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Metodologia de Design Participativo

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Questão 1/10 - Metodologia de Design e Concepção
Considerando o que você leu no Roteiro de Estudos sobre o Design Participativo, leia as alternativas abaixo e selecione a alternativa correta.
Você não pontuou essa questão
A É uma abordagem fundamental que visa envolver ativamente os usuários e outras partes interessadas no processo de design de produtos, sistemas e serviços. São apenas de interesse do marketing e não dizem respeito ao desenvolvimento de Produtos na Tecnologia de informação.
B Envolve a criação de um ambiente onde todos os membros da equipe - projetistas e usuários - estão envolvidos ativamente no processo de projeto.
C Envolve os futuros usuários como parceiros ativos no processo de design, permitindo-lhes contribuir com seus conhecimentos.
Você assinalou essa alternativa (C)
D Nenhuma das alternativas anteriores estão corretas.
E As alternativas b e c, estão corretas.

a) É uma abordagem fundamental que visa envolver ativamente os usuários e outras partes interessadas no processo de design de produtos, sistemas e serviços. São apenas de interesse do marketing e não dizem respeito ao desenvolvimento de Produtos na Tecnologia de informação.
b) Envolve a criação de um ambiente onde todos os membros da equipe - projetistas e usuários - estão envolvidos ativamente no processo de projeto.
c) Envolve os futuros usuários como parceiros ativos no processo de design, permitindo-lhes contribuir com seus conhecimentos.
d) Nenhuma das alternativas anteriores estão corretas.
e) As alternativas b e c, estão corretas.

Informações obtidas, quando bem interpretadas, vão explicitar detalhes riquíssimos sobre os consumidores. Temos várias ferramentas e recursos que nos permitem representar os usuários na concepção de sistemas, nesse contexto, analise abaixo as alternativas e marque V para as asserções verdadeiras e F para as asserções falsas.

I. Personas – são perfis fictícios que representam segmentos de consumidores ou usuários; cada persona é dotada de características demográficas, comportamentais, psicográficas e de contexto.

II. Jornadas de Usuários: narram situações hipotéticas em que um usuário interage com um produto ou serviço; podem ser usados para explorar como os usuários enfrentam desafios específicos e como o produto pode atender a essas necessidades;

III. Mapa de empatia – é uma ferramenta de empatia que aproxima o usuário dos integrantes da equipe de desenvolvimento, permitindo que estes compreendam melhor quem é seu consumidor;

A F-F-F
B V-V-V
C F-F-V
D V-F-V
E V-V-F

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Questão 1/10 - Metodologia de Design e Concepção
Considerando o que você leu no Roteiro de Estudos sobre o Design Participativo, leia as alternativas abaixo e selecione a alternativa correta.
Você não pontuou essa questão
A É uma abordagem fundamental que visa envolver ativamente os usuários e outras partes interessadas no processo de design de produtos, sistemas e serviços. São apenas de interesse do marketing e não dizem respeito ao desenvolvimento de Produtos na Tecnologia de informação.
B Envolve a criação de um ambiente onde todos os membros da equipe - projetistas e usuários - estão envolvidos ativamente no processo de projeto.
C Envolve os futuros usuários como parceiros ativos no processo de design, permitindo-lhes contribuir com seus conhecimentos.
Você assinalou essa alternativa (C)
D Nenhuma das alternativas anteriores estão corretas.
E As alternativas b e c, estão corretas.

a) É uma abordagem fundamental que visa envolver ativamente os usuários e outras partes interessadas no processo de design de produtos, sistemas e serviços. São apenas de interesse do marketing e não dizem respeito ao desenvolvimento de Produtos na Tecnologia de informação.
b) Envolve a criação de um ambiente onde todos os membros da equipe - projetistas e usuários - estão envolvidos ativamente no processo de projeto.
c) Envolve os futuros usuários como parceiros ativos no processo de design, permitindo-lhes contribuir com seus conhecimentos.
d) Nenhuma das alternativas anteriores estão corretas.
e) As alternativas b e c, estão corretas.

Informações obtidas, quando bem interpretadas, vão explicitar detalhes riquíssimos sobre os consumidores. Temos várias ferramentas e recursos que nos permitem representar os usuários na concepção de sistemas, nesse contexto, analise abaixo as alternativas e marque V para as asserções verdadeiras e F para as asserções falsas.

I. Personas – são perfis fictícios que representam segmentos de consumidores ou usuários; cada persona é dotada de características demográficas, comportamentais, psicográficas e de contexto.

II. Jornadas de Usuários: narram situações hipotéticas em que um usuário interage com um produto ou serviço; podem ser usados para explorar como os usuários enfrentam desafios específicos e como o produto pode atender a essas necessidades;

III. Mapa de empatia – é uma ferramenta de empatia que aproxima o usuário dos integrantes da equipe de desenvolvimento, permitindo que estes compreendam melhor quem é seu consumidor;

A F-F-F
B V-V-V
C F-F-V
D V-F-V
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Questão 1/10 - Metodologia de Design e Concepção 
Considerando o que você leu no Roteiro de Estudos sobre o Design Participativo, leia 
as alternativas abaixo e selecione a alternativa correta. 
Você não pontuou essa questão 
 
A É uma abordagem fundamental que visa envolver ativamente os usuários e outras partes 
interessadas no processo de design de produtos, sistemas e serviços São apenas de 
interesse do marketing e não dizem respeito ao desenvolvimento de Produtos na 
Tecnologia de informação. 
 
B Envolve a criação de um ambiente onde todos os membros da equipe - projetistas e 
usuários - estão envolvidos ativamente no processo de projeto. 
 
C Envolve os futuros usuários como parceiros ativos no processo de design, permitindo-
lhes contribuir com seus conhecimentos. 
Você assinalou essa alternativa (C) 
 
D Nenhuma das alternativas anteriores estão corretas. 
 
E As alternativas b e c, estão corretas. 
 
Questão 2/10 - Metodologia de Design e Concepção 
O design de interação é uma disciplina multifacetada que se concentra na criação de 
experiências significativas e intuitivas para os usuários em diversos contextos digitais. 
Combinando princípios de psicologia cognitiva, design visual e tecnologia, os 
designers de interação se esforçam para facilitar a interação entre humanos e 
sistemas, tornando-a fluida, eficiente e agradável. Este campo exige uma 
compreensão profunda do comportamento humano, da ergonomia e das tendências 
tecnológicas, permitindo que os profissionais projetem interfaces que não apenas 
atendam às necessidades funcionais, mas também emocionais dos usuários. Desde 
aplicativos móveis até sistemas complexos de software, o design de interação 
desempenha um papel crucial na maneira como as pessoas interagem com o mundo 
digital, moldando assim a maneira como vivemos, trabalhamos e nos conectamos. 
Considerando o que estudamos sobre o Design de Interação, leia as alternativas 
abaixo e assinale a alternativa correta. 
 
A É um processo extremamente complexo e de difícil implementação e deve sempre ser 
simplificado ao máximo. 
 
B Tem 15 fases interligadas que correm de forma linear, resultando em um continuo 
refazer. 
 
C Não é um processo linear, mas sim um ciclo contínuo de re-design e refinamento. 
Você assinalou essa alternativa (C) 
 
D Nenhuma das alternativas anteriores estão corretas. 
 
E As alternativas B E C estão corretas. 
 
Questão 3/10 - Metodologia de Design e Concepção 
Os requisitos de interação, também conhecidos como requisitos de interface ou 
requisitos de usuário, são especificações detalhadas que descrevem a interação entre 
usuários e sistemas, aplicativos ou produtos. Por que os requisitos de interação são 
fundamentais no processo de design de interação? 
 
A Porque definem as capacidades técnicas dos usuários. 
 
B Porque fornecem instruções detalhadas sobre como construir um sistema. 
 
C Porque são uma lista de obrigatoriedades que não podem ser alteradas. 
 
D Porque permitem definir como a interface funcionará e como eles poderão realizar 
tarefas dentro desse ambiente digital. 
Você assinalou essa alternativa (D) 
 
E Porque determinam o layout visual da interface do usuário. 
 
Questão 4/10 - Metodologia de Design e Concepção 
A abordagem do design thinking conta com 6 etapas. Leia as alternativas abaixo e 
assinale a qual mostra a ordem correta de aplicação: 
Você não pontuou essa questão 
 
A Empatia, definição, ideação, prototipagem, teste e implementação. 
 
B Prototipagem, ideação implementação, empatia, definição, teste. 
 
C Implementação, teste, prototipagem, empatia, definição e ideação. 
 
D Empatia, definição, ideação, implementação, teste e prototipagem 
Você assinalou essa alternativa (D) 
 
E Nenhuma das alternativas anteriores estão corretas. 
 
Questão 5/10 - Metodologia de Design e Concepção 
Design Centrado no Usuário, Design de Interação, Design Participativo e Design 
Thinking desempenham um papel fundamental no desenvolvimento de produtos 
digitais e na forma como os usuários interagem e se conectam com eles. Sobre essas 
abordagens, leia as alternativas abaixo e assinale a alternativa correta. 
 
A Servem apenas para o desenvolvimento gráfico. 
 
B Evitam que a TI evolua. 
 
C Vão delinear a concepção e o design de produtos e serviços prestados para o 
consumidor. 
Você assinalou essa alternativa (C) 
 
D São disciplinas da engenharia mecânica. 
 
E Nenhuma das alternativas estão corretas. 
 
Questão 6/10 - Metodologia de Design e Concepção 
Sobre prototipagem, é correto afirmar: 
 
A É uma etapa crucial em qualquer área de design. 
 
B A produção de protótipos, sejam protótipos rápidos sejam protótipos funcionais, é 
indispensável em qualquer empresa, método ou proposta. 
 
C É muito comum ver profissionais ou clientes que negligenciam essa etapa achando que 
estarão economizando tempo e dinheiro, mas esse é um erro grosseiro que só traz 
prejuízos. 
 
D Protótipos de baixa fidelidade, que podem variar desde desenhos simples até modelos 
físicos básicos são usados para testar e validar ideias de forma rápida e econômica. 
 
E Todas as alternativas estão corretas. 
Você assinalou essa alternativa (E) 
 
Questão 7/10 - Metodologia de Design e Concepção 
Os requisitos funcionais são componentes essenciais na especificação de sistemas de 
software, delineando as funcionalidades específicas que o sistema deve fornecer para 
atender às necessidades dos usuários. Eles descrevem as diferentes operações e 
tarefas que o sistema deve ser capaz de realizar, incluindo as entradas necessárias, o 
processamento interno e as saídas esperadas. Esses requisitos são fundamentais 
para orientar o desenvolvimento e a implementação do sistema, garantindo que ele 
cumpra com eficácia as funções esperadas e atenda aos objetivos estabelecidos pelos 
usuários e pelas partes interessadas. Analise abaixo os exemplos de requisitos 
apresentados: 
 
I. O sistema deve permitir que os usuários se autentiquem usando um nome de 
usuário e senha válidos, garantindo que apenas usuários autorizados tenham acesso 
às funcionalidades do sistema. 
 
II. O sistema deve ser capaz de lidar com um grande volume de usuários simultâneos 
sem experimentar uma degradação significativa no desempenho, garantindo tempos 
de resposta rápidos e eficiência operacional mesmo em condições de carga pesada. 
 
III. O sistema deve aderir a rigorosos padrões de segurança, como criptografia de 
dados, controle de acesso baseado em funções e auditoria de atividades, garantindo 
a proteção dos dados confidenciais dos usuários e prevenindo acessos não 
autorizados ou violações de segurança. 
 
IV. O sistema deve fornecer uma funcionalidade que permita aos usuários criar novas 
contas, inserindo informações como nome, e-mail e senha, e armazenando 
esses dados de forma segura no banco de dados do sistema. 
 
V. Após o registro bem-sucedido de um novo usuário, o sistema deve enviar 
automaticamente um e-mail de confirmação para o endereço fornecido pelo 
usuário, garantindo que o endereço de e-mail seja válido e que o usuário possa 
verificar sua identidade. 
Assinale as alternativas que são exemplos de requisitos funcionais. 
 
A I, II e III 
 
B I, IV e V 
Você assinalou essa alternativa (B) 
 
C II, IV e V 
 
D II, III e V 
 
E Todas as alternativas são corretas. 
 
Questão 8/10 - Metodologia de Design e Concepção 
O design centrado no usuário começa com pesquisas de usuário extensas chamadas 
de pesquisa UX (em inglês UX research) que tratam da investigação do contexto de 
uso pelo usuário sob diversos aspectos. A respeito dessas pesquisas leia as 
alternativas abaixo e assinale a alternativa correta. 
 
A Ótimas ferramentas para coletar e analisar dados gerando insights que serão valiosos 
em todo o percurso de desenvolvimento do produto. 
Você assinalou essa alternativa (A) 
 
B São apenas de interesse do marketing e não dizem respeito ao desenvolvimento de 
Produtos na Tecnologiade informação. 
 
C É uma abordagem teórica, é usada somente em estudos científicos. 
 
D Não envolvem prototipagem, logo não tem aplicação prática. 
 
E Nenhuma das alternativas anteriores não estão corretas. 
 
Questão 9/10 - Metodologia de Design e Concepção 
A LEGO Ideas é uma plataforma de crowdsourcing que permite aos fãs da marca 
sugerirem ideias para novos temas para os brinquedos. Sobre essa afirmação é 
correto afirmar: 
 
A É um exemplo de design participativo. 
 
B Os projetos que recebem apoio suficiente são considerados para produção. 
 
C Os fãs do brinquedo podem propor conjuntos, votar em ideias e fornecer feedback. 
 
D Resulta em produtos que atendem diretamente aos desejos dos fãs. 
 
E Todas as alternativas estão corretas. 
Você assinalou essa alternativa (E) 
 
Questão 10/10 - Metodologia de Design e Concepção 
Existem várias maneiras de representar um usuário. São diversos de métodos e 
ferramentas que, se aplicados corretamente, retornam um resultado excelente. As 
informações obtidas, quando bem interpretadas, vão explicitar detalhes riquíssimos 
sobre os consumidores. Temos várias ferramentas e recursos que nos permitem 
representar os usuários na concepção de sistemas, nesse contexto, analise abaixo as 
alternativas e marque V para as asserções verdadeiras e F para as asserções falsas. 
 
 
I. Personas – são perfis fictícios que representam segmentos de consumidores ou 
usuários; cada persona é dotada de características demográficas, comportamentais, 
psicográficas e de contexto. 
 
II. Jornadas de Usuários: narram situações hipotéticas em que um usuário interage 
com um produto ou serviço; podem ser usados para explorar como os usuários 
enfrentam desafios específicos e como o produto pode atender a essas necessidades; 
 
III. Mapa de empatia – é uma ferramenta de empatia que aproxima o usuário dos 
integrantes da equipe de desenvolvimento, permitindo que estes compreendam melhor 
quem é seu consumidor; 
Agora selecione as alternativas com a sequência correta: 
Você não pontuou essa questão 
 
A F-F-F 
 
B V-V-V 
Você assinalou essa alternativa (B) 
 
C F-F-V 
 
D V-F-V 
 
E V-V-F

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