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APOL 04 APOL 04 Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo recebe números reais positivos e/ou negativos e armazena-os em um vetor. Posteriormente, armazena os valores positivos e os negativos em novos vetores separados e escreve os vetores na tela. APOL 04 APOL 04 Ao rodar o código acima, você percebe que existe um pequeno problema. Ao mostrar na tela os valores positivos e negativos em vetores separados, sempre um ZERO extra é colocado ao fim do vetor. Conforme a figura abaixo: Assinale a alternativa que contém a parte do código que melhor corrige este problema, eliminando os zeros desnecessários ao final do vetor. E APOL 04 APOL 04 Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo rebece como entrada o número de linhas e o número de colunas de uma matriz e, baseado nestes valores, realizada um calculo matematico para determinando o valor de cada posição da matriz. Assinale a alternativa que contém o resultado de saída da matriz para m=3 e n=3. B 2 2 2 3 3 3 4 4 4 APOL 04 APOL 04 Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo recebe uma dimensão de matriz como dado de entrada e retorna na tela as posições da matriz preenchidas de forma automática por um calculo matemático. Assinale a alternativa que contém a saída para uma MATRIZ 5x5. B 2 3 4 5 6 3 4 5 6 7 4 5 6 7 8 5 6 7 8 9 6 7 8 9 10 APOL 04 APOL 04 Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 7 trabalhamos com o conceito de vetores. O pseudocódigo abaixo lê e escreve na tela um vetor de dimensão variável. Assinale a alternativa que contém o código correto deste mesmo vetor sendo impresso na ordem inversa (de trás para frente). A APOL 04 APOL 04 Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo envolve o conceito de MATRIZES, visto da AULA 8. Matrizes são vetores bi-dimensionais, contendo linhas e colunas. O código realiza a leitura de uma MATRIZ 3x3 (3 linhas e 3 colunas), e encontra os elementos PARES da matriz, mostrando-os na tela e contando quantos existem. Assinale a alternativa que contém o código mais adequado para, ao invés de encontrar os pares, encontre os números ímpares da matriz? D APOL 04 APOL 04 APOL 04 APOL 04 APOL 04 APOL 04 APOL 04 APOL 04