Ed
anteontem
Vamos analisar cada afirmativa sobre o renderizador Arnold e seus shaders: I - O Arnold possui um parâmetro básico existente na maioria dos materiais da realidade. Verdadeiro, muitos shaders em renderizadores têm parâmetros que imitam características físicas dos materiais reais. II - Esse shader se chama Standard Specular e define os parâmetros de reflexão e refração. Falso, o shader padrão do Arnold é o "Standard Surface", que inclui parâmetros de reflexão, mas não é especificamente chamado de "Standard Specular". III - Os parâmetros relativos ao reflexo compõem a guia specular. Verdadeiro, a guia specular em shaders geralmente contém os parâmetros que controlam o comportamento do reflexo. IV - Em color selector, é possível configurar a intensidade do reflexo. Falso, a intensidade do reflexo geralmente é controlada por parâmetros como "Reflectivity" e não diretamente por um "color selector". V - Roughness determina o quão rugosa ou lisa será uma superfície. Verdadeiro, o parâmetro de roughness é utilizado para definir a suavidade ou aspereza da superfície. Agora, vamos compilar as informações: - Itens verdadeiros: I, III e V. - Itens falsos: II e IV. Portanto, a alternativa correta que contém todos os itens verdadeiros é: não há uma alternativa correta listada. Você deve verificar as opções disponíveis, pois a resposta correta deve incluir I, III e V.