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Prova Impressa GABARITO | Avaliação II - Individual (Cod.:1018425) Peso da Avaliação 2,00 Prova 98806875 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 Os pilares do Pensamento Computacional e da Robótica constituem a base para uma educação moderna e inovadora. O Pensamento Computacional abrange conceitos fundamentais como a decomposição de problemas, o reconhecimento de padrões, a abstração e a criação de algoritmos, que permitem aos estudantes abordar e resolver desafios de maneira estruturada e eficiente. A Robótica, por sua vez, proporciona um campo prático para a aplicação desses conceitos, onde os alunos podem construir e programar dispositivos para realizar tarefas específicas, integrando componentes mecânicos, eletrônicos e de software. Fonte: adaptado de: PASQUAL JÚNIOR, P. A. Pensamento computacional e tecnologias: reflexões sobre a educação no século XXI. Edição do Kindle. Caxias do Sul: EDUCS ENSINO, 2020. Considerando os pilares do Pensamento Computacional aplicados à robótica, analise as afirmativas a seguir: I. O reconhecimento de padrões não é aplicável na programação de robôs. II. A abstração na robótica simplifica o código e torna o programa mais fácil de entender. III. A criação de algoritmos é central tanto na robótica quanto no Pensamento Computacional. IV. A decomposição de problemas na robótica envolve dividir um projeto de robô em tarefas menores.É correto o que se afirma em: A II, III e IV, apenas. B II e III, apenas. C III e IV, apenas. D I e IV, apenas. E I, II e III, apenas. Papert acreditava que a programação poderia transformar o papel dos estudantes de consumidores passivos para criadores ativos de conhecimento. Ele defendia o uso de tecnologias como o LOGO para permitir que os estudantes construíssem e manipulassem modelos computacionais de conceitos matemáticos. Fonte: adaptado de: PAPERT, S. Logo: Computadores e Educação. Brasiliense: São Paulo, 1988. Partindo do trecho anterior e sobre o papel dos estudantes na educação aliada ao uso de tecnologia, analise as afirmativas a seguir: I. Encorajamento da aprendizagem ativa. II. Desenvolvimento de habilidades críticas e analíticas. III. Estudantes como consumidores passivos de informação. IV. Desenvolvimento e criatividade de modelos computacionais.É correto o que se afirma em: A I e IV, apenas. B II e III, apenas. C III e IV, apenas. D I, II e III, apenas. E I, II e IV, apenas. A programação é uma disciplina fundamental na área de tecnologia e ciência, permitindo a criação de soluções automatizadas para problemas diversos. Ela envolve o uso de linguagens formais para a comunicação entre humanos e computadores, utilizando estruturas lógicas e sintáticas específicas. O aprendizado inicial inclui conceitos como algoritmos, variáveis, tipos de dados e controle de fluxo, que formam a base para o desenvolvimento de programas mais complexos. Além disso, a programação exige habilidades de pensamento crítico e resolução de problemas, promovendo uma abordagem sistemática e criativa para a solução de desafios. Fonte: adaptado de: ALMEIDA, M. Curso essencial de lógica de programação. Edição do Kindle, 2008. Disponível em: https://www.amazon.com.br/dp/B001234EXAMPLE. Acesso em: 24 jan. 2025. A respeito da programação e seus aspectos introdutórios, analise entre as opções a seguir os aspectos coerentes ao assunto:I. Organização. II. Padronização. III. Criatividade.É correto o que se afirma em: A II e III, apenas. B III, apenas. C I e II, apenas. D I, apenas. E I, II e III. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 3 29/04/2025, 12:45 Avaliação II - Individual about:blank 1/4 Os projetos de robótica educacional fortalecem diversas habilidades técnicas essenciais. Os estudantes desenvolvem competências em programação, engenharia mecânica e eletrônica, aprendendo a construir e operar robôs. Além disso, melhoram suas habilidades de resolução de problemas, pensamento crítico e colaboração em equipe. Essas experiências práticas não apenas ensinam conceitos complexos de maneira tangível, mas também preparam os alunos para enfrentar desafios do mundo real, promovendo um aprendizado interdisciplinar e estimulante. Fonte: adaptado de: RAABE, A. L. A.; BOMBASAR, J. R. Robótica educacional na educação básica pública brasileira. Rede de Inovação para Educação Brasileira, 2018. Disponível em: https://www.cieb.net.br/evidencias/revisoes/14#:~:text=A%20maioria%20das%20iniciativas%20de,a%20alunos%20da%20educa%C3%A7%C3%A3o%20infantil. Acesso em: 23 jan. 2025. Quais habilidades técnicas são fortalecidas através de projetos de robótica educacional? A Habilidades de desenho artístico. B Habilidades técnicas, colaboração, resolução de problemas e pensamento crítico. C Habilidades de gestão financeira. D Habilidades de escrita. E Habilidades de línguas estrangeiras. Segundo Papert (1988), a programação, vista de um ângulo adequado, significa comunicar-se com o computador em uma linguagem que tanto humanos quanto máquinas possam entender. As ideias fundamentais são aprender a se comunicar com o computador de forma natural, de modo que essa comunicação mude a maneira como outras aprendizagens ocorrem. Fonte: adaptado de: PAPERT, S. Logo: Computadores e Educação. Brasiliense: São Paulo, 1988. De acordo com Seymour Papert, o que significa programação? A Criar redes de computadores. B Aprender novas linguagens de programação. C Comunicar-se com o computador em uma linguagem que humanos e máquinas entendam. D Desenvolver jogos de computador. E Programar robôs para tarefas específicas. No contexto educacional, um dos principais desafios no desenvolvimento profissional dos estudantes em relação ao pensamento computacional e à robótica é a aplicação prática dos conceitos teóricos. Muitos alunos compreendem algoritmos e programação, mas têm dificuldades em resolver problemas reais com essas habilidades. A falta de recursos adequados, como laboratórios de robótica, e a ausência de professores treinados agravam essa situação. Além disso, a necessidade de desenvolver habilidades colaborativas e de resolução de problemas complexos torna o processo ainda mais desafiador. Fonte: adaptado de: QUEIROZ, R. L.; SAMPAIO, F. F.; SANTOS, M. P. dos. Pensamento computacional, robótica e educação. Tecnologias, Sociedade e Conhecimento, Campinas, SP, v. 4, n. 1, p. 107–129, 2017. Disponível em: https://econtents.bc.unicamp.br/inpec/index.php/tsc/article/view/14487. Acesso em: 23 jan. 2025. Qual é um dos principais desafios no desenvolvimento profissional dos estudantes em relação ao pensamento computacional e à robótica? A Insuficiência de recursos financeiros. B Dificuldade em trabalhar em equipe. C Dificuldade em entender conceitos teóricos. D Falta de interesse dos estudantes. E Falta de professores qualificados. Programas sequenciais são aqueles em que as instruções são executadas de forma linear, sem desvios como loops ou condicionais, sendo fundamentais para o entendimento básico do fluxo de execução. Fonte: adaptado de: ALMEIDA, M. Curso essencial de lógica de programação. Edição do Kindle, 2008. Disponível em: https://www.amazon.com.br/dp/B001234EXAMPLE. Acesso em: 24 jan. 2025. Quais características definem programas sequenciais?I. Executar linear de instruções. II. Utilizar loops para repetição. III. Utilizar estruturas condicionais. IV. Focar em tarefas simples e didáticas.É correto o que se afirma em: A I e IV, apenas. B I, II, III e IV. 4 5 6 7 29/04/2025, 12:45 Avaliação II - Individual about:blank 2/4 C I, II e III, apenas. D II e III, apenas. E III, apenas. Na educação contemporânea, experiências práticas com Pensamento Computacional e Robótica são essenciais. A programação de jogos desenvolve habilidades de resolução de problemas e lógica. A robótica envolve tanto a construção física quanto a programação de robôs. Desenvolver aplicações móveis reforça o Pensamento Computacional com programação e design. Competições de robótica promovem trabalho em equipe, engenhariae programação, aspectos fundamentais para o desenvolvimento educacional integrado. Fonte: adaptado de: QUEIROZ, R. L.; SAMPAIO, F. F.; SANTOS, M. P. dos. Pensamento computacional, robótica e educação. Tecnologias, Sociedade e Conhecimento, Campinas, SP, v. 4, n. 1, p. 107–129, 2017. DOI: 10.20396/tsc.v4i1.14487. Disponível em: https://econtents.bc.unicamp.br/inpec/index.php/tsc/article/view/14487. Acesso em: 24 jan. 2025. Como as experiências práticas com Pensamento Computacional e Robótica contribuem para o desenvolvimento educacional dos estudantes, analise as afirmativas a seguir: I. As competições de robótica promovem o trabalho em equipe, engenharia e programação. II. A robótica educacional envolve apenas a construção física de robôs, sem aplicação de programação. III. O desenvolvimento de aplicações móveis não contribui para a aprendizagem de Pensamento Computacional. IV. A programação de jogos ajuda os alunos a desenvolver habilidades de resolução de problemas e lógica de programação. É correto o que se afirma em: A I, II e III, apenas. B I e IV, apenas. C II e III, apenas. D III, apenas. E I, II, III e IV. Estruturas de controle, como loops e condicionais, são essenciais para a programação. Elas permitem que um programa tome decisões e repita instruções com base em condições específicas, tornando-o mais flexível e eficiente. Fonte: FORBELLONE, A. L. V.; EBERSPÄCHER, H. Lógica de programação: a construção de algoritmos e estruturas de dados com aplicações em Python. 4. ed. 2022. Disponível em: https://books.google.com/books. Acesso em: 24 jan. 2025. Conforme o papel das estruturas de controle na programação, analise as afirmativas a seguir:I. Permitir a tomada de decisões. II. Executar instruções de forma linear. III. Repetir instruções com base em condições. IV. Gerenciar recursos de hardware diretamente.É correto o que se afirma em: A I, II e III, apenas. B II e IV, apenas. C I e III, apenas. D IV, apenas. E I, II, III e IV. A programação é uma habilidade essencial no mundo moderno, permitindo a criação de softwares e aplicativos que automatizam tarefas e processam informações. As estruturas de controle, como repetição e condicionais, são elementos fundamentais na programação, pois permitem que um programa execute tarefas repetidamente ou tome decisões com base em condições específicas. Estruturas de repetição, como o PARA, são usados para repetir blocos de código, enquanto a condicional, como SE, permitem que o programa escolha diferentes caminhos de execução. Fonte: adaptado de: FORBELLONE, A. L. V.; EBERSPÄCHER, H. F. Lógica de programação: a construção de algoritmos e estruturas de dados com aplicações em Python. 4. ed. Porto Alegre: Bookman, 2022. E-book. Com base nas informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. A utilização de estruturas de repetição é essencial para a repetição de tarefas em programação. PORQUE II. As estruturas de controle, como repetição e condicionais, permitem que programas sejam mais flexíveis e eficientes. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. B A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. C As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. D A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. 8 9 10 29/04/2025, 12:45 Avaliação II - Individual about:blank 3/4 E As asserções I e II são falsas. Imprimir 29/04/2025, 12:45 Avaliação II - Individual about:blank 4/4