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Metodologias de Gestão: Ágil vs. Cascata (Waterfall) A principal diferença reside na flexibilidade e na entrega de valor. 1. Modelo Cascata (Waterfall) É o modelo tradicional e linear. Uma etapa só começa quando a anterior termina. · Como funciona: Requisitos → Design → Implementação → Testes → Entrega. · Vantagem: Planejamento rígido, cronograma e custos bem definidos desde o início. · Desvantagem: Difícil de mudar algo no meio do caminho. O cliente só vê o produto final no final do projeto. · Ideal para: Projetos com requisitos muito claros e que não mudarão (ex: construção civil). 2. Metodologias Ágeis Focam em entregas incrementais e ciclos rápidos de feedback. · Scrum: Trabalha com ciclos fixos chamados Sprints (geralmente 2 a 4 semanas). Ao final de cada Sprint, deve haver um "incremento" funcional do produto. Possui papéis definidos (Scrum Master, Product Owner, Time). · Kanban: Foca na visualização do fluxo e na continuidade. Não há ciclos fixos como no Scrum. O objetivo é limitar o trabalho em andamento (WIP) para evitar gargalos. Utiliza quadros com colunas (A fazer, Fazendo, Feito). Shutterstock 🌳 Como Estruturar uma EAP (Estrutura Analítica do Projeto) A EAP (ou WBS - Work Breakdown Structure) é a decomposição hierárquica do escopo total do trabalho. Ela não é uma lista de tarefas, mas sim uma representação dos entregáveis do projeto. Passo a Passo para montar uma EAP: 1. Nível 0 (Topo): É o nome do projeto (ex: "Construção da Máquina X"). 2. Nível 1 (Fases): Divida o projeto em grandes entregas ou fases (ex: Gestão, Projeto Técnico, Aquisições, Montagem, Testes). 3. Nível 2 em diante (Pacotes de Trabalho): Decompunha as fases em itens menores até que o trabalho possa ser facilmente gerenciado e estimado. 4. Regra dos 100%: A soma dos elementos "filhos" deve representar exatamente 100% do trabalho do elemento "pai". Exemplo de EAP Simplificada: · 1.0 Projeto de Dispositivo Mecânico · 1.1 Gestão do Projeto (Relatórios, Reuniões) · 1.2 Design e Engenharia (Cálculos, Desenhos CAD, Simulações) · 1.3 Aquisição de Materiais (Motores, Estrutura, Sensores) · 1.4 Montagem e Testes (Protótipo, Teste de Carga) image1.jpeg