço por Sprint. 
 
 
 
Referências Bibliográficas 
 
BARCAUI, M. S. C. E. A. B. Métodos ageis. Rio de Janeiro: FVG, v. E-book. 
ECYCLE, E. Reciclagem: o que é e qual a importância? eCycle. Disponivel em: 
<https://www.ecycle.com.br/reciclagem/>. 
FELIPE, M. O que é lixo eletrônico? Veja dicas de descarte e reciclagem no Brasil. 
TechTudo, 2018. Disponivel em: <https://www.techtudo.com.br/noticias/2018/09/o-que-e-
lixo-eletronico-veja-dicas-de-descarte-e-reciclagem-no-brasil.ghtml>.

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