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110 - Desenvolvimento de Software Orientado a Objetos O desenvolvimento de software orientado a objetos (OO) é uma abordagem de programação que organiza o código em "objetos", que são instâncias de "classes". Cada objeto combina dados e métodos que operam sobre esses dados, permitindo uma estrutura modular, reutilizável e mais fácil de manter. Essa abordagem é baseada nos conceitos de abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo.Princípios da Programação Orientada a Objetos (POO) 1. Abstração: A abstração é o processo de ocultar a complexidade do sistema e mostrar apenas as funcionalidades essenciais ao usuário. Ao criar objetos, a programação orientada a objetos permite que o desenvolvedor se concentre apenas nas informações mais importantes, sem se preocupar com a implementação interna de cada objeto. 2. Encapsulamento: O encapsulamento refere-se à prática de esconder os detalhes internos de um objeto, permitindo que o acesso aos dados seja feito apenas por meio de métodos predefinidos. Isso ajuda a proteger o estado interno do objeto, garantindo que ele seja modificado apenas de maneira controlada. 3. Herança: A herança permite que uma classe herde características de outra classe. Isso promove a reutilização de código e cria hierarquias de classes. Por exemplo, uma classe "Animal" pode ter classes derivadas como "Cão" e "Gato", que herdam comportamentos comuns, mas podem adicionar comportamentos específicos. 4. Polimorfismo: O polimorfismo é a capacidade de um objeto assumir muitas formas. Em termos simples, ele permite que um único método tenha diferentes comportamentos dependendo do tipo do objeto que o invoca, o que melhora a flexibilidade e a extensibilidade do código. Vantagens da Programação Orientada a Objetos • Reusabilidade: O uso de classes e objetos permite que o código seja reutilizado em diferentes partes do programa ou até mesmo em projetos diferentes, o que economiza tempo e esforço. • Facilidade de Manutenção: Como o código é organizado em objetos independentes, se um erro ocorrer em um objeto específico, ele pode ser corrigido sem afetar outros objetos ou partes do sistema, tornando o software mais fácil de manter. • Escalabilidade: O modelo OO facilita a adição de novas funcionalidades ao sistema sem alterar a estrutura existente, tornando o sistema mais escalável e flexível. Desafios do Desenvolvimento Orientado a Objetos Embora o desenvolvimento orientado a objetos ofereça diversas vantagens, ele também possui alguns desafios. A criação de uma boa hierarquia de classes e o design de objetos eficientes podem ser difíceis, especialmente em sistemas complexos. Além disso, a sobrecarga de objetos pode resultar em um consumo excessivo de memória e diminuir a performance do sistema. Questões:Qual é a principal vantagem do encapsulamento na programação orientada a objetos? o A) Tornar o código mais complexo. o B) Impedir a herança de classes. o x C) Proteger o estado interno dos objetos. o D) Permitir que um objeto se comporte de várias maneiras. 2. O que a herança permite na programação orientada a objetos? o A) Criar objetos sem a necessidade de classes. o B) Evitar o uso de métodos em objetos. o x C) Reutilizar código através de classes derivadas. o D) Aumentar a complexidade do código.