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Considerando as necessidades de movimentação de um corpo humano, como no modelo exemplificado nos estudos da matéria, as principais diferenças da construção dos bones dos membros superiores e inferiores se relacionam à maior complexidade necessária aos braços e mãos. Enquanto os bones dos membros inferiores se fazem necessários principalmente para movimentos de caminhada, corrida e pulos, por exemplo, os braços e mãos de um personagem humano costumam precisar de movimentos mais detalhados, e isso reflete no processo de criação dos bones. Os bones do braço e antebraço precisam ser organizados com as ferramentas de rolagem de bones para possibilitar o movimento de virar o pulso: o processo de duplicar os bones tanto do braço como antebraço, resultando em dois rollbones para o antebraço e um para o braço, e ligando-os aos respectivos bones originais. Isso não ocorre com as pernas, já que os joelhos se movem apenas em uma direção e não realizam esse mesmo movimento de torção. Nas pernas e pés, a atenção é voltada para ferramentas que facilitam o controle dos movimentos como os SOLVERS, que agem como tendões ligando os bones, bem como os HELPERS e controladores, que auxiliam em movimentos como a torção da sola do pé e outros movimentos de caminhada. Na criação das mãos, costuma ser importante criar os bones dos dedos separadamente, afinal os movimentos realizados com os dedos são um detalhe muito importante em personagens humanos; além disso, não é possível construir os dedos em apenas uma vista, portanto é um processo complexo que exige cuidado na alternância de vistas. Também é importante o cuidado para acertar o comprimento das falanges sob a malha utilizando BONE EDIT MODE, por se tratar de um processo que depende bastante da visão artística de quem o executa. Nos pés, por outro lado, em muitos casos não é preciso essa preocupação, já que os pés são normalmente cobertos por sapatos e os movimentos mais importantes deles são o pé se movendo para caminhar, mas não os dedos individualmente. Portanto, nos pés a prioridade são, como mencionado anteriormente, os HELPERS e controladores para permitir caminhadas mais funcionais.