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Considerando as necessidades de movimentação de um corpo humano, como no modelo
exemplificado nos estudos da matéria, as principais diferenças da construção dos bones dos
membros superiores e inferiores se relacionam à maior complexidade necessária aos braços e
mãos. Enquanto os bones dos membros inferiores se fazem necessários principalmente para
movimentos de caminhada, corrida e pulos, por exemplo, os braços e mãos de um
personagem humano costumam precisar de movimentos mais detalhados, e isso reflete no
processo de criação dos bones.
Os bones do braço e antebraço precisam ser organizados com as ferramentas de rolagem de
bones para possibilitar o movimento de virar o pulso: o processo de duplicar os bones tanto
do braço como antebraço, resultando em dois rollbones para o antebraço e um para o braço, e
ligando-os aos respectivos bones originais. Isso não ocorre com as pernas, já que os joelhos
se movem apenas em uma direção e não realizam esse mesmo movimento de torção. Nas
pernas e pés, a atenção é voltada para ferramentas que facilitam o controle dos movimentos
como os SOLVERS, que agem como tendões ligando os bones, bem como os HELPERS e
controladores, que auxiliam em movimentos como a torção da sola do pé e outros
movimentos de caminhada.
Na criação das mãos, costuma ser importante criar os bones dos dedos separadamente, afinal
os movimentos realizados com os dedos são um detalhe muito importante em personagens
humanos; além disso, não é possível construir os dedos em apenas uma vista, portanto é um
processo complexo que exige cuidado na alternância de vistas. Também é importante o
cuidado para acertar o comprimento das falanges sob a malha utilizando BONE EDIT
MODE, por se tratar de um processo que depende bastante da visão artística de quem o
executa. Nos pés, por outro lado, em muitos casos não é preciso essa preocupação, já que os
pés são normalmente cobertos por sapatos e os movimentos mais importantes deles são o pé
se movendo para caminhar, mas não os dedos individualmente. Portanto, nos pés a prioridade
são, como mencionado anteriormente, os HELPERS e controladores para permitir
caminhadas mais funcionais.

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