Ed
há 2 meses
Para responder a essa pergunta, precisamos entender o que cada uma das alternativas representa em relação ao Scratch e seus comandos. a) Comando utilizado para movimentar um servomotor - O Scratch, em sua versão básica, não possui comandos específicos para controlar servomotores, a menos que esteja utilizando extensões específicas. b) Comando para entrada de ângulos - O Scratch não tem um comando específico que se refira diretamente à entrada de ângulos, mas pode trabalhar com ângulos em contextos de movimento. c) Comando para acender um LED - O Scratch pode ser utilizado com extensões que permitem controlar LEDs, mas isso não é um comando padrão. d) Comando para ler um sensor de luz - O Scratch, especialmente em suas extensões, pode incluir comandos para ler sensores, como sensores de luz. Considerando as opções e o contexto do Scratch, a alternativa que mais se relaciona com um comando típico do Scratch, especialmente em projetos que envolvem interação com hardware, é: d) Comando para ler um sensor de luz.