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PLANO DE ENSINO 
Disciplina: PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 
 
Ementa: 
Fundamentos da orientação a objetos. Estruturas de programação orientadas a objetos. Exceções, classes abstratas e 
interfaces. Aplicações orientadas a objetos. 
 
Objetivos: 
Objetivo Geral: 
- Conhecer e aplicar conceitos de orientação a objetos utilizando linguagem de programação java. 
Objetivos Específicos: 
- Entender e conhecer o paradigma de programação orientada a objetos; 
- Utilizar conceitos de programação orientada a objetos; 
- Praticar conceitos de orientação a objetos utilizando a linguagem java. 
 
 
Conteúdo Programático: 
UNIDADE 1 – FUNDAMENTOS DA ORIENTAÇÃO A OBJETOS 
- Seção 1.1 – Histórico e introdução a orientação a objetos 
- Seção 1.2 – Conceitos básicos de orientação a objetos 
- Seção 1.3 – Construtores e sobrecarga 
UNIDADE 2 – ESTRUTURAS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADAS A OBJETOS 
- Seção 2.1 – Estruturas de decisão e controle em Java 
- Seção 2.2 – Estruturas de repetição em java 
- Seção 2.3 – Reutilização de classes em java 
UNIDADE 3 – EXCEÇÕES, CLASSES ABSTRATAS E INTERFACES 
- Seção 3.1 – Definição e tratamento de exceções 
- Seção 3.2 – Definição e uso de classes abstratas 
- Seção 3.3 – Definição e uso de interfaces 
UNIDADE 4 – APLICAÇÕES ORIENTADAS A OBJETOS 
- Seção 4.1 – Arrays em java 
- Seção 4.2 – Strings em java 
- Seção 4.3 – Coleções e Arquivos 
 
Procedimentos Metodológicos: 
A metodologia adotada, em consonância com o modelo acadêmico, viabiliza ações para favorecer o processo de ensino e 
aprendizagem de modo a desenvolver as competências e habilidades necessárias para a formação profissional de seus 
alunos. O processo de ensino e aprendizagem é conduzido por meio da integração de diferentes momentos didáticos. Um 
 
 
PLANO DE ENSINO 
destes momentos é a aula, em que são desenvolvidas situações-problema do cotidiano profissional, permitindo e 
estimulando trocas de experiências e conhecimentos. Nessa jornada acadêmica, o aluno é desafiado, em outros 
momentos, à realização de atividades que o auxiliam a fixar, correlacionar e sistematizar os conteúdos da disciplina por 
meio de atividade prática, avaliações virtuais, de proposições via conteúdo web, livro didático digital, objetos de 
aprendizagem, textos e outros recursos. 
 
 
 
Sistema de Avaliação: 
A IES utiliza a metodologia de Avaliação Continuada, que valoriza o aprendizado e garante o desenvolvimento das 
competências necessárias à formação do estudante. Na Avaliação Continuada, o aluno acumula pontos a cada atividade 
realizada durante o semestre. A soma da pontuação obtida (de 1.000 a 10.000) por disciplina é convertida em nota (de 1 
a 10). 
Atividades a serem realizadas: 
I. Prova por disciplina, realizada individualmente, por meio do AVA. 
II. Avaliações formativas, compostas por Avaliações Virtuais. 
III. Produção de atividade prática. 
IV. Engajamento AVA, que são pontuações obtidas a cada atividade realizada, sendo elas: web aula, videoaula e avaliação 
virtual. 
Critérios de aprovação: 
1. Atingir a pontuação mínima na prova da disciplina (1.500 pontos) e na avaliação de proficiência (200 pontos), 
quando elegível. 
2. Acumular a pontuação mínima total na disciplina (6.000 pontos). 
3. Obter frequência mínima de 50% em aulas, e 75% em aulas práticas. 
O detalhamento do Sistema de Avaliação deve ser verificado no Manual de Avaliação Continuada disponibilizado no AVA. 
 
 
 
 
 
 
 
Bibliografia Básica 
 
 
PLANO DE ENSINO 
FREITAS, Pedro Henrique C.; BIRNFELD, Karine; SARAIVA, Maurício de O.; et al. Programação Back End III. Porto Alegre: 
SAGAH, 2021. 
LEDUR, Cleverson L.; SARAIVA, Maurício O.; FREITAS, Pedro H C. Programação back end II. Porto Alegre: SAGAH, 2019. 
SANTOS, Marcela G.; SARAIVA, Maurício O.; FÁTIMA, Priscila G. Linguagem de programação. Porto Alegre: SAGAH, 2018. 
JOURNAL OF SOFTWARE ENGINEERING RESEARCH AND DEVELOPMENT. ISSN 2195-1721. [ProQuest]. 
 
Bibliografia Complementar 
SILVA, Fabricio M.; LEITE, Márcia C D.; OLIVEIRA, Diego B. Paradigmas de programação. Porto Alegre: SAGAH, 2019. 
OLIVEIRA, Diego Bittencourt de; SILVA, Fabrício Machado da; PASSOS, Ubiratan R C.; et al. Desenvolvimento para 
dispositivos móveis. Porto Alegre: SAGAH, 2019. 
MASCHIETTO, Luis G.; MORAES, Diego Martins Polla de; ALVES, Nicolli Souza R.; et al. Desenvolvimento de Software com 
Metodologias Ágeis. Porto Alegre: SAGAH, 2021. 
IEEE TRANSACTIONS ON AFFECTIVE COMPUTING. ISSN 1949-3045. [ProQuest].

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