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PROVA II SISTEMAS MULTIMIDIAS

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Na transmissão de dados Streaming, os pacotes de informações chegam antes do processo final da transmissão. Os dados são executados de forma rápida e instantânea. Podemos exemplificar como uma tecnologia que utiliza esse processo o Youtube. Na transmissão de dados Streaming, o armazenamento de dados é temporário e, para que estes dados estejam disponíveis em uma rede local ou na internet, precisam passar por dois conceitos.
Classifique V para as opções verdadeiras e F para as falsas:
( ) Buffering (memória temporária).
( ) Web frames (servidor de página).
( ) Media Stream (servidor de mídia).
( ) Stream Demand (memória temporária).
a) V - F - V - F.
b) F - F - V - V.
c) F - V - V - F.
d) V - V - F - F.

Na modalidade de transmissão, para que dados de vídeos e videoconferência sejam transmitidos de forma correta, a comunicação entre os computadores, conectados através de uma rede, precisam passar por tipos de comunicação. A transmissão pode ocorrer através da entrega e recebimento de pacotes para um computador ou vários computadores conectados a essa rede.
Associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Unicast.
II- Broadcast.
III- Multicast.
( ) Neste a transmissão ocorre também de um único remetente. No entanto, o receptor é responsável por receber os pacotes e reproduzir a transmissão, tornando a transmissão de dados mais intuitiva e dinâmica, não congestionando o tráfego da rede.
( ) Neste a transmissão ocorre entre dois computadores apenas, um remetente e um receptor, este tipo de comunicação não suporta grandes quantidades de envio de pacotes para vários receptores.
( ) Nesta transmissão, os dados são encaminhados para toda a rede de computadores, de um remetente para vários receptores, este tipo de comunicação suporta uma grande quantidade de transmissão de pacotes, mas o tráfego pode ficar congestionado.
a) II - III - I.
b) III - II - I.
c) III - I - II.
d) I - III - II.

Como em qualquer outra área do conhecimento, para desenvolver produtos, como imagens, textos e sons, pode-se utilizar conteúdo já existente, no entanto um cuidado muito grande nesta situação deve ser levado em consideração, pois se apoderar de outras obras é crime, precisa-se ter cuidado com os direitos autorais.
Analisando esse contexto, que tipo de conteúdos pode ser utilizado?
a) Domínio público.
b) Desenvolvimento móvel.
c) Desenvolvimento restrito.
d) Domínio privado.

O modelo de ciclo de vida de um artefato refere-se às inúmeras fases percorridas, desde o seu nascimento até a ocasião em que este não terá mais serventia. Em um sistema multimídia, os componentes possuem um ciclo de vida independente, mesmo quando estes se relacionam.
Acerca do modelo de ciclo de vida de um sistema multimídia, analise as sentenças a seguir:
I- A fase de especificação é o momento adequado para a especificação das atividades que deverão ser desempenhadas pelo software, bem como do levantamento de restrições de custo impostas pelos clientes.
II- Embora um ciclo de vida possa apresentar várias fases, as principais são: desenvolvimento e manutenção, sendo que esta última divide-se em quatro categorias: iniciais, intermediárias, finais e conclusivas.
III- A fase de implantação prevê a possibilidade de retificar os requisitos, buscando exatamente a melhoria no artefato produzido.
IV- A fase de operação é o momento em que o produto é efetivamente utilizado pelos usuários finais.
a) Somente a sentença III está correta.
b) As sentenças I, II e IV estão corretas.
c) As sentenças II, III e IV estão corretas.
d) As sentenças I, III e IV estão corretas.

Existem alguns pontos fundamentais na fase de planejamento e desenvolvimento de um projeto de Sistemas Multimídia, envolvendo processos de definição do software, pessoas envolvidas e por quais atividades cada uma é responsável, documentação do projeto, entre outras etapas que também podem ser envolvidas nesse processo.
Analisando que cada etapa deve conter prazo, pessoas envolvidas e processos executados, para gerenciar a programação do planejamento do projeto, qual etapa deve ser aplicada?
a) Requisitos.
b) Cronograma.
c) Identificação.
d) Documentar.

Em gerenciamento de projetos de software multimídia, muitas são as atividades que devem ser desempenhadas pela equipe, tanto técnica como administrativa. Em dados momentos, a participação dos clientes solicitantes deste projeto é fundamental, no tocante às validações e às aprovações dos artefatos que são entregues pela equipe técnica.
Sobre os momentos em que há a efetiva participação do cliente, analise as opções a seguir:
I- Ativação e especificação.
II- Ativação e operação.
III- Análise e planejamento.
IV- Análise e operação.
a) Somente a opção I está correta.
b) As opções II e IV estão corretas.
c) As opções I e III estão corretas.
d) Somente a opção II está correta.

No processo de desenvolvimento de um sistema, existem várias etapas que precisam ser projetadas e implementadas, como: elaboração de um projeto, identificação da equipe responsável, quais tecnologias serão utilizadas, bem como outros fatores importantes para a criação de um novo produto tecnológico.
Analisando este contexto, podemos classificar que o ciclo de vida também é identificado como uma fase do desenvolvimento de um Sistema Multimídia. Com relação ao modelo ciclo de vida, na fase de especificação é realizado um levantamento do produto como um todo. Sobre os itens que pertencem à fase de especificação, analise as opções a seguir:
I- Ativação e projeto.
II- Operação e manutenção.
III- Análise e planejamento.
IV- Desenvolvimento e desenho.
a) Somente a opção IV está correta.
b) As opções I e II estão corretas.
c) As opções I e III estão corretas.
d) Somente a opção III está correta.

Na área comercial, as redes revolucionaram o uso da tecnologia dos computadores. Muitas empresas que costumavam depender de um sistema centralizado em um mainframe com uma série de terminais agora usam redes de computadores, em que cada empregado que precisa de um computador tem um em sua mesa. Além disso, as empresas podem fazer videoconferência com funcionários espalhados pelo mundo inteiro.
Com relação às modalidades de transmissão de multimídia, assinale a alternativa CORRETA:
a) Onecast, Multicast, Divcast.
b) Unicast, Broadcast e Multicast.
c) TCP, RTP e RTCP.
d) IETF, UPD e RTCP.

A interoperabilidade é a forma como vários sistemas, de fabricantes diferentes, realizam a comunicação entre si. Para que o processo de transmissão de dados, tanto de videoconferência quanto de vídeos via web, possa ser transmitido para os usuários, indiferente dos sistemas que estes estejam executando, existe a definição dos padrões de interoperabilidade.
Associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Padrão H323.
II- Padrão T.120.
III- Padrão T.121.
( ) Possui a responsabilidade de determinar o tráfego de dados, conhecido como ?guarda-chuva?, normatiza a comunicação de dados transmitidos em tempo real.
( ) Especifica os requisitos para sistemas que transmitem dados multimídia de redes de longa distância.
( ) Este padrão possui a função de realizar a comunicação de dados multiponto e serviço de controle de conferência.
a) II - III - I.
b) II - I - III.
c) III - I - II.
d) I - III - II.

O ciclo de vida depende do processo de desenvolvimento de software que está sendo utilizado pela organização e do tipo de produto a ser produzido. No caso particular de produtos multimídia foi apresentado um ciclo de vida próprio para projetos multimídia.
Sobre o ciclo de vida para elaboração de projetos multimídia, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Ativação.
II- Especificação.
III- Desenvolvimento.
IV- Operação.
( ) É a fase em que são feitas estimativas e é elaborada uma proposta de projeto, que é apresentada ao cliente.
( ) É a fase em que é feita a definição precisa, detalhada, completa e sem ambiguidades do produto multimídia que se deseja construir.
( ) É a fase em que são executadas as atividades de construção do produto multimídia, incluindo os testes necessários para validar o produto multimídia.
( ) É a fase em que o produto é disponibilizado no ambiente de produção para uso pelos usuários finais.

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Na transmissão de dados Streaming, os pacotes de informações chegam antes do processo final da transmissão. Os dados são executados de forma rápida e instantânea. Podemos exemplificar como uma tecnologia que utiliza esse processo o Youtube. Na transmissão de dados Streaming, o armazenamento de dados é temporário e, para que estes dados estejam disponíveis em uma rede local ou na internet, precisam passar por dois conceitos.
Classifique V para as opções verdadeiras e F para as falsas:
( ) Buffering (memória temporária).
( ) Web frames (servidor de página).
( ) Media Stream (servidor de mídia).
( ) Stream Demand (memória temporária).
a) V - F - V - F.
b) F - F - V - V.
c) F - V - V - F.
d) V - V - F - F.

Na modalidade de transmissão, para que dados de vídeos e videoconferência sejam transmitidos de forma correta, a comunicação entre os computadores, conectados através de uma rede, precisam passar por tipos de comunicação. A transmissão pode ocorrer através da entrega e recebimento de pacotes para um computador ou vários computadores conectados a essa rede.
Associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Unicast.
II- Broadcast.
III- Multicast.
( ) Neste a transmissão ocorre também de um único remetente. No entanto, o receptor é responsável por receber os pacotes e reproduzir a transmissão, tornando a transmissão de dados mais intuitiva e dinâmica, não congestionando o tráfego da rede.
( ) Neste a transmissão ocorre entre dois computadores apenas, um remetente e um receptor, este tipo de comunicação não suporta grandes quantidades de envio de pacotes para vários receptores.
( ) Nesta transmissão, os dados são encaminhados para toda a rede de computadores, de um remetente para vários receptores, este tipo de comunicação suporta uma grande quantidade de transmissão de pacotes, mas o tráfego pode ficar congestionado.
a) II - III - I.
b) III - II - I.
c) III - I - II.
d) I - III - II.

Como em qualquer outra área do conhecimento, para desenvolver produtos, como imagens, textos e sons, pode-se utilizar conteúdo já existente, no entanto um cuidado muito grande nesta situação deve ser levado em consideração, pois se apoderar de outras obras é crime, precisa-se ter cuidado com os direitos autorais.
Analisando esse contexto, que tipo de conteúdos pode ser utilizado?
a) Domínio público.
b) Desenvolvimento móvel.
c) Desenvolvimento restrito.
d) Domínio privado.

O modelo de ciclo de vida de um artefato refere-se às inúmeras fases percorridas, desde o seu nascimento até a ocasião em que este não terá mais serventia. Em um sistema multimídia, os componentes possuem um ciclo de vida independente, mesmo quando estes se relacionam.
Acerca do modelo de ciclo de vida de um sistema multimídia, analise as sentenças a seguir:
I- A fase de especificação é o momento adequado para a especificação das atividades que deverão ser desempenhadas pelo software, bem como do levantamento de restrições de custo impostas pelos clientes.
II- Embora um ciclo de vida possa apresentar várias fases, as principais são: desenvolvimento e manutenção, sendo que esta última divide-se em quatro categorias: iniciais, intermediárias, finais e conclusivas.
III- A fase de implantação prevê a possibilidade de retificar os requisitos, buscando exatamente a melhoria no artefato produzido.
IV- A fase de operação é o momento em que o produto é efetivamente utilizado pelos usuários finais.
a) Somente a sentença III está correta.
b) As sentenças I, II e IV estão corretas.
c) As sentenças II, III e IV estão corretas.
d) As sentenças I, III e IV estão corretas.

Existem alguns pontos fundamentais na fase de planejamento e desenvolvimento de um projeto de Sistemas Multimídia, envolvendo processos de definição do software, pessoas envolvidas e por quais atividades cada uma é responsável, documentação do projeto, entre outras etapas que também podem ser envolvidas nesse processo.
Analisando que cada etapa deve conter prazo, pessoas envolvidas e processos executados, para gerenciar a programação do planejamento do projeto, qual etapa deve ser aplicada?
a) Requisitos.
b) Cronograma.
c) Identificação.
d) Documentar.

Em gerenciamento de projetos de software multimídia, muitas são as atividades que devem ser desempenhadas pela equipe, tanto técnica como administrativa. Em dados momentos, a participação dos clientes solicitantes deste projeto é fundamental, no tocante às validações e às aprovações dos artefatos que são entregues pela equipe técnica.
Sobre os momentos em que há a efetiva participação do cliente, analise as opções a seguir:
I- Ativação e especificação.
II- Ativação e operação.
III- Análise e planejamento.
IV- Análise e operação.
a) Somente a opção I está correta.
b) As opções II e IV estão corretas.
c) As opções I e III estão corretas.
d) Somente a opção II está correta.

No processo de desenvolvimento de um sistema, existem várias etapas que precisam ser projetadas e implementadas, como: elaboração de um projeto, identificação da equipe responsável, quais tecnologias serão utilizadas, bem como outros fatores importantes para a criação de um novo produto tecnológico.
Analisando este contexto, podemos classificar que o ciclo de vida também é identificado como uma fase do desenvolvimento de um Sistema Multimídia. Com relação ao modelo ciclo de vida, na fase de especificação é realizado um levantamento do produto como um todo. Sobre os itens que pertencem à fase de especificação, analise as opções a seguir:
I- Ativação e projeto.
II- Operação e manutenção.
III- Análise e planejamento.
IV- Desenvolvimento e desenho.
a) Somente a opção IV está correta.
b) As opções I e II estão corretas.
c) As opções I e III estão corretas.
d) Somente a opção III está correta.

Na área comercial, as redes revolucionaram o uso da tecnologia dos computadores. Muitas empresas que costumavam depender de um sistema centralizado em um mainframe com uma série de terminais agora usam redes de computadores, em que cada empregado que precisa de um computador tem um em sua mesa. Além disso, as empresas podem fazer videoconferência com funcionários espalhados pelo mundo inteiro.
Com relação às modalidades de transmissão de multimídia, assinale a alternativa CORRETA:
a) Onecast, Multicast, Divcast.
b) Unicast, Broadcast e Multicast.
c) TCP, RTP e RTCP.
d) IETF, UPD e RTCP.

A interoperabilidade é a forma como vários sistemas, de fabricantes diferentes, realizam a comunicação entre si. Para que o processo de transmissão de dados, tanto de videoconferência quanto de vídeos via web, possa ser transmitido para os usuários, indiferente dos sistemas que estes estejam executando, existe a definição dos padrões de interoperabilidade.
Associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Padrão H323.
II- Padrão T.120.
III- Padrão T.121.
( ) Possui a responsabilidade de determinar o tráfego de dados, conhecido como ?guarda-chuva?, normatiza a comunicação de dados transmitidos em tempo real.
( ) Especifica os requisitos para sistemas que transmitem dados multimídia de redes de longa distância.
( ) Este padrão possui a função de realizar a comunicação de dados multiponto e serviço de controle de conferência.
a) II - III - I.
b) II - I - III.
c) III - I - II.
d) I - III - II.

O ciclo de vida depende do processo de desenvolvimento de software que está sendo utilizado pela organização e do tipo de produto a ser produzido. No caso particular de produtos multimídia foi apresentado um ciclo de vida próprio para projetos multimídia.
Sobre o ciclo de vida para elaboração de projetos multimídia, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Ativação.
II- Especificação.
III- Desenvolvimento.
IV- Operação.
( ) É a fase em que são feitas estimativas e é elaborada uma proposta de projeto, que é apresentada ao cliente.
( ) É a fase em que é feita a definição precisa, detalhada, completa e sem ambiguidades do produto multimídia que se deseja construir.
( ) É a fase em que são executadas as atividades de construção do produto multimídia, incluindo os testes necessários para validar o produto multimídia.
( ) É a fase em que o produto é disponibilizado no ambiente de produção para uso pelos usuários finais.

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1.
	Na transmissão de dados Streaming, os pacotes de informações chegam antes do processo final da transmissão. Os dados são executados de forma rápida e instantânea. Podemos exemplificar como uma tecnologia que utiliza esse processo o Youtube. Na transmissão de dados Streaming, o armazenamento de dados é temporário e, para que estes dados estejam disponíveis em uma rede local ou na internet, precisam passar por dois conceitos. Classifique V para as opções verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Buffering (memória temporária).
(    ) Web frames (servidor de página).
(    ) Media Stream (servidor de mídia).
(    ) Stream Demand (memória temporária).
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	V - F - V - F.
	 b)
	F - F - V - V.
	 c)
	F - V - V - F.
	 d)
	V - V - F - F.
	2.
	Na modalidade de transmissão, para que dados de vídeos e videoconferência sejam transmitidos de forma correta, a comunicação entre os computadores, conectados através de uma rede, precisam passar por tipos de comunicação. A transmissão pode ocorrer através da entrega e recebimento de pacotes para um computador ou vários computadores conectados a essa rede. Associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Unicast.
II- Broadcast.
III- Multicast.
(    ) Neste a transmissão ocorre também de um único remetente. No entanto, o receptor é responsável por receber os pacotes e reproduzir a transmissão, tornando a transmissão de dados mais intuitiva e dinâmica, não congestionando o tráfego da rede.
(    ) Neste a transmissão ocorre entre dois computadores apenas, um remetente e um receptor, este tipo de comunicação não suporta grandes quantidades de envio de pacotes para vários receptores.
(    ) Nesta transmissão, os dados são encaminhados para toda a rede de computadores, de um remetente para vários receptores, este tipo de comunicação suporta uma grande quantidade de transmissão de pacotes, mas o tráfego pode ficar congestionado.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	II - III - I.
	 b)
	III - II - I.
	 c)
	III - I - II.
	 d)
	I - III - II.
	3.
	Como em qualquer outra área do conhecimento, para desenvolver produtos, como imagens, textos e sons, pode-se utilizar conteúdo já existente, no entanto um cuidado muito grande nesta situação deve ser levado em consideração, pois se apoderar de outras obras é crime, precisa-se ter cuidado com os direitos autorais. Analisando esse contexto, que tipo de conteúdos pode ser utilizado?
	 a)
	Domínio público.
	 b)
	Desenvolvimento móvel.
	 c)
	Desenvolvimento restrito.
	 d)
	Domínio privado.
	4.
	O modelo de ciclo de vida de um artefato refere-se às inúmeras fases percorridas, desde o seu nascimento até a ocasião em que este não terá mais serventia. Em um sistema multimídia, os componentes possuem um ciclo de vida independente, mesmo quando estes se relacionam. Acerca do modelo de ciclo de vida de um sistema multimídia, analise as sentenças a seguir:
I- A fase de especificação é o momento adequado para a especificação das atividades que deverão ser desempenhadas pelo software, bem como do levantamento de restrições de custo impostas pelos clientes.
II- Embora um ciclo de vida possa apresentar várias fases, as principais são: desenvolvimento e manutenção, sendo que esta última divide-se em quatro categorias: iniciais, intermediárias, finais e conclusivas.
III- A fase de implantação prevê a possibilidade de retificar os requisitos, buscando exatamente a melhoria no artefato produzido.
IV- A fase de operação é o momento em que o produto é efetivamente utilizado pelos usuários finais.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	Somente a sentença III está correta.
	 b)
	As sentenças I, II e IV estão corretas.
	 c)
	As sentenças II, III e IV estão corretas.
	 d)
	As sentenças I, III e IV estão corretas.
	5.
	Existem alguns pontos fundamentais na fase de planejamento e desenvolvimento de um projeto de Sistemas Multimídia, envolvendo processos de definição do software, pessoas envolvidas e por quais atividades cada uma é responsável, documentação do projeto, entre outras etapas que também podem ser envolvidas nesse processo. Analisando que cada etapa deve conter prazo, pessoas envolvidas e processos executados, para gerenciar a programação do planejamento do projeto, qual etapa deve ser aplicada?
	 a)
	Requisitos.
	 b)
	Cronograma.
	 c)
	Identificação.
	 d)
	Documentar.
	6.
	Em gerenciamento de projetos de software multimídia, muitas são as atividades que devem ser desempenhadas pela equipe, tanto técnica como administrativa. Em dados momentos, a participação dos clientes solicitantes deste projeto é fundamental, no tocante às validações e às aprovações dos artefatos que são entregues pela equipe técnica. Sobre os momentos em que há a efetiva participação do cliente, analise as opções a seguir:
I- Ativação e especificação.
II- Ativação e operação.
III- Análise e planejamento 
IV- Análise e operação.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	Somente a opção I está correta.
	 b)
	As opções II e IV estão corretas.
	 c)
	As opções I e III estão corretas.
	 d)
	Somente a opção II está correta.
	7.
	No processo de desenvolvimento de um sistema, existem várias etapas que precisam ser projetadas e implementadas, como: elaboração de um projeto, identificação da equipe responsável, quais tecnologias serão utilizadas, bem como outros fatores importantes para a criação de um novo produto tecnológico. Analisando este contexto, podemos classificar que o ciclo de vida também é identificado como uma fase do desenvolvimento de um Sistema Multimídia. Com relação ao modelo ciclo de vida, na fase de especificação é realizado um levantamento do produto como um todo. Sobre os itens que pertencem à fase de especificação, analise as opções a seguir:
I- Ativação e projeto.
II- Operação e manutenção.
III- Análise e planejamento.
IV- Desenvolvimento e desenho.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	Somente a opção IV está correta.
	 b)
	As opções I e II estão corretas.
	 c)
	As opções I e III estão corretas.
	 d)
	Somente a opção III está correta.
	8.
	Na área comercial, as redes revolucionaram o uso da tecnologia dos computadores. Muitas empresas que costumavam depender de um sistema centralizado em um mainframe com uma série de terminais agora usam redes de computadores, em que cada empregado que precisa de um computador tem um em sua mesa. Além disso, as empresas podem fazer videoconferência com funcionários espalhados pelo mundo inteiro. Com relação às modalidades de transmissão de multimídia, assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	Onecast, Multicast, Divcast.
	 b)
	Unicast, Broadcast e Multicast.
	 c)
	TCP, RTP e RTCP.
	 d)
	IETF, UPD e RTCP.
	9.
	A interoperabilidade é a forma como vários sistemas, de fabricantes diferentes, realizam a comunicação entre si. Para que o processo de transmissão de dados, tanto de videoconferência quanto de vídeos via web, possa ser transmitido para os usuários, indiferente dos sistemas que estes estejam executando, existe a definição dos padrões de interoperabilidade. Associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Padrão H323.
II- Padrão T.120.
III- Padrão T.121.
(    ) Possui a responsabilidade de determinar o tráfego de dados, conhecido como ?guarda-chuva?, normatiza a comunicação de dados transmitidos em tempo real.
(    ) Especifica os requisitos para sistemas que transmitem dados multimídia de redes de longa distância.
(    ) Este padrão possui a função de realizar a comunicação de dados multiponto e serviço de controle de conferência.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	II - III - I.
	 b)
	II - I - III.
	 c)
	III - I - II.
	 d)
	I - III - II.
	10.
	O ciclo de vida depende doprocesso de desenvolvimento de software que está sendo utilizado pela organização e do tipo de produto a ser produzido. No caso particular de produtos multimídia foi apresentado um ciclo de vida próprio para projetos multimídia. Sobre o ciclo de vida para elaboração de projetos multimídia, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Ativação.
II- Especificação.
III- Desenvolvimento.
IV- Operação.
(    ) É a fase em que são feitas estimativas e é elaborada uma proposta de projeto, que é apresentada ao cliente.
(    ) É a fase em que é feita a definição precisa, detalhada, completa e sem ambiguidades do produto multimídia que se deseja construir.
(    ) É a fase em que são executadas as atividades de construção do produto multimídia, incluindo os testes necessários para validar o produto multimídia.
(    ) É a fase em que o produto é disponibilizado no ambiente de produção para uso pelos usuários finais.  
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	III - IV - II - I.
	 b)
	I - II - III - IV.
	 c)
	II - I - III - IV.
	 d)
	IV - III - II - I.

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