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Impresso por Semente Na Capsula, E-mail sementenacapsula@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido
por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 08/10/2022 01:05:10
18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 1/9
Atividade Objetiva 4
Entrega 2 jun em 23:59 Pontos 1 Perguntas 5
Disponível 10 fev em 0:00 - 2 jun em 23:59 Nenhum4 meses Limite de tempo
Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MANTIDO Tentativa 2 2 minutos 1 de 1
MAIS RECENTE Tentativa 2 2 minutos 1 de 1
Tentativa 1 Menos de 1 minuto 0 de 1
Pontuação desta tentativa: de 11
Enviado 21 fev em 13:42
Esta tentativa levou 2 minutos.
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0,2 / 0,2 ptsPergunta 1
Leia o texto abaixo:
 
Mapas de calor fazem o rastreamento do em uma página web.mouse 
Permitem compreender o que atrai os olhos do visitante, de forma a
funcionar quase como um teste de rastreamento ocular (eye-tracking).
Com esse tipo de ferramenta é possível compreender o padrão de
movimento do mouse dos usuários, de rolagem (e abandono da
página), cliques, testar formulários, ou ainda gravar em vídeo a
interação do usuário com a página.
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18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 2/9
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a
relação proposta entre elas.
 
I. O , pode ajudar a definir as necessidades do usuárioDesign Thinking
e seus problemas.
 
PORQUE
 
II. Pode permitir testar a eficiência do protótipo criado, como é feito no
Design Sprint.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição
verdadeira.
Correto!
A alternativa está correta, pois a asserção I é uma proposição
falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é falsa porque a definição das necessidades do
usuário e seus problemas só pode ser feito por meio da análise
do material coletado na fase da pesquisa, o que vai levar à
criação de um protótipo só mais à frente, com o uso do mapa de
calor. E a II é verdadeira, uma vez que no último dia do Design
Sprint, um usuário deve testar o protótipo criado, o que pode ser
feito por meio dos mapas de calor.
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por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 08/10/2022 01:05:10
18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 3/9
0,2 / 0,2 ptsPergunta 2
Leia o texto abaixo:
Por ser uma metodologia prática e ágil, para ser executada em uma
semana, o conta com as seguintes etapas, sendo umaDesign Sprint
para cada dia:
Mapear e definir;
Esboçar soluções;
Decidir;
Prototipar;
Testar e validar.
Já o , como uma forma de enxergar os problemas,Design Thinking
pode se utilizar de algumas ferramentas diferentes na sua aplicação.
Algumas delas são:
Brainstorm, porém com regras que o tornem mais produtivo;
Construção de protótipos para testes;
Pensamento visual, expressando ideias com desenhos;
Colocar-se no lugar do usuário, em uma situação real ou simulada.
Seja como for, a colaboração, o olhar do ponto de vista do e odesign 
foco nas pessoas deve sempre estar presente quando se fala de
Design Thinking Design Sprintou .
Disponível em: https://www.grupomult.com.br/design-sprint-x-design-thinking-
entenda-as-diferencas/. Acesso em: 05 de abr. de 2020.
Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado,
suponha que você precise escolher uma das duas metodologias para
desenvolver um novo produto digital, com pouco tempo disponível.
Elabore hipóteses e, a partir disso, avalie as afirmações a seguir:
 
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https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 4/9
I. O seria a melhor opção, pois conta com um prazoDesign Sprint
determinado e curto para acontecer.
II. O é uma forma de ver a partir do olhar do designer,Design Thinking
portanto, poderia ser interessante para o desenvolvimento de um novo
produto.
III. As metodologias têm em comum as etapas de pesquisa, esboço,
protótipo e testes. Ou seja, poderia se escolher tanto uma quanto a
outra.
 
É correto o que se afirma em:
 I e II, apenas. Correto!
A alternativa está correta, pois apenas as afirmações I e II são
verdadeiras.
O ocorre em apenas 5 dias, como o texto sugere, eDesign Sprint
o traz o olhar do designer, o que pode ajudar naDesign Thinking
elaboração de um produto. Só que devido ao pouco tempo,
provavelmente o melhor seja optar pelo .Design Sprint
A afirmação III é falsa, pois as metodologias têm traços em
comum, mas apenas a parte de prototipação e testes.
0,2 / 0,2 ptsPergunta 3
Leia o texto a seguir:
 
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O processo de experiência do usuário, pesquisa e valida a opinião das
pessoas indicando como elas gostariam de usar produtos e serviços.
O sempre é relevante para os negócios, mas tem comofeedback
premissa, a realização de produtos e serviços interativos.
 
O , trabalha o campo das gestões, do operacional. EleDesign Thinking
transforma o organograma operacional em fluxos de trabalhos mais
colaborativos, com processos de investigações baseadas em pessoas
voltadas sempre para resultados de negócios.
 
E como acontece em toda família, muitas vezes as ideias entre os
irmãos podem ser divergentes, mas no fundo no fundo, eles se amam
e precisam imensamente estar juntos para que a família toda ganhe
força e possa prosperar.
 
(Fonte: Disponível em: https://webinsider.com.br/a-uniao-da-experiencia-dde o-
usuario-com-o-design-thinking/. Acesso em: 04 de abr. de 2020).
 
Analise a opinião do autor e a partir daí, considere as seguintes
afirmações:
I. O e a Experiência do Usuário são disciplinasDesign Thinking
similares, que se complementam.
II. O na Experiência do Usuário busca uma resposta erradafeedback
no uso de produtos interativos.
III. O está mais relacionado à melhoria do fluxo deDesign Thinking
trabalho.
 
É correto o que se afirma em:
 III, apenas. Correto!
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A alternativa está correta, pois apenas a afirmação III é
verdadeira.
Segundo a visão do autor, exposta no texto, o Design Thinking
seria mais ligado à parte operacional, de trabalho colaborativo.
Portanto, a afirmação III está correta.
No entanto, ao contrário do que diz a afirmação I, o Design
Thinking e a Experiência dousuário até poderiam se
complementar, mas são disciplinas divergentes.
A afirmação II é falsa, pois o não busca uma respostafeedback 
errada ou correta, mas uma boa experiência por parte do usuário.
0,2 / 0,2 ptsPergunta 4
Leia o texto abaixo:
 
Quando falamos de usuários, podemos procurar compreender suas
necessidades por meio da análise da persona, ou ainda da pesquisa
com o usuário. São indicados no mínimo três personas e ter como
conteúdo sua foto, nome, idade, localização, ocupação e biografia.
Enquanto na pesquisa com o usuário, o produto final, digamos, é uma
lista de requisições do usuário, com as funções e recursos que o site
deve incluir.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a
relação proposta entre elas.
 
I. As personas são pessoas do público-alvo, identificadas por meio de
pesquisa.
 
PORQUE
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18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 7/9
 
II. Os dados coletados na pesquisa de usuário são feitos por meio de
surveys, grupos focais e outros tipos de entrevistas.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição
verdadeira.
Correto!
A alternativa está correta, pois a asserção I é uma proposição
falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é falsa, pois as personas não são o público-alvo.
Podem se basear em pessoas reais, mas são criações fictícias,
que procuram personificar o público-alvo; apesar de sim, serem
construídas por meio de pesquisa.
A asserção II é verdadeira, a pesquisa do usuário é feita por meio
de e outras técnicas de entrevista e coleta de dados.surveys
0,2 / 0,2 ptsPergunta 5
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Quando usar ?Design Sprint
Design Sprint é uma excelente ferramenta para solucionar desafios de
forma colaborativa, porém esses desafios devem ser bem recortados
para que sua resolução caiba no tempo disponível.
De modo geral, pode ser usado para:
Acelerar alguma ideia ou já conhecido minimamenteinsight
Criar ou refinar um conceito
Validar alguma hipótese
Quando não usar ?Design Sprint
Esse tipo de tem dois objetivos básicos:Sprint
Definir o que fazer para resolver uma necessidade ou dor do
usuário
Definir como entregar isso da maneira mais adequada para o
usuário
Portanto, caso esses dois itens já estejam definidos, é desnecessário o
uso de um .Design Sprint
Pelo tempo curto, o também não é recomendávelDesign Sprint
quando o assunto for totalmente desconhecido. Nesse caso é melhor
levar mais tempo gerando o conhecimento necessário.
Logo, é bom evitar o uso do quando:Design Sprint
O escopo for muito fechado
O escopo for muito amplo
For necessário pesquisar profundamente um assunto
desconhecido.
Fonte: Disponível em: https://www.hellerdepaula.com.br/design-sprint/.
Acesso em: 05 de abr. 2020.
Considerando as informações apresentadas e os conceitos estudados,
avalie as sentenças abaixo e assinale a opção correta.
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 O Design Sprint é um excelente pontapé inicial. Correto!
Alternativa correta. O é uma metodologia deDesign Sprint
duração curta, de apenas 5 dias. Portanto, muitas das etapas de
uma metodologia são suprimidas, como a pesquisa. Portanto, é
ótima como um pontapé inicial, quando se está estancado, mas
não necessariamente responderá a todas as necessidades.
Pontuação do teste: de 11

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