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Considere a situação hipotética a seguir: Uma empresa em expansão passou a empregar recursos digitais para acolher novos funcionários em regimes presencial e remoto, buscando garantir integração e alinhamento cultural. Nesse processo, aproveitou plataformas colaborativas, ferramentas gamificadas e momentos de troca entre colaboradores seniores e recém-contratados, estimulando o compartilhamento de conhecimentos, valores e práticas. Esse modelo inovador busca favorecer a coesão da equipe, independente das fronteiras geográficas, e facilitar a compreensão das rotinas, metas e expectativas organizacionais.Fonte: adaptado de: GARCIA, M. et al. Boas práticas de socialização organizacional no contexto digital. Revista da Gestão, São Paulo, v. 3, n. 2, p. 12-19, 2019.Considerando as informações sobre a socialização do novo colaborador, analise as afirmativas a seguir:I. A adoção de plataformas colaborativas amplia as interações entre os recém-chegados, contribuindo para a construção de vínculos e maior entendimento da cultura corporativa. II. O uso de estratégias gamificadas no processo de integração limita o engajamento de equipes multigeracionais, pois tende a excluir profissionais mais experientes das atividades propostas. III. Os programas de mentoria que envolvem colaboradores seniores podem acelerar a assimilação de valores e práticas internas, favorecendo uma troca de conhecimentos mais ampla. IV. O processo de incluir ciclos de feedback constante na socialização organizacional é desnecessário em modelos híbridos ou remotos, pois a distância inviabiliza a efetividade dessas devolutivas.É correto o que se afirma em: A) I, II, III e IV. B) I, II e III, apenas. C) I e III, apenas. D) II e IV, apenas. E) I e IV, apenas.
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Silvia Costa

há 3 meses

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Silvia Costa

há 3 meses

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há 3 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I. A adoção de plataformas colaborativas amplia as interações entre os recém-chegados, contribuindo para a construção de vínculos e maior entendimento da cultura corporativa. Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois plataformas colaborativas realmente facilitam a interação e a integração dos novos colaboradores. II. O uso de estratégias gamificadas no processo de integração limita o engajamento de equipes multigeracionais, pois tende a excluir profissionais mais experientes das atividades propostas. Falso, a gamificação pode ser adaptada para incluir todos os grupos etários e, na verdade, pode aumentar o engajamento de todos os colaboradores, independentemente da idade. III. Os programas de mentoria que envolvem colaboradores seniores podem acelerar a assimilação de valores e práticas internas, favorecendo uma troca de conhecimentos mais ampla. Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois a mentoria é uma prática eficaz para a socialização e aprendizado dos novos colaboradores. IV. O processo de incluir ciclos de feedback constante na socialização organizacional é desnecessário em modelos híbridos ou remotos, pois a distância inviabiliza a efetividade dessas devolutivas. Falso, o feedback é essencial em qualquer modelo de trabalho, incluindo os híbridos e remotos, e pode ser realizado de forma eficaz mesmo à distância. Com base nessa análise, as afirmativas corretas são I e III. Portanto, a alternativa que contém todos os itens verdadeiros é: C) I e III, apenas.

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