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Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:1018422) Peso da Avaliação 2,00 Prova 97632020 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 A Resolução nº 1/2022, aprovada pelo Conselho Nacional de Educação (CNE), reforça a importância do pensamento computacional como parte integrante da Educação Básica no Brasil. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Conselho Nacional de Educação. Câmara de Educação Básica. Resolução nº 1, de 4 de outubro de 2022. Normas sobre Computação na Educação Básica – Complemento à BNCC. Brasília, 2022. Disponível em: . Acesso em: 24 jan. 2025. Com base no texto, qual é o objetivo principal da Resolução nº 1/2022 em relação ao pensamento computacional? I. Reduzir a importância das disciplinas humanísticas no currículo escolar. II. Introduzir o ensino de programação avançada em todas as etapas da Educação Básica. III. Incorporar o uso de tecnologias digitais de forma intencional e complementar no processo educacional. IV. Promover o desenvolvimento de habilidades essenciais como decomposição de problemas e design de algoritmos.É correto o que se afirma em: A III e IV, apenas. B I, II e III, apenas. C II e III, apenas. D I e IV, apenas. E II, III e IV, apenas. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 24/04/2025, 20:49 Avaliação I - Individual about:blank 1/7 O pensamento computacional é composto por pilares que são fundamentais para resolver problemas de maneira lógica e estruturada. Conhecer esses pilares é crucial para aplicar essa abordagem em diferentes contextos. Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficarão ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 23 jan. 2025. Com base nos pilares do pensamento computacional, assinale a alternativa que representa corretamente um desses pilares: A Memorização. B Imaginação. C Criatividade artística. D Decomposição. E Intuição. No contexto da robótica educacional, este campo de estudo envolve a capacidade de formular problemas e suas soluções de forma que os computadores e outros dispositivos possam processá-los. Este é um conceito fundamental para programar robôs e criar algoritmos que orientem suas ações e interações com o ambiente. Fonte: adaptado de: RAABE, A. L. A.; BOMBASAR, J. R. Robótica educacional na educação básica pública brasileira. Rede de Inovação para Educação Brasileira, 2018. Disponível em: https://www.cieb.net.br/evidencias/revisoes/14#:~:text=A%20maioria%20das%20iniciativas%20de,a%20alunos%20da%20educa%C3%A7%C3%A3o%20infantil. Acesso em: 23 jan. 2025. Qual a área do conhecimento mais comum estudada junto à robótica educacional? A Pensamento Computacional. B Física. C Ciências. D Engenharia e Matemática. 2 3 24/04/2025, 20:49 Avaliação I - Individual about:blank 2/7 E Artes. A Resolução nº 1 de 2022 foi criada para complementar a Base Nacional Comum Curricular (BNCC), preenchendo lacunas na definição das habilidades e conhecimentos necessários para a educação em computação. Esta resolução estabelece diretrizes específicas para a inclusão de competências computacionais no currículo escolar, organizadas em três eixos fundamentais. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Conselho Nacional de Educação Câmara de Educação Básica. Resolução nº 1, de 04 de outubro de 2022. Normas sobre Computação na Educação Básica – Complemento à BNCC. Brasília, Disponível em: http://portal.mec.gov.br.docmanoutubro- 2022pdf/241671rceb001- 22file#:~:text=1%C2%BA%20A%20presente%20Resolu%C3%A7%C3%A3o%20define,disposto%20na%20legisla%C3%A7%C3%A3o%2C%20nas%20normas. Acesso em: 23 jan. 2025. A Resolução nº 1 de 2022 complementa a BNCC ao definir habilidades e conhecimentos necessários para quais três eixos fundamentais? A Linguagem de Programação, Segurança Cibernética, e Design de Software. B Ética Digital, Redes de Computadores, e Algoritmos. C Robótica, Inteligência Artificial, e Internet das Coisas. D Desenvolvimento de Aplicativos, Realidade Virtual, e Big Data. E Pensamento Computacional, Mundo Digital, e Cultura Digital. A Lei nº 14.533/23, que institui a Política Nacional de Educação Digital (PNED), modifica o artigo 26 da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional (LDB) para incluir novos componentes curriculares. Essa inclusão visa preparar os alunos para os desafios da era digital. Além disso, a lei destaca a necessidade de capacitar educadores e melhorar a infraestrutura tecnológica das escolas, assegurando que todos os alunos tenham acesso a uma educação de qualidade que os capacite a utilizar e criar tecnologias digitais de maneira crítica e responsável. Fonte: adaptado de: BRASIL. Lei nº 14.533, de 11 de janeiro de 2023. Institui a Política Nacional de Educação Digital e altera as Leis nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996 (Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional), 9.448, de 14 de março de 1997, 10.260, de 12 de julho de 2001, e 10.753, de 30 de outubro de 2003. Brasília, DF: Presidência da República, 2023. Disponível em: https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2023-2026/2023/Lei/L14533.htm. Acesso em: 23 jan. 2025. A Lei nº 14.533/23, que criou a PNED, altera o artigo 26 da LDB para incluir os novos componentes curriculares. Quais são eles? 4 5 24/04/2025, 20:49 Avaliação I - Individual about:blank 3/7 A Linguagem de Sinais, Tecnologia Assistiva, e Direitos Digitais. B História da Tecnologia, Tecnologias Ambientais, e Ética Digital. C Computação, Programação, Robótica e Pensamento Computacional. D Design Gráfico, Criação de Conteúdo Digital, e Inteligência Artificial. E Matemática Avançada, Física Aplicada, e Biotecnologia. O reconhecimento de padrões é um dos pilares do pensamento computacional. Ele envolve a identificação de regularidades e similaridades em dados ou problemas, permitindo a generalização e a aplicação de soluções conhecidas a novos contextos. Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficarão ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 23 jan. 2025. Com base no texto-base sobre o reconhecimento de padrões, assinale a alternativa que melhor exemplifica a aplicação desse pilar do pensamento computacional: A Desenvolver um algoritmo para ordenação de listas. B Criar um diagrama detalhado do ciclo da água. C Memorizar as principais fórmulas matemáticas para resolver problemas. D Identificar tendências de vendas sazonais em um conjunto de dados históricos. E Dividir um projeto em etapas menores para facilitar a gestão. 6 24/04/2025, 20:49 Avaliação I - Individual about:blank 4/7 Contudo, há alguns desafios que a robótica na educação enfrenta, por exemplo, o uso limitado pela falta de acesso a robôs ou aos componentes necessários para sua construção, principalmente devido ao alto custo desses materiais. Porém, avanços recentes no preço, tamanho, desempenho e capacidade dos componentes utilizados na construção e manipulação de robôs resultaram no surgimento de uma variedade de Kits de Robótica Educacional no mercado. Alguns desses kits são proprietários, enquanto outros são baseados em hardware livre. Fonte: adaptado de: QUEIROZ, R. L.; SAMPAIO, F. F.; SANTOS, M. P. dos. Pensamento computacional, robótica e educação. Tecnologias, Sociedade e Conhecimento, Campinas, SP, v. 4, n. 1, p. 107–129, 2017. DOI: 10.20396/tsc.v4i1.14487. Disponível em: https://econtents.bc.unicamp.br/inpec/index.php/tsc/article/view/14487.Acesso em: 23 jan. 2025. Conforme o texto, qual é um dos principais desafios enfrentados pela robótica na educação?I. Falta de interesse dos alunos. II. Insuficiência de teorias educacionais. III. Dificuldade de entendimento dos professores. IV. Falta de acesso a robôs ou aos componentes necessários devido ao alto custo.É correto o que se afirma em: A IV, apenas. B II e III, apenas. C I e II, apenas. D I, II, III e IV. E I, II e III, apenas. Algoritmos consistem em passos ou instruções claras e precisas para resolver problemas específicos. Eles são fundamentais para a programação e a automação de processos em diversas áreas, desde a ciência até os negócios. Fonte: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, v. 9, n. 2, p. 4-17, maio/ago. 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 24 jan. 2025. Sobre a aplicação de algoritmos, analise as afirmativas a seguir:I. Algoritmos ajudam a resolver problemas de forma estruturada. II. Algoritmos são usados exclusivamente em programação de computadores. III. Algoritmos são aplicados em diversas áreas, como matemática e engenharia. IV. Algoritmos consistem em sequências de instruções claras para resolver problemas específicos.É correto o que se afirma em: A II e III, apenas. 7 8 24/04/2025, 20:49 Avaliação I - Individual about:blank 5/7 B IV, apenas. C I, III e IV, apenas. D I, II, III e IV. E I e II, apenas. Na BNCC, o Pensamento Computacional é visto não apenas como uma ferramenta para o ensino de programação, mas como um meio de desenvolver habilidades de pensamento crítico, criatividade e resolução de problemas em diversas áreas do conhecimento. A inclusão desta competência na BNCC visa preparar os estudantes para os desafios do século XXI, promovendo uma educação mais alinhada às demandas do mercado de trabalho e da sociedade digital. Assim, a BNCC busca garantir que todos os alunos tenham acesso a uma educação de qualidade que os capacite a estarem em um mundo cada vez mais tecnológico e conectado. Fonte: adaptado de: BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica. Conselho Nacional de Educação. Base nacional comum curricular: educação é a base. Brasília, DF: Ministério da Educação, 2018. Qual é a importância do Pensamento Computacional na Base Nacional Comum Curricular (BNCC)? A A BNCC considera o Pensamento Computacional irrelevante para os desafios do século XXI. B A inclusão do Pensamento Computacional na BNCC visa apenas melhorar o ensino de matemática. C O Pensamento Computacional é uma competência dispensável na educação básica. D O pensamento computacional colabora com o desenvolvimento de habilidades de pensamento crítico, criatividade e resolução de problemas, aplicáveis em diversas áreas do conhecimento. E O Pensamento Computacional é exclusivo para o ensino de programação e não tem relevância em outras disciplinas. O pensamento computacional abrange várias técnicas para abordar problemas complexos de maneira eficiente. Entre seus principais componentes estão a decomposição (dividir problemas em partes menores), o reconhecimento de padrões (identificar regularidades), a abstração (focar nos aspectos essenciais) e os algoritmos (sequências de passos para resolver problemas). 9 10 24/04/2025, 20:49 Avaliação I - Individual about:blank 6/7 Fonte: adaptado de: WING, J. M. Pensamento computacional: um conjunto de atitudes e habilidades que todos, não só cientistas da computação, ficaram ansiosos para aprender a usar. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, Ponta Grossa, v. 9, n. 2, p. 4-17, maio/ago. 2016. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rbect/article/view/4711. Acesso em: 24 jan. 2025. Sobre a importância do pensamento computacional, analise as afirmativas a seguir:I. O pensamento computacional não é relevante para a vida cotidiana. II. O pensamento computacional envolve apenas a programação de computadores. III. O pensamento computacional é aplicável em diversas áreas, como educação e negócios. IV. O pensamento computacional ajuda a resolver problemas complexos de maneira eficiente.É correto o que se afirma em: A I, II, III e IV. B I e II, apenas. C IV, apenas. D III e IV, apenas. E I, II e III, apenas. Imprimir 24/04/2025, 20:49 Avaliação I - Individual about:blank 7/7