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Observe a imagem: É importante prototipar produtos e as interações do usuário com eles. Considerando o que estudou nos textos e aulas da disciplina sobre protótipos, analise as assertivas que seguem: I. Nos protótipos as funcionalidades podem ser testadas de maneira estática, não sendo possível fazer protótipos interativos. II. A prototipagem deve ser feita antes da fase do desenvolvimento da aplicação. III. Esboços, protótipos ajudam a definir o que é essencial para o aplicativo, pois o espaço da tela é pequeno. IV. O Material Design recomenda desenvolver protótipos de alta qualidade. São corretas apenas as afirmativas: A I e II B I, II e IV C II e III Você assinalou essa alternativa (C) D I, III e IV E Nenhuma das afirmativas estão corretas

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Tópicos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas

ano passado

Respostas

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ano passado

Vamos analisar cada uma das assertivas: I. Nos protótipos as funcionalidades podem ser testadas de maneira estática, não sendo possível fazer protótipos interativos. Falso. Os protótipos podem ser tanto estáticos quanto interativos. A interatividade é uma parte importante da prototipagem, especialmente para testar a experiência do usuário. II. A prototipagem deve ser feita antes da fase do desenvolvimento da aplicação. Verdadeiro. A prototipagem é uma etapa importante que deve ocorrer antes do desenvolvimento para validar ideias e funcionalidades. III. Esboços, protótipos ajudam a definir o que é essencial para o aplicativo, pois o espaço da tela é pequeno. Verdadeiro. Prototipar ajuda a identificar as funcionalidades essenciais, especialmente em interfaces onde o espaço é limitado. IV. O Material Design recomenda desenvolver protótipos de alta qualidade. Verdadeiro. O Material Design sugere que os protótipos sejam de alta qualidade para melhor representar a experiência final do usuário. Agora, vamos ver quais afirmativas são corretas: - A I e II (incorreta, pois I é falsa) - B I, II e IV (incorreta, pois I é falsa) - C II e III (correta, pois ambas são verdadeiras) - D I, III e IV (incorreta, pois I é falsa) - E Nenhuma das afirmativas estão corretas (incorreta, pois II, III e IV são verdadeiras) Portanto, a alternativa correta é: C II e III.

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Design de experiência é a prática de projetar produtos, processos, serviços, eventos e ambientes com foco na qualidade e no aproveitamento da experiência total.



O design preocupa-se com a forma como as coisas funcionam, como são controladas e com a natureza da interação entre as pessoas e a tecnologia.



 Norman, Don. The Design of Everyday Things, 2013





 

Considerando que você é um designer e irá participar do desenvolvimento de um aplicativo, analise as assertivas que seguem e marque V para as asserções verdadeiras, e F para as asserções falsas.



 I. ( ) Após o aplicativo ser desenvolvido, devemos compreender o porquê ele será utilizado.


II. ( ) Antes do desenvolvimento, devemos saber "o quê ", "por que"  e "como" se dará o contexto de uso do aplicativo.


III. ( )  Após o desenvolvimento do aplicativo devemos verificar quem será o usuário do aplicativo.



IV. ( ) Experiencia no contexto de uso de um aplicativo ultrapassa as funcionalidades, considera também se é agradável de ser usado

 Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta:

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