Ed
há 3 dias
Vamos analisar cada uma das alternativas em relação aos quatro pilares da programação orientada a objetos, que são: encapsulamento, herança, polimorfismo e abstração. a) A capacidade de criar métodos que podem ser reutilizados em diferentes partes do código, promovendo a modularização e a organização. - Isso se relaciona mais à modularização, mas não define um dos pilares diretamente. b) A capacidade de criar classes que herdam atributos e métodos de outras classes, promovendo a reutilização de código e a organização hierárquica. - Esta alternativa define claramente o conceito de herança. c) A capacidade de representar objetos com base em suas características essenciais, escondendo detalhes de implementação, simplificando a interação e o uso. - Isso se refere à abstração, que é um dos pilares. d) A capacidade de um objeto responder de maneiras diferentes a uma mesma mensagem, dependendo de sua classe, permitindo flexibilidade e adaptação. - Esta alternativa descreve o polimorfismo. e) O processo de agrupar dados (atributos) e métodos (comportamento) em um único objeto, controlando o acesso a eles, garantindo a segurança e a integridade dos dados. - Isso se refere ao encapsulamento. Dentre as alternativas, a que define corretamente um dos quatro pilares da programação orientada a objetos é: b) A capacidade de criar classes que herdam atributos e métodos de outras classes, promovendo a reutilização de código e a organização hierárquica.