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<p>Prova Impressa</p><p>GABARITO | Avaliação II - Individual (Cod.:989465)</p><p>Peso da Avaliação 2,00</p><p>Prova 87416497</p><p>Qtd. de Questões 10</p><p>Acertos/Erros 8/2</p><p>Nota 8,00</p><p>A aceitabilidade dos padrões de interface envolve aspectos sociais e práticos. Dentro da aceitabilidade prática, que fatores relacionados aos usuários são</p><p>considerados essenciais para garantir a eficácia de um sistema?</p><p>A Popularidade da tecnologia, refletindo a preferência da maioria.</p><p>B Custo, compatibilidade e confiabilidade, abordando preocupações práticas e econômicas.</p><p>C Impacto ambiental, assegurando a sustentabilidade do sistema.</p><p>D Preferências pessoais do designer, priorizando escolhas individuais.</p><p>A formalização dos padrões de interface oferece diversos benefícios no processo de design. No contexto de padrões de design de interação, como a</p><p>formalização desses padrões contribui para o desenvolvimento eficiente de novos projetos?</p><p>A Diminuição da qualidade das soluções de design, promovendo abordagens genéricas.</p><p>B Comunicação ineficiente entre designers e programadores, resultando em lacunas de compreensão.</p><p>C Redução do tempo e esforço de design em novos projetos, proporcionando eficiência e consistência.</p><p>D Aumento do tempo e esforço de design, restringindo a flexibilidade criativa.</p><p>Nos estudos de pesquisa de uma instituição, para se aprofundar mais sobre ergonomia, nota-se a importância de consultar a ABERGO (Associação</p><p>Brasileira de Ergonomia) que é uma associação sem fins lucrativos, cujo objetivo é contribuir para o avanço da ciência e da prática da ergonomia, assim como</p><p>ampliar a sua divulgação, estudando as interações das pessoas com a tecnologia, a organização e o ambiente, considerando as suas necessidades, habilidades e</p><p>limitações.</p><p>De acordo com a ABERGO, sobre a divisão da ergonomia física, organizacional e cognitiva, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:</p><p>( ) Os aspectos físicos envolvem os detalhes do ambiente.</p><p>( ) Não precisa levar em conta os processos e políticas internas do trabalho.</p><p>( ) Relaciona a importância da interação com base na tomada de decisões.Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:</p><p>FONTE: https://www.abergo.org.br/ Acesso em: 14 jun. 2022.</p><p>A V - F - V.</p><p>B F - F - V.</p><p>C V - F - F.</p><p>D F - V - F.</p><p>No momento da produção, a decisão entre alta ou baixa fidelidade nos wireframes fica, em grande parte, a critério do time de programadores. Quais</p><p>fatores podem influenciar essa decisão, e por que a escolha entre alta ou baixa fidelidade pode variar dependendo do projeto?</p><p>A A escolha é irrelevante, pois os programadores podem adaptar-se facilmente a qualquer tipo de documentação.</p><p>B A documentação visual não é essencial para programadores; a comunicação verbal é suficiente.</p><p>C Fatores como a dependência de uma interação específica e a responsividade do design podem influenciar a decisão entre alta ou baixa fidelidade.</p><p>D A decisão é exclusiva do UX designer, sem necessidade de envolvimento dos programadores.</p><p>VOLTAR</p><p>A+ Alterar modo de visualização</p><p>1</p><p>2</p><p>3</p><p>4</p><p>26/09/2024, 21:25 Avaliação II - Individual</p><p>about:blank 1/5</p><p>No dinâmico campo do design de interação, os padrões de interface desempenham um papel importante. Esses padrões, muito além de simples diretrizes</p><p>estéticas, são, na verdade, soluções recorrentes para desafios específicos enfrentados pelos designers. No contexto do design de interação, o que os padrões de</p><p>interface representam e como eles influenciam a criação de designs profissionais?</p><p>A Soluções recorrentes para problemas específicos, agindo como um guia valioso para designers.</p><p>B Componentes de hardware específicos, limitando as opções de design.</p><p>C Elementos exclusivos de uma única interface, restringindo a diversidade criativa.</p><p>D Diretrizes estéticas sem fundamentos técnicos, prejudicando a originalidade do design.</p><p>O conceito de usabilidade pode ser aplicado em qualquer área. Por exemplo, ao comprar uma geladeira, você quer que ela seja fácil de usar. Ou seja, 1 é</p><p>a capacidade mais baixa de refrigeração e 5 a mais alta. Isso acontece porque o sistema de usabilidade é usado em praticamente todos os eletroeletrônicos que</p><p>consumimos. E estamos tão acostumados com isso que já esperamos que os botões de controle de temperatura, descongelamento e todas as outras</p><p>funções estejam dispostas de maneira que você não precise consultar uma enciclopédia toda vez que for gelar um refrigerante.</p><p>5</p><p>6</p><p>26/09/2024, 21:25 Avaliação II - Individual</p><p>about:blank 2/5</p><p>Com base nas definições da categoria Usefulness no atributo usabilidade, analise as sentenças a seguir:</p><p>I- Implementa o processo para realizar uma tarefa específica.</p><p>II- Finalidade de validar se o sistema realiza a proposta final do produto.</p><p>III- Planeja para que o usuário possa interagir com uma ferramenta do sistema.Assinale a alternativa CORRETA:</p><p>FONTE: https://lebbe.com.br/eu-uso-tu-usas-e-ele-usa-voce-ja-conhece-o-termo-usabilidade/. Acesso em: 14 jun. 2022.</p><p>FONTE DA IMAGEM: https://www.extra-imagens.com.br/html/conteudo-produto/13/1743662/refrigerador-Electrolux-Degelo-Pratico-RE31-painel.jpeg.</p><p>Acesso em: 14 jun. 2022.</p><p>A Somente a sentença III está correta.</p><p>B Somente a sentença II está correta.</p><p>C As sentenças I e II estão corretas.</p><p>26/09/2024, 21:25 Avaliação II - Individual</p><p>about:blank 3/5</p><p>D As sentenças I e III estão corretas.</p><p>No contexto do desenvolvimento de jornais virtuais, a interface desempenha um papel fundamental na tradução eficiente das notícias para os</p><p>usuários. Como as pesquisas de usabilidade, utilizando a avaliação heurística, contribuem para aprimorar a experiência dos usuários ao acessarem esses</p><p>jornais on-line?</p><p>A Limitando-se a avaliações superficiais, sem considerar a interação entre design e funcionalidade.</p><p>B Priorizando apenas a estética da interface, negligenciando a eficiência da usabilidade.</p><p>C Oferecendo uma análise crítica baseada em princípios heurísticos, identificando e corrigindo problemas de usabilidade.</p><p>D Ignorando as preferências dos usuários, mantendo uma abordagem unilateral no design.</p><p>No cenário de design de interfaces digitais, a acessibilidade desempenha um papel crucial. Barbosa e Silva (2010) destacam a importância de considerar</p><p>diferentes características dos usuários, como habilidades motoras, sentidos e capacidades cognitivas, para garantir uma interação inclusiva.</p><p>Fonte: BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.Diante desse contexto, qual é um dos critérios</p><p>essenciais para avaliar a acessibilidade de uma interface?</p><p>A Tolerância ao erro.</p><p>B Restrição ao acesso.</p><p>C Utilização exclusiva de tecnologias recentes.</p><p>D Estética visual apelativa.</p><p>Como criar uma interface amigável e como os testes de usabilidade ajudam a melhorar uma interface e torná-la ainda mais amigável? Tais testes</p><p>contribuem para a coleta de dados qualitativos, que geram insights assertivos sobre como melhorar a interação entre o sistema e as pessoas que o</p><p>utilizam. Além disso, as diretrizes - também chamadas de heurísticas de Nielsen - proporcionam uma visão abrangente sobre como projetar uma interface</p><p>centrada em quem a utiliza. Portanto, é importante seguir algumas orientações, são elas:</p><p>- visibilidade do status;</p><p>- correspondência entre o sistema e o mundo real;</p><p>- liberdade de controle fácil;</p><p>- consistência e padrões;</p><p>- prevenção de erros;</p><p>- reconhecimento ao invés de lembrança;</p><p>- eficiência e flexibilidade;</p><p>- estética e design minimalista;</p><p>- ajudar as pessoas a reconhecerem, diagnosticarem e se recuperarem dos erros na interface;</p><p>- ajuda e documentação.</p><p>Sobre o exposto do aplicativo amigável e não amigável para um usuário, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:</p><p>I- No aplicativo amigável e não amigável, um usuário pode ser considerado principiante; instruídos e intermitentes; e por fim instruídos e frequentes.</p><p>PORQUE</p><p>II- A função num aplicativo amigável e não amigável é de inserir a acessibilidade nos designs dos dispositivos digitais atendendo os PCDs (Pessoas com</p><p>Deficiências)Assinale a alternativa CORRETA:</p><p>FONTE: https://blog.thefirebee.io/2021/09/10/entenda-o-que-e-uma-interface-amigavel/. Acesso em: 14 jun. 2022.</p><p>A As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.</p><p>Revisar Conteúdo do Livro</p><p>7</p><p>8</p><p>Revisar Conteúdo do Livro</p><p>9</p><p>26/09/2024, 21:25 Avaliação II - Individual</p><p>about:blank 4/5</p><p>B A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>C As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>D As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.</p><p>O texto destaca a importância da pesquisa UX Research em duas etapas: coleta de dados e análise dos dados para compreender a usabilidade. Quais são</p><p>os métodos apresentados para realizar a pesquisa de UX Research, e como esses métodos contribuem para entender as necessidades dos usuários?</p><p>A A pesquisa de UX Research se limita à coleta de dados, sem enfatizar a análise como parte crucial do processo.</p><p>B A pesquisa de UX Research é composta apenas por métodos quantitativos, ignorando abordagens qualitativas.</p><p>C Métodos como testes A/B e benchmarking de usabilidade são dispensáveis, pois não contribuem significativamente para a compreensão das</p><p>necessidades dos usuários.</p><p>D Os métodos incluem feedback do cliente, eyetracking, grupos focais, pesquisas de interceptação, análise de fluxo de cliques, estudos de desejabilidade e</p><p>classificações de cartões, todos contribuindo para compreender as necessidades dos usuários.</p><p>10</p><p>Imprimir</p><p>26/09/2024, 21:25 Avaliação II - Individual</p><p>about:blank 5/5</p>