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1 CAPÍTULO 1 - UNIDADES, GRANDEZAS FÍSICAS E VETORES ______________________________________________________________________________ SEÇÃO 1.7 - VETORES E SOMA VETORIAL 1.7.1 - Grandezas Escalares e Vetoriais As grandezas podem ser classificadas em dois tipos principais: · Grandezas escalares: descritas por um valor numérico e uma unidade. · Grandezas vetoriais: Possuem módulo, direção e sentido. Os vetores são representados graficamente por setas, onde: · O comprimento da seta indica o módulo do vetor. · A orientação da seta indica a direção. · A ponta da seta indica o sentido. 1.7.2 - Soma e subtração vetorial Pode ser realizada por métodos gráficos ou métodos analíticos. - Método Gráfico Os vetores podem ser somados ou subtraídos graficamente usando dois métodos principais: a) Regra do Polígono Podemos somar dois vetores desenhando a extremidade de um com o início do outro. b) Regra do Paralelogramo Podemos também somá-los juntando os pontos iniciais e construindo um paralelogramo. Para construir a subtração vetorial, você pode ou inserir a extremidade de na ponta de ou colocar os dois vetores ponta com ponta. - Método Analítico O método analítico usa componentes cartesianos para somar vetores, proporcionando maior precisão. Decompor cada vetor nas suas componentes x e y usando trigonometria: Somar separadamente as componentes em cada eixo: Determinar o módulo do vetor soma: Determinar a direção do vetor: ______________________________________________________________________________ SEÇÃO 1.8 - COMPONENTES DE VETORES Cada vetor pode ser decomposto em componentes ortogonais, que são os vetores individuais ao longo dos eixos cartesianos x, y (ou z, em três dimensões). 1.8.1 - Representação Matemática de um Vetor Se um vetor faz um ângulo θ com o eixo x, suas componentes são determinadas usando funções trigonométricas: Representamos um vetor em termos de seus componentes e . onde ϕ é o ângulo entre o vetor e o eixo z. O vetor pode ser representado na notação vetorial com vetores unitários. · representa a direção do eixo x · representa a direção do eixo y · representa a direção do eixo z 1.8.2 - Cálculo do Módulo e Direção a partir das Componentes Se conhecemos as componentes de um vetor , seu módulo é obtido pelo Teorema de Pitágoras: A direção do vetor é determinada pelo ângulo θ em relação ao eixo x, usando a função tangente inversa: 1.8.3 - Soma e Subtração de Vetores Usando Componentes A decomposição vetorial facilita operações como soma e subtração, pois permite que os vetores sejam somados separadamente em cada eixo. Dado dois vetores: A soma vetorial é feita simplesmente somando as componentes correspondentes: O módulo e a direção do vetor resultante podem ser obtidos com as equações anteriores. ______________________________________________________________________________ SEÇÃO 1.9 - VETORES UNITÁRIOS Os vetores unitários são vetores de módulo 1 que servem para indicar direções no espaço tridimensional. 1.9.1 - Definição de Vetores Unitários Um vetor unitário é um vetor cuja módulo é sempre 1 e que aponta em uma direção específica. Matematicamente, um vetor unitário é definido como: · A é um vetor qualquer. · ∣A∣ é a módulo do vetor A. · é o vetor unitário na mesma direção de A. 1.9.2 - Vetores Unitários nos Eixos Cartesianos No sistema de coordenadas cartesianas tridimensional, os vetores unitários mais comuns são: · → Vetor unitário na direção do eixo x (horizontal). · → Vetor unitário na direção do eixo y (vertical). · → Vetor unitário na direção do eixo z (profundidade). Esses vetores são representados como: Eles são utilizados para expressar qualquer vetor em termos de suas componentes nos eixos cartesianos. 1.9.3 - Representação de Vetores Usando Vetores Unitários Um vetor pode ser escrito como a soma de suas componentes multiplicadas pelos vetores unitários: · são as componentes do vetor ao longo dos eixos . · indicam as direções correspondentes Essa forma vetorial facilita operações matemáticas como soma de vetores, produtos escalares e vetoriais. ______________________________________________________________________________ SEÇÃO 1.10 - PRODUTOS DE VETORES A multiplicação de vetores pode ser feita de duas formas principais: 1. Produto Escalar (ou produto interno) – resulta em um número escalar. 2. Produto Vetorial (ou produto cruzado) – resulta em um novo vetor perpendicular aos vetores originais. 1.10.1 - Produto Escalar O produto escalar entre dois vetores A e B é definido como: · são módulos dos vetores · é o ângulo entre os vetores. - Propriedades do Produto Escalar · O resultado é um número escalar (não um vetor). · Se os vetores forem perpendiculares (90°) o produto escalar será zero, · Se os vetores forem paralelos (0º) o produto escalar será máximo. - Produto Escalar Usando Componentes Se os vetores e forem escritos em termos de componentes cartesianas: O produto escalar é calculado como: Como possuem módulo 1, temos: · · - Interpretação do Produto Escalar · Se , os vetores formam um ângulo · Se , os vetores são ortogonais · Se , os vetores formam um ângulo obtuso 1.10.2 - Produto Vetorial O produto vetorial entre dois vetores e gera um novo vetor que é perpendicular a ambos os vetores originais. O módulo é: · é o ângulo entre os vetores - Produto Vetorial Usando Componentes Se A e B são expressos em coordenadas cartesianas: produto vetorial entre vetores unitários · · · · O produto vetorial pode ser calculado com um determinante: Resolvendo o determinante, obtemos: - Propriedades do Produto Vetorial · O resultado é um vetor. · Se os vetores forem paralelos ou antiparalelos, o produto vetorial será zero, pois Sen0º = 0. · A ordem dos vetores importa: A direção do vetor resultante é determinada pela regra da mão direita: 1. Coloque os dedos da mão direita na direção de . 2. Curve os dedos na direção de . 3. O polegar aponta na direção de . ______________________________________________________________________________ - Comparação entre Produto Escalar e Produto Vetorial ______________________________________________________________________________ image3.png image4.png image5.png image1.png image2.png