Um agente inteligente tem definido o seu grau de inteligência a partir da sua racionalidade, que depende de quatro fatores: A Sequência de percepções, ações, conhecimento prévio e medida de desempenho B Sequência de percepções, medida de desempenho, função do agente e programa do agente C Sequência de percepções, ações, programa do agente e função do agente D Sequência de percepções, ações, ambiente de tarefa e arquitetura E Sequência de percepções, medida de desempenho, ações, programa do agente
O campeão mundial de xadrez Garry Kasparov enfrentou o computador Deep Blue (um computador da IBM que tinha 256 coprocessadores e que podia processar 200 milhões de jogadas por segundo) em 1997, em um torneio de seis partidas, no qual venceu duas partidas, empatou três e perdeu duas. Deep Blue foi considerado o primeiro computador a vencer um campeão mundial de xadrez. Relacionando às definições de Inteligência Artificial, poderíamos afirmar que: I. Deep Blue pode ser considerado como um artefato que podia pensar como um ser humano; II. Deep Blue pode ser considerado como um computador que tinha uma mente quase humana; III, Deep Blue, como um software com um algoritmo que processava as 200 milhões de jogadas por segundo, pode ser classificado no quadrante de “pensar racionalmente” IV. Deep Blue pode ser considerado como um artefato que agia como um ser humano. A A alternativa I está correta B A alternativa II está correta; C As alternativas I e IV estão corretas; D A alternativa III está correta; E Todas as alternativas estão corretas
Assinale as afirmativas a seguir com os cientistas respectivos e depois marque a alternativa correta: ( ) Propôs um teste no qual uma pessoa precisa descobrir se está falando com outro humano ou com uma máquina. ( ) Cria o software ELIZA para simular diálogos, o programa ancestral dos chatterbots atuais. ( ) Em 1962, publica sobre a evolução e recombinação para resolver problemas de otimização ( ) Criador da rede neural NETtalk para a pronúncia de palavras em inglês ( ) Cria a linguagem LISP, uma linguagem para manipular listas encadeadas como forma de representação de conhecimento. A III – I – II – IV - V B II – I – III – IV - V C III – I – II – V - IV D I – III – IV – V – II E V – III – IV – I – II
Classifique as técnicas descritas a seguir, conforme as linhas de pesquisa de IA e depois marque a alternativa correta: ( ) Redes neurais artificiais ( ) Algoritmos genéticos ( ) Sistemas imunológicos artificiais ( ) Ontologias ( ) Sistemas especialistas ( ) Programação genética A I – II – I – III – III - II B I – III – I – II – II - III C II – III – II –I – I - III D I – II – I – III – III - I E I – II – I – III – I - I
Um agente inteligente tem definido o seu grau de inteligência a partir da sua racionalidade, que depende de quatro fatores: A Sequência de percepções, ações, conhecimento prévio e medida de desempenho B Sequência de percepções, medida de desempenho, função do agente e programa do agente C Sequência de percepções, ações, programa do agente e função do agente D Sequência de percepções, ações, ambiente de tarefa e arquitetura E Sequência de percepções, medida de desempenho, ações, programa do agente
O campeão mundial de xadrez Garry Kasparov enfrentou o computador Deep Blue (um computador da IBM que tinha 256 coprocessadores e que podia processar 200 milhões de jogadas por segundo) em 1997, em um torneio de seis partidas, no qual venceu duas partidas, empatou três e perdeu duas. Deep Blue foi considerado o primeiro computador a vencer um campeão mundial de xadrez. Relacionando às definições de Inteligência Artificial, poderíamos afirmar que: I. Deep Blue pode ser considerado como um artefato que podia pensar como um ser humano; II. Deep Blue pode ser considerado como um computador que tinha uma mente quase humana; III, Deep Blue, como um software com um algoritmo que processava as 200 milhões de jogadas por segundo, pode ser classificado no quadrante de “pensar racionalmente” IV. Deep Blue pode ser considerado como um artefato que agia como um ser humano. A A alternativa I está correta B A alternativa II está correta; C As alternativas I e IV estão corretas; D A alternativa III está correta; E Todas as alternativas estão corretas
Assinale as afirmativas a seguir com os cientistas respectivos e depois marque a alternativa correta: ( ) Propôs um teste no qual uma pessoa precisa descobrir se está falando com outro humano ou com uma máquina. ( ) Cria o software ELIZA para simular diálogos, o programa ancestral dos chatterbots atuais. ( ) Em 1962, publica sobre a evolução e recombinação para resolver problemas de otimização ( ) Criador da rede neural NETtalk para a pronúncia de palavras em inglês ( ) Cria a linguagem LISP, uma linguagem para manipular listas encadeadas como forma de representação de conhecimento. A III – I – II – IV - V B II – I – III – IV - V C III – I – II – V - IV D I – III – IV – V – II E V – III – IV – I – II
Classifique as técnicas descritas a seguir, conforme as linhas de pesquisa de IA e depois marque a alternativa correta: ( ) Redes neurais artificiais ( ) Algoritmos genéticos ( ) Sistemas imunológicos artificiais ( ) Ontologias ( ) Sistemas especialistas ( ) Programação genética A I – II – I – III – III - II B I – III – I – II – II - III C II – III – II –I – I - III D I – II – I – III – III - I E I – II – I – III – I - I