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Prova - Metodologias Ágeis em Gestão de Projetos

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Questões resolvidas

A qualidade de software não se resume às normas ISO, ela se expandiu para outras áreas. Na década de 80, o Departamento de Defesa dos Estados Unidos, criou um modelo de avaliação de risco, chamado CMM (Capability Maturity Model). Podemos então definir o CMMI como:


Modelo de Maturidade e Capacitação em Comunicação
Modelo de Maturidade da Capacitação para Projetos
Modelo de Maturidade da Capacitação para Hardware
Modelo de Maturidade da Capacitação para Software
Modelo de Maturidade da Capacitação para Operações

Ao final de cada ciclo, qual o nome da reunião feita para acertos e melhorias dentro do Scrum ?


Revisão de equipe
Revisão de trabalho
Revisão de Sprint
Revisão do cliente
Revisão de fases

O product backlog para cada metodologia ágil tem algumas particularidades. Entre os métodos, XP, FDD e Scrum quais são as principais peculiaridades que perfazem um bom product backlog?


XP – desenvolvedores produzem as user stories
FDD – Product Backlog uma lista complexa com requisitos complexos
SCRUM – Product Backlog – sem artefatos para a geração de documentação de requisitos
XP – Clientes produzem as user stories
FDD – Product Backlog uma lista simples com requisitos básicos
SCRUM – Product Backlog – com artefatos para a geração de documentação de requisitos
XP – técnicos produzem as user stories
FDD – Product Backlog com fotos para a geração de documentação de requisitos
SCRUM – Product Backlog – simples – uma lista dos requisitos

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Questões resolvidas

A qualidade de software não se resume às normas ISO, ela se expandiu para outras áreas. Na década de 80, o Departamento de Defesa dos Estados Unidos, criou um modelo de avaliação de risco, chamado CMM (Capability Maturity Model). Podemos então definir o CMMI como:


Modelo de Maturidade e Capacitação em Comunicação
Modelo de Maturidade da Capacitação para Projetos
Modelo de Maturidade da Capacitação para Hardware
Modelo de Maturidade da Capacitação para Software
Modelo de Maturidade da Capacitação para Operações

Ao final de cada ciclo, qual o nome da reunião feita para acertos e melhorias dentro do Scrum ?


Revisão de equipe
Revisão de trabalho
Revisão de Sprint
Revisão do cliente
Revisão de fases

O product backlog para cada metodologia ágil tem algumas particularidades. Entre os métodos, XP, FDD e Scrum quais são as principais peculiaridades que perfazem um bom product backlog?


XP – desenvolvedores produzem as user stories
FDD – Product Backlog uma lista complexa com requisitos complexos
SCRUM – Product Backlog – sem artefatos para a geração de documentação de requisitos
XP – Clientes produzem as user stories
FDD – Product Backlog uma lista simples com requisitos básicos
SCRUM – Product Backlog – com artefatos para a geração de documentação de requisitos
XP – técnicos produzem as user stories
FDD – Product Backlog com fotos para a geração de documentação de requisitos
SCRUM – Product Backlog – simples – uma lista dos requisitos

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Prova
Metodologias Ágeis em Gestão de Projetos
Pontuação desta atividade: 70.00
Atividade Concluída
Pontuação desta atividade: 70.00
Sua melhor nota foi: 70.00
Iniciada em: 17/09/23 21:03h
Concluída em: 17/09/23 21:43h
Tentativas
Data Início Data Fim Nota
 17/09/23 21:03h 17/09/23 21:43h 70.00
Melhor Nota:70.00
1.
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 O formato de uma reunião de planning poker tem como principal objetivo:
Dar ciência a toda equipe sobre todos os dados do projeto
Dar ciência a equipe de desenvolvimento sua parte no projeto
Dar ciência a equipe de tudo que foi entregue no projeto
 PÁGINA INICIAL PORTAL DO ALUNO
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1 of 4 17/09/2023, 21:43
https://app.saladeaulavirtual.com/aluno/aluno-home
https://app.saladeaulavirtual.com/home
https://app.saladeaulavirtual.com/aluno/disciplina/421664/recurso#
https://app.saladeaulavirtual.com/aluno/disciplina/421664/recurso#
https://app.saladeaulavirtual.com/aluno/disciplina/421664/recurso#
https://app.saladeaulavirtual.com/aluno/aluno-home
https://app.saladeaulavirtual.com/aluno/aluno-home
https://app.saladeaulavirtual.com/home
https://app.saladeaulavirtual.com/home
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Dar ciência aos stakeholders o que eles precisam saber do projeto
Dar ciência a equipe apenas do que está pendente no projeto
Comentário: Alternativa Correta : Dar ciência a toda equipe sobre todos os dados do projeto
2.
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A qualidade de software não se resume às normas ISO, ela se expandiu para outras
áreas. Na década de 80, o Departamento de Defesa dos Estados Unidos, criou um
modelo de avaliação de risco, chamado CMM (Capability Maturity Model). Podemos
então definir o CMMI como:
Modelo de Maturidade e Capacitação em Comunicação
Modelo de Maturidade da Capacitação para Projetos
Modelo de Maturidade da Capacitação para Hardware
Modelo de Maturidade da Capacitação para Software
Modelo de Maturidade da Capacitação para Operações
Comentário: Alternativa Correta : Modelo de Maturidade da Capacitação para Software
3.
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Ao final de cada ciclo, qual o nome da reunião feita para acertos e melhorias dentro do
Scrum ?
Revisão de equipe
Revisão de trabalho
Revisão de Sprint
Revisão do cliente
Revisão de fases
Comentário: Alternativa Correta : Revisão de Sprint
4.Dentre as diferenças entre métodos ágeis e métodos tradicionais, uma das mais
importantes é quanto à liderança. No método tradicional, o líder é o único que centraliza
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o contato com o cliente, portanto, a gestão se torna mais centralizada e determina mais
do que dialoga ou articula. Já na metodologia ágil funciona assim:
O projeto é compartilhado do começo ao fim e a liderança é compartilhada. 
O projeto é compartilhado fora da empresa e a liderança é compartilhada. 
O projeto é compartilhado com a operação e a liderança é compartilhada.
O projeto é compartilhado com a diretoria do começo ao fim e a liderança é compartilhada. 
O projeto é compartilhado com o financeiro e a liderança é compartilhada.
Comentário: Alternativa Correta : O projeto é compartilhado do começo ao fim e a liderança é compartilhada.
5.
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Para construir stories user (histórias de usuários) trabalhamos com 3 itens para
compor estas histórias, estes itens são:
Chefe, subordinado e processo
Ator, ação e funcionalidade 
Operação, automação e criação
Criação, processo e função
Responsável, processo e automação
Comentário: Alternativa Correta : Ator, ação e funcionalidade
6.
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O product backlog para cada metodologia ágil tem algumas particularidades. Entre os
métodos, XP, FDD e Scrum quais são as principais peculiaridades que perfazem um
bom product backlog?
XP – desenvolvedores produzem as user stories
FDD – Product Backlog uma lista complexa com requisitos complexos
SCRUM – Product Backlog – sem artefatos para a geração de documentação de requisitos
XP – Clientes produzem as user stories
FDD – Product Backlog uma lista simples com requisitos básicos
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SCRUM – Product Backlog – com artefatos para a geração de documentação de requisitos
XP – Clientes produzem as user stories
FDD – Product Backlog com artefatos para a geração de documentação de requisitos
SCRUM – Product Backlog – simples – uma lista dos requisitos
XP – técnicos produzem as user stories
FDD – Product Backlog com fotos para a geração de documentação de requisitos
SCRUM – Product Backlog – simples – uma lista dos requisitos
XP – Gerente de projeto produz as user stories
FDD – Product Backlog sem documentação
SCRUM – Product Backlog – simples – uma lista dos requisitos
Comentário: Alternativa Correta : XP – Clientes produzem as user stories FDD – Product Backlog com
artefatos para a geração de documentação de requisitos SCRUM – Product Backlog – simples – uma lista
dos requisitos
7.
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O Ciclo de vida de um projeto XP tem quantas fases e quais são ?
Tem 3 fases e são as seguintes: fase de início, fase de planejamento , fase de morte
Tem 2 fases e são as seguintes: fase de planejamento inicial, fase de morte
Tem 5 fases e são as seguintes: fase de exploração, fase de planejamento inicial, fase das iterações do
release, fase de manutenção, fase de morte
Tem 4 fases e são as seguintes: fase de exploração, fase de planejamento, fase de manutenção, fase
de morte
Tem 6 fases e são as seguintes: fase de registro, fase de exploração, fase de planejamento inicial, fase
das iterações do release, fase de manutenção, fase de morte
Comentário: Alternativa Correta : Tem 5 fases e são as seguintes: fase de exploração, fase de planejamento
inicial, fase das iterações do release, fase de manutenção, fase de morte
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