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Os processos de software são complexos e, como processos intelectuais e criativos, dependem da tomada de decisão e do julgamento das pessoas. Um modelo de processo ou modelo de ciclo de vida é um modelo descritivo que fornece as melhores práticas para realizar o desenvolvimento de software (ou seja, para realizar o processo de software).

Considerando o apresentado, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.

I. O desenvolvimento profissional de software necessita ser gerenciado, baseado num planejamento que deve ser aplicado a todos os processos. POIS
II. Ainda que não exista um padrão universal de processo de software, sempre há espaço para que se melhorem os processos presentes nas muitas organizações.

A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta.

a. A asserção I é uma proposição verdadeira, enquanto a II é falsa.
b. A asserção II é uma proposição verdadeira, enquanto a I é falsa.
c. As asserções I e II são proposições falsas.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa para a I.
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa para a I.


a. A asserção I é uma proposição verdadeira, enquanto a II é falsa.
b. A asserção II é uma proposição verdadeira, enquanto a I é falsa.
c. As asserções I e II são proposições falsas.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa para a I.
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa para a I.
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há 3 anos

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há 3 anos

A alternativa correta é a letra d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa para a I.

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há 3 anos

As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa para a I.


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PERGUNTA 1
1. Leia o trecho a seguir, retirado da obra de SOMMERVILLE, chamada Engenharia de Software:
“Na prática, a aplicação da Programação Extrema como proposta originalmente se provou mais difícil do que o previsto. Na XP os requisitos são expressos em cenários (chamados de histórias do usuário) implementados diretamente como uma série de tarefas. Os programadores trabalham em pares e desenvolvem testes para cada tarefa antes de escreverem o código. Todos os testes devem ser executados com sucesso quando o novo código é integrado ao sistema, já que há um curto intervalo de tempo entre os lançamentos (releases) do sistema.” (SOMMERVILLE, 2019, p. 62)
Fonte: SOMMERVILLE, I. Engenharia de software. 10. ed. São Paulo: Pearson, 2019. p. 62.
Com base na prática chamada de programação extrema, associe os conceitos a seguir com as respectivas descrições mais adiante.
(1) Integração contínua.
(2) Programação em pares.
(3) Lançamentos pequenos.
(4) Refatoração.
(5) Propriedade coletiva.
I. Os pares de desenvolvedores trabalham em todas as áreas do sistema, de modo que não se desenvolvam “ilhas de conhecimento” e todos assumam a responsabilidade por todo código.
II. Assim que o trabalho numa tarefa é completo, é integrado ao sistema completo. Após qualquer integração desse tipo, todos os testes de unidade do sistema devem ter sucesso.
III. Esse processo deve ser feito por todos os desenvolvedores no código de forma contínua, logo sejam encontradas possíveis melhorias para ele. Isso mantém o código simples e de fácil manutenção.
IV. Forma de trabalho da equipe de desenvolvimento cujo objetivo é realizar a conferência de trabalhos de modo geral entre os próprios membros da equipe, oferecendo apoio para um resultado sempre satisfatório.
V. Relacionado à maneira por meio da qual sistemas são disponíveis, a fim de agregar valor ao negócio, desenvolvido em primeiro lugar. É necessária uma frequência que acrescente funcionalidades à primeira versão de forma incremental.
A sequência correta, de cima para baixo, da associação entre item e descrição é:


a. 1-II; 2-IV; 3-V; 4-III; 5-I.

b. 1-II; 2-I; 3-IV; 4-III; 5-V.

c. 1-I; 2-IV; 3-III; 4-V; 5-II.

d. 1-IV; 2-II; 3- I; 4-V; 5-III.

e. 1-V; 2-IV; 3-II; 4-I; 5-III.


a. 1-II; 2-IV; 3-V; 4-III; 5-I.
b. 1-II; 2-I; 3-IV; 4-III; 5-V.
c. 1-I; 2-IV; 3-III; 4-V; 5-II.
d. 1-IV; 2-II; 3- I; 4-V; 5-III.
e. 1-V; 2-IV; 3-II; 4-I; 5-III.

PERGUNTA 2
1. Os processos de desenvolvimento de “software dirigidos por planos que especificam completamente os requisitos e depois projetam, constroem e testam um sistema não são voltados para o desenvolvimento rápido de software. À medida que os requisitos mudam ou que problemas de requisitos são descobertos, o projeto ou a implementação do sistema precisam ser retrabalhados e testados novamente. Como consequência, um processo convencional em cascata ou baseado em especificação normalmente é demorado e o software final é entregue ao cliente muito depois do prazo originalmente estipulado” (SOMMERVILLE, 2019, p. 58).

SOMMERVILLE, I. Engenharia de software. 10. ed. São Paulo: Pearson, 2019.

Baseando-se no conceito de desenvolvimento ágil, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.

I. O sistema é desenvolvido numa série de entregas em que usuários finais e clientes em geral são incluídos em desenvolvimento e avaliação de cada uma. POIS
II. As abordagens ágeis de desenvolvimento de software apontam projeto, comunicação e implementação como as principais atividades no processo de software.

A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta.

a. As asserções I e II são proposições falsas.

b. A asserção I é uma proposição verdadeira, enquanto a II é falsa.

c. A asserção II é uma proposição verdadeira, enquanto a I é falsa.

d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa para a I.

e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa para a I.


a. As asserções I e II são proposições falsas.
b. A asserção I é uma proposição verdadeira, enquanto a II é falsa.
c. A asserção II é uma proposição verdadeira, enquanto a I é falsa.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa para a I.
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa para a I.

PERGUNTA 3
1. O estágio de implementação no desenvolvimento de software “é o processo de elaborar um sistema executável para ser

Considerando o apresentado, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.

I. O planejamento do projeto de software é uma tarefa realizada antes do início da produção do software, ajudando na produção de software, mas não envolvendo nenhuma atividade concreta que tenha qualquer ligação direta com a produção de software.
POIS II. O planejamento do projeto de software é um conjunto de múltiplos processos (o que facilita a produção de software) cujas atividades em processos de projeto variam, dependendo do tipo de sistema que está sendo desenvolvido.

Com base nas asserções e em sua aplicabilidade no desenvolvimento de software, marque a alternativa correta.


a. A asserção II é uma proposição verdadeira, enquanto a I é falsa
b. A asserção I é uma proposição verdadeira, enquanto a II é falsa
c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa para a I
d. As asserções I e II são proposições falsas
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa para a I

Projetos de desenvolvimento de software têm especificidades inerentes à área da programação e outras tecnologias envolvidas, assim como projetos de engenharia para a construção de prédios ou projetos para a criação de um novo produto cosmético também apresentam suas características particulares inerentes ao produto ou serviço a ser desenvolvido.

Considere que um novo software precisa ser desenvolvido para a gestão de armazéns de grãos de soja e milho. Assinale a alternativa que apresenta o melhor conjunto de características e habilidades para contratar o gerente desse projeto:


a. Graduado em engenharia agronômica, capacidade de liderança, persistente e com visão de curto prazo.
b. Graduado em análise e desenvolvimento de sistemas, capacidade de liderança, eficiente na comunicação e com visão de longo prazo.
c. Graduado em engenharia agronômica, capacidade de desenvolver equipes, eficiente na comunicação e com visão de curto prazo.
d. Graduado em engenharia agronômica, volúvel, eficiente na comunicação e com visão de longo prazo.
e. Graduado em análise e desenvolvimento de sistemas, capacidade de liderança, eficiente na comunicação e com visão de curto prazo.

O protótipo é uma versão “inicial de um sistema utilizado para demonstrar conceitos, experimentar opções de projeto e descobrir mais sobre o problema e suas possíveis soluções. O desenvolvimento rápido e interativo do protótipo é essencial para que os custos sejam controlados e os stakeholders do sistema possam experimentar o protótipo no início do processo de desenvolvimento do software” (SOMMERVILLE, 2019, p. 47-48).

IV. O tratamento e o gerenciamento de erros são ações possíveis de serem ignoradas na prototipação, salvo casos para estabelecer interface com usuário.

Está correto o que se afirma em:


a. I, II e IV, apenas
b. II e III, apenas
c. I, III e IV, apenas
d. I e II, apenas
e. I e III, apenas

O tipo de desenvolvimento descrito na figura, que se baseia na ideia de desenvolver uma implementação inicial, em obter feedback de usuários ou terceiros e em fazer o software evoluir através de várias versões, é conhecido como:


a. cascata.
b. espiral.
c. integrado.
d. ágil.
e. incremental.

O papel do gerente de projeto envolve planejamento, monitoramento e controle de pessoas e processos que ocorrem conforme evolui o desenvolvimento do software (produto). Além disso estabelece objetivos do projeto e busca, por meio de ambiente propício e equipe motivada, alcançá-los dentro de prazo e custo previamente estabelecidos. É responsável, ainda, por intermediar a comunicação, buscando sempre proteger a equipe e mantê-la unida, como um verdadeiro time.

Considerando o apresentado, avalie as afirmacoes a seguir.

I. O gerente de projeto de software reúne os recursos e desenho relacionado a todo o projeto, onde serão definidos escopo, recursos necessários, cronograma, procedimento para execução etc.
II. A pessoa que gerencia projetos de software supervisionará a execução bem-sucedida de cada etapa do projeto, incluindo monitoramento de progresso, realização de check-ins frequentes de equipe e criação de relatórios.
III. Os gerentes de projeto podem usar uma variedade de ferramentas e métodos para planejar projetos, desenvolvendo uma compreensão clara dos objetivos do projeto e identificando as etapas para atingi-los.
IV. O gerenciamento de projetos de software incentiva o teste constante do produto para descobrir e corrigir erros com antecedência, ajustar o produto final às necessidades do cliente e manter o projeto no alvo.

Está correto o que se afirma em:

I. O gerente de projeto de software reúne os recursos e desenho relacionado a todo o projeto, onde serão definidos escopo, recursos necessários, cronograma, procedimento para execução etc.
II. A pessoa que gerencia projetos de software supervisionará a execução bem-sucedida de cada etapa do projeto, incluindo monitoramento de progresso, realização de check-ins frequentes de equipe e criação de relatórios.
III. Os gerentes de projeto podem usar uma variedade de ferramentas e métodos para planejar projetos, desenvolvendo uma compreensão clara dos objetivos do projeto e identificando as etapas para atingi-los.
IV. O gerenciamento de projetos de software incentiva o teste constante do produto para descobrir e corrigir erros com antecedência, ajustar o produto final às necessidades do cliente e manter o projeto no alvo.
a. II e III, apenas.
b. I e III, apenas.
c. I e II, apenas.
d. I, II, III e IV.
e. I, II e IV, apenas.

Segundo Sommerville (2011), o processo de software é entendido como um conjunto de atividades responsáveis pela especificação, projeto, implementação e testes. ser entregue está bem definido e existe pleno conhecimento de como se deve desenvolver a solução.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.


a. V - V - F - V - V.
b. F - V - V - V - F.
c. F - F - F - F - V.
d. V - V - F - V - F.
e. V - F - V - F - F.

No livro clássico “How to solve it”, George Polya descreveu em linhas gerais a essência da solução de problemas e, consequentemente, a essência da prática da engenharia de software:

1. Compreender o problema (comunicação e análise).
2. Planejar uma solução (modelagem e projeto de software).
3. Executar o plano (geração de código).
4. Examinar o resultado para ter precisão (testes e garantia da qualidade).

Mas a prática da engenharia e o desenvolvimento de software são bem mais complexos do que seguir um passo a passo, pois antes de iniciar o desenvolvimento de um software, é fundamental que seu propósito esteja bem claro para todos os envolvidos (cliente, patrocinador e equipe do projeto), assim como outros princípios devem ser considerados durante todo o ciclo de vida do projeto. Levando em consideração os sete princípios da prática de engenharia de software propostos por David Hooker, identifique se são (V) verdadeiras ou (F) falsas as afirmativas a seguir.
I. ( ) Um projeto de software precisa ser simples e descomplicado, pois simplificar diminui o número de iterações necessárias e torna a entrega do projeto mais ágil.
II. ( ) Um projeto de software deve ser especificado para os implementadores, projetado para os usuários e codificado para que sejam viáveis a manutenção e a evolução por outros programadores.
III. ( ) Um projeto de software que investe mais tempo em análise do que na execuç

I. ( ) Um projeto de software precisa ser simples e descomplicado, pois simplificar diminui o número de iterações necessárias e torna a entrega do projeto mais ágil.
II. ( ) Um projeto de software deve ser especificado para os implementadores, projetado para os usuários e codificado para que sejam viáveis a manutenção e a evolução por outros programadores.
III. ( ) Um projeto de software que investe mais tempo em análise do que na execu
a. V - F - F
b. F - V - F
c. F - F - V
d. V - V - F
e. F - F - F

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