Ed
ano passado
Vamos analisar as asserções: I. "Atualmente, nós vivenciamos a era da computação ubíqua e móvel. Utilizamos serviços de computadores em coisas que não se parecem com computadores. A Computação Ubíqua é fundamentalmente caracterizada pela conexão das coisas no mundo com a computação. É o caso da Alexa." - Essa asserção é verdadeira, pois descreve corretamente a computação ubíqua e como ela se manifesta em dispositivos como a Alexa. II. "Dispositivos como estes atendem às necessidades dos usuários, sendo úteis, acessíveis, agregam valor e despertam o desejo dos consumidores em adquiri-los." - Essa asserção também é verdadeira, pois reflete a realidade de que dispositivos de computação ubíqua são projetados para serem úteis e atraentes para os consumidores. Agora, vamos avaliar a relação entre as asserções: - A asserção II complementa a I, explicando por que a computação ubíqua é relevante e como os dispositivos são percebidos pelos usuários. Com base nessa análise, temos que: - Ambas as asserções I e II são verdadeiras. - A asserção II é uma justificativa correta da I. Portanto, a alternativa correta é: B As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
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Design de experiência é a prática de projetar produtos, processos, serviços, eventos e ambientes com foco na qualidade e no aproveitamento da experiência total.
O design preocupa-se com a forma como as coisas funcionam, como são controladas e com a natureza da interação entre as pessoas e a tecnologia.
Norman, Don. The Design of Everyday Things, 2013
Considerando que você é um designer e irá participar do desenvolvimento de um aplicativo, analise as assertivas que seguem e marque V para as asserções verdadeiras, e F para as asserções falsas.
I. ( ) Após o aplicativo ser desenvolvido, devemos compreender o porquê ele será utilizado.
II. ( ) Antes do desenvolvimento, devemos saber "o quê ", "por que" e "como" se dará o contexto de uso do aplicativo.
III. ( ) Após o desenvolvimento do aplicativo devemos verificar quem será o usuário do aplicativo.
IV. ( ) Experiencia no contexto de uso de um aplicativo ultrapassa as funcionalidades, considera também se é agradável de ser usado
Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta: