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Questão 3/12 - Design de Interação Observe a imagem: É importante prototipar produtos e as interações do usuário com eles. Considerando o que estudou nos textos e aulas da disciplina sobre protótipos, analise as assertivas que seguem: I. Nos protótipos as funcionalidades podem ser testadas de maneira estática, não sendo possível fazer protótipos interativos. II. A prototipagem deve ser feita antes da fase do desenvolvimento da aplicação. III. Esboços, protótipos ajudam a definir o que é essencial para o aplicativo, pois o espaço da tela é pequeno. IV. O Material Design recomenda desenvolver protótipos de alta qualidade. São corretas apenas as afirmativas:

A I e II
B I, II e IV
C II e III
D I, III e IV
E Nenhuma das afirmativas estão corretas
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Tópicos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas

ano passado

Respostas

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ano passado

Vamos analisar cada uma das assertivas: I. Nos protótipos as funcionalidades podem ser testadas de maneira estática, não sendo possível fazer protótipos interativos. Falso. Existem protótipos interativos que permitem testar funcionalidades de forma dinâmica, portanto essa afirmativa está incorreta. II. A prototipagem deve ser feita antes da fase do desenvolvimento da aplicação. Verdadeiro. A prototipagem é uma etapa importante que deve ocorrer antes do desenvolvimento para validar ideias e funcionalidades. III. Esboços e protótipos ajudam a definir o que é essencial para o aplicativo, pois o espaço da tela é pequeno. Verdadeiro. Prototipar ajuda a focar nas funcionalidades essenciais, especialmente em interfaces com espaço limitado. IV. O Material Design recomenda desenvolver protótipos de alta qualidade. Verdadeiro. O Material Design sugere que os protótipos sejam de alta qualidade para melhor representar a experiência do usuário. Agora, vamos ver quais afirmativas são verdadeiras: - II, III e IV são verdadeiras. - I é falsa. Portanto, a alternativa que contém todas as afirmativas verdadeiras é: C) II e III.

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Design de experiência é a prática de projetar produtos, processos, serviços, eventos e ambientes com foco na qualidade e no aproveitamento da experiência total.



O design preocupa-se com a forma como as coisas funcionam, como são controladas e com a natureza da interação entre as pessoas e a tecnologia.



 Norman, Don. The Design of Everyday Things, 2013





 

Considerando que você é um designer e irá participar do desenvolvimento de um aplicativo, analise as assertivas que seguem e marque V para as asserções verdadeiras, e F para as asserções falsas.



 I. ( ) Após o aplicativo ser desenvolvido, devemos compreender o porquê ele será utilizado.


II. ( ) Antes do desenvolvimento, devemos saber "o quê ", "por que"  e "como" se dará o contexto de uso do aplicativo.


III. ( )  Após o desenvolvimento do aplicativo devemos verificar quem será o usuário do aplicativo.



IV. ( ) Experiencia no contexto de uso de um aplicativo ultrapassa as funcionalidades, considera também se é agradável de ser usado

 Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta:

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