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Prova Metodologias Ágeis em Gestão de Projetos Pontuação desta atividade: 70.00 Atividade Concluída Pontuação desta atividade: 70.00 Sua melhor nota foi: 70.00 Iniciada em: 17/09/23 21:03h Concluída em: 17/09/23 21:43h Tentativas Data Início Data Fim Nota 17/09/23 21:03h 17/09/23 21:43h 70.00 Melhor Nota:70.00 1. O formato de uma reunião de planning poker tem como principal objetivo: Dar ciência a toda equipe sobre todos os dados do projeto Dar ciência a equipe de desenvolvimento sua parte no projeto Dar ciência a equipe de tudo que foi entregue no projeto PÁGINA INICIAL PORTAL DO ALUNO SAV 1 of 4 17/09/2023, 21:43 https://app.saladeaulavirtual.com/aluno/aluno-home https://app.saladeaulavirtual.com/home https://app.saladeaulavirtual.com/aluno/disciplina/421664/recurso# https://app.saladeaulavirtual.com/aluno/disciplina/421664/recurso# https://app.saladeaulavirtual.com/aluno/disciplina/421664/recurso# https://app.saladeaulavirtual.com/aluno/aluno-home https://app.saladeaulavirtual.com/aluno/aluno-home https://app.saladeaulavirtual.com/home https://app.saladeaulavirtual.com/home Dar ciência aos stakeholders o que eles precisam saber do projeto Dar ciência a equipe apenas do que está pendente no projeto Comentário: Alternativa Correta : Dar ciência a toda equipe sobre todos os dados do projeto 2. A qualidade de software não se resume às normas ISO, ela se expandiu para outras áreas. Na década de 80, o Departamento de Defesa dos Estados Unidos, criou um modelo de avaliação de risco, chamado CMM (Capability Maturity Model). Podemos então definir o CMMI como: Modelo de Maturidade e Capacitação em Comunicação Modelo de Maturidade da Capacitação para Projetos Modelo de Maturidade da Capacitação para Hardware Modelo de Maturidade da Capacitação para Software Modelo de Maturidade da Capacitação para Operações Comentário: Alternativa Correta : Modelo de Maturidade da Capacitação para Software 3. Ao final de cada ciclo, qual o nome da reunião feita para acertos e melhorias dentro do Scrum ? Revisão de equipe Revisão de trabalho Revisão de Sprint Revisão do cliente Revisão de fases Comentário: Alternativa Correta : Revisão de Sprint 4.Dentre as diferenças entre métodos ágeis e métodos tradicionais, uma das mais importantes é quanto à liderança. No método tradicional, o líder é o único que centraliza SAV 2 of 4 17/09/2023, 21:43 o contato com o cliente, portanto, a gestão se torna mais centralizada e determina mais do que dialoga ou articula. Já na metodologia ágil funciona assim: O projeto é compartilhado do começo ao fim e a liderança é compartilhada. O projeto é compartilhado fora da empresa e a liderança é compartilhada. O projeto é compartilhado com a operação e a liderança é compartilhada. O projeto é compartilhado com a diretoria do começo ao fim e a liderança é compartilhada. O projeto é compartilhado com o financeiro e a liderança é compartilhada. Comentário: Alternativa Correta : O projeto é compartilhado do começo ao fim e a liderança é compartilhada. 5. Para construir stories user (histórias de usuários) trabalhamos com 3 itens para compor estas histórias, estes itens são: Chefe, subordinado e processo Ator, ação e funcionalidade Operação, automação e criação Criação, processo e função Responsável, processo e automação Comentário: Alternativa Correta : Ator, ação e funcionalidade 6. O product backlog para cada metodologia ágil tem algumas particularidades. Entre os métodos, XP, FDD e Scrum quais são as principais peculiaridades que perfazem um bom product backlog? XP – desenvolvedores produzem as user stories FDD – Product Backlog uma lista complexa com requisitos complexos SCRUM – Product Backlog – sem artefatos para a geração de documentação de requisitos XP – Clientes produzem as user stories FDD – Product Backlog uma lista simples com requisitos básicos SAV 3 of 4 17/09/2023, 21:43 Copyright © 2023 - Instituto Carreira - Todos os direitos Resevados. SCRUM – Product Backlog – com artefatos para a geração de documentação de requisitos XP – Clientes produzem as user stories FDD – Product Backlog com artefatos para a geração de documentação de requisitos SCRUM – Product Backlog – simples – uma lista dos requisitos XP – técnicos produzem as user stories FDD – Product Backlog com fotos para a geração de documentação de requisitos SCRUM – Product Backlog – simples – uma lista dos requisitos XP – Gerente de projeto produz as user stories FDD – Product Backlog sem documentação SCRUM – Product Backlog – simples – uma lista dos requisitos Comentário: Alternativa Correta : XP – Clientes produzem as user stories FDD – Product Backlog com artefatos para a geração de documentação de requisitos SCRUM – Product Backlog – simples – uma lista dos requisitos 7. O Ciclo de vida de um projeto XP tem quantas fases e quais são ? Tem 3 fases e são as seguintes: fase de início, fase de planejamento , fase de morte Tem 2 fases e são as seguintes: fase de planejamento inicial, fase de morte Tem 5 fases e são as seguintes: fase de exploração, fase de planejamento inicial, fase das iterações do release, fase de manutenção, fase de morte Tem 4 fases e são as seguintes: fase de exploração, fase de planejamento, fase de manutenção, fase de morte Tem 6 fases e são as seguintes: fase de registro, fase de exploração, fase de planejamento inicial, fase das iterações do release, fase de manutenção, fase de morte Comentário: Alternativa Correta : Tem 5 fases e são as seguintes: fase de exploração, fase de planejamento inicial, fase das iterações do release, fase de manutenção, fase de morte SAV 4 of 4 17/09/2023, 21:43