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Os jogos eletrônicos podem se tornar excelentes ferramentas para inovar e adaptar a aula ao perfil dos nativos digitais, pois, através deste recurso, o professor pode

 

  1. Reorganizar as funções do game, direcionar para objetivos específicos, transformar didaticamente, dinamizar, ter atenção, imaginação, criatividade, interação, ludicidade, coordenação motora e aprendizagem por meio lúdico.
  2. Trazer as tecnologias para sala de aula, modificar sua didática, ampliar seus recursos metodológicos, motivar o nativo digital, desenvolver cenários virtuais de aprendizagem, possibilitar o ensino por meio de desafios e superação.
  3. Desenvolver habilidades cognitivas, procedimentais, atitudinais, memorização, individualidade, aprendizado por descoberta, comportamento expert e adaptação à cultura dos imigrantes digitais.

É correto o que se afirma em


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Gabriel Lucena Lourenço

mês passado

Respostas

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mês passado

Sim, é correto afirmar que os jogos eletrônicos podem ser excelentes ferramentas para inovar e adaptar as aulas ao perfil dos nativos digitais. Eles permitem que os professores reorganizem funções, direcionem objetivos específicos e transformem a didática, promovendo a interação e a ludicidade. Além disso, os jogos podem trazer tecnologias para a sala de aula, motivar os alunos e desenvolver habilidades cognitivas e atitudinais, facilitando o aprendizado por descoberta e a adaptação à cultura digital. Portanto, a utilização de jogos eletrônicos na educação pode enriquecer o processo de ensino-aprendizagem.

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