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Impresso por Semente Na Capsula, E-mail sementenacapsula@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 08/10/2022 01:05:10 18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 1/9 Atividade Objetiva 4 Entrega 2 jun em 23:59 Pontos 1 Perguntas 5 Disponível 10 fev em 0:00 - 2 jun em 23:59 Nenhum4 meses Limite de tempo Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MANTIDO Tentativa 2 2 minutos 1 de 1 MAIS RECENTE Tentativa 2 2 minutos 1 de 1 Tentativa 1 Menos de 1 minuto 0 de 1 Pontuação desta tentativa: de 11 Enviado 21 fev em 13:42 Esta tentativa levou 2 minutos. Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 0,2 / 0,2 ptsPergunta 1 Leia o texto abaixo: Mapas de calor fazem o rastreamento do em uma página web.mouse Permitem compreender o que atrai os olhos do visitante, de forma a funcionar quase como um teste de rastreamento ocular (eye-tracking). Com esse tipo de ferramenta é possível compreender o padrão de movimento do mouse dos usuários, de rolagem (e abandono da página), cliques, testar formulários, ou ainda gravar em vídeo a interação do usuário com a página. Impresso por Semente Na Capsula, E-mail sementenacapsula@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 08/10/2022 01:05:10 18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 2/9 Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. O , pode ajudar a definir as necessidades do usuárioDesign Thinking e seus problemas. PORQUE II. Pode permitir testar a eficiência do protótipo criado, como é feito no Design Sprint. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Correto! A alternativa está correta, pois a asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. A asserção I é falsa porque a definição das necessidades do usuário e seus problemas só pode ser feito por meio da análise do material coletado na fase da pesquisa, o que vai levar à criação de um protótipo só mais à frente, com o uso do mapa de calor. E a II é verdadeira, uma vez que no último dia do Design Sprint, um usuário deve testar o protótipo criado, o que pode ser feito por meio dos mapas de calor. Impresso por Semente Na Capsula, E-mail sementenacapsula@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 08/10/2022 01:05:10 18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 3/9 0,2 / 0,2 ptsPergunta 2 Leia o texto abaixo: Por ser uma metodologia prática e ágil, para ser executada em uma semana, o conta com as seguintes etapas, sendo umaDesign Sprint para cada dia: Mapear e definir; Esboçar soluções; Decidir; Prototipar; Testar e validar. Já o , como uma forma de enxergar os problemas,Design Thinking pode se utilizar de algumas ferramentas diferentes na sua aplicação. Algumas delas são: Brainstorm, porém com regras que o tornem mais produtivo; Construção de protótipos para testes; Pensamento visual, expressando ideias com desenhos; Colocar-se no lugar do usuário, em uma situação real ou simulada. Seja como for, a colaboração, o olhar do ponto de vista do e odesign foco nas pessoas deve sempre estar presente quando se fala de Design Thinking Design Sprintou . Disponível em: https://www.grupomult.com.br/design-sprint-x-design-thinking- entenda-as-diferencas/. Acesso em: 05 de abr. de 2020. Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado, suponha que você precise escolher uma das duas metodologias para desenvolver um novo produto digital, com pouco tempo disponível. Elabore hipóteses e, a partir disso, avalie as afirmações a seguir: Impresso por Semente Na Capsula, E-mail sementenacapsula@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 08/10/2022 01:05:10 18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 4/9 I. O seria a melhor opção, pois conta com um prazoDesign Sprint determinado e curto para acontecer. II. O é uma forma de ver a partir do olhar do designer,Design Thinking portanto, poderia ser interessante para o desenvolvimento de um novo produto. III. As metodologias têm em comum as etapas de pesquisa, esboço, protótipo e testes. Ou seja, poderia se escolher tanto uma quanto a outra. É correto o que se afirma em: I e II, apenas. Correto! A alternativa está correta, pois apenas as afirmações I e II são verdadeiras. O ocorre em apenas 5 dias, como o texto sugere, eDesign Sprint o traz o olhar do designer, o que pode ajudar naDesign Thinking elaboração de um produto. Só que devido ao pouco tempo, provavelmente o melhor seja optar pelo .Design Sprint A afirmação III é falsa, pois as metodologias têm traços em comum, mas apenas a parte de prototipação e testes. 0,2 / 0,2 ptsPergunta 3 Leia o texto a seguir: Impresso por Semente Na Capsula, E-mail sementenacapsula@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 08/10/2022 01:05:10 18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 5/9 O processo de experiência do usuário, pesquisa e valida a opinião das pessoas indicando como elas gostariam de usar produtos e serviços. O sempre é relevante para os negócios, mas tem comofeedback premissa, a realização de produtos e serviços interativos. O , trabalha o campo das gestões, do operacional. EleDesign Thinking transforma o organograma operacional em fluxos de trabalhos mais colaborativos, com processos de investigações baseadas em pessoas voltadas sempre para resultados de negócios. E como acontece em toda família, muitas vezes as ideias entre os irmãos podem ser divergentes, mas no fundo no fundo, eles se amam e precisam imensamente estar juntos para que a família toda ganhe força e possa prosperar. (Fonte: Disponível em: https://webinsider.com.br/a-uniao-da-experiencia-dde o- usuario-com-o-design-thinking/. Acesso em: 04 de abr. de 2020). Analise a opinião do autor e a partir daí, considere as seguintes afirmações: I. O e a Experiência do Usuário são disciplinasDesign Thinking similares, que se complementam. II. O na Experiência do Usuário busca uma resposta erradafeedback no uso de produtos interativos. III. O está mais relacionado à melhoria do fluxo deDesign Thinking trabalho. É correto o que se afirma em: III, apenas. Correto! Impresso por Semente Na Capsula, E-mail sementenacapsula@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 08/10/2022 01:05:10 18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 6/9 A alternativa está correta, pois apenas a afirmação III é verdadeira. Segundo a visão do autor, exposta no texto, o Design Thinking seria mais ligado à parte operacional, de trabalho colaborativo. Portanto, a afirmação III está correta. No entanto, ao contrário do que diz a afirmação I, o Design Thinking e a Experiência dousuário até poderiam se complementar, mas são disciplinas divergentes. A afirmação II é falsa, pois o não busca uma respostafeedback errada ou correta, mas uma boa experiência por parte do usuário. 0,2 / 0,2 ptsPergunta 4 Leia o texto abaixo: Quando falamos de usuários, podemos procurar compreender suas necessidades por meio da análise da persona, ou ainda da pesquisa com o usuário. São indicados no mínimo três personas e ter como conteúdo sua foto, nome, idade, localização, ocupação e biografia. Enquanto na pesquisa com o usuário, o produto final, digamos, é uma lista de requisições do usuário, com as funções e recursos que o site deve incluir. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. As personas são pessoas do público-alvo, identificadas por meio de pesquisa. PORQUE Impresso por Semente Na Capsula, E-mail sementenacapsula@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 08/10/2022 01:05:10 18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 7/9 II. Os dados coletados na pesquisa de usuário são feitos por meio de surveys, grupos focais e outros tipos de entrevistas. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Correto! A alternativa está correta, pois a asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. A asserção I é falsa, pois as personas não são o público-alvo. Podem se basear em pessoas reais, mas são criações fictícias, que procuram personificar o público-alvo; apesar de sim, serem construídas por meio de pesquisa. A asserção II é verdadeira, a pesquisa do usuário é feita por meio de e outras técnicas de entrevista e coleta de dados.surveys 0,2 / 0,2 ptsPergunta 5 Impresso por Semente Na Capsula, E-mail sementenacapsula@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 08/10/2022 01:05:10 18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 8/9 Quando usar ?Design Sprint Design Sprint é uma excelente ferramenta para solucionar desafios de forma colaborativa, porém esses desafios devem ser bem recortados para que sua resolução caiba no tempo disponível. De modo geral, pode ser usado para: Acelerar alguma ideia ou já conhecido minimamenteinsight Criar ou refinar um conceito Validar alguma hipótese Quando não usar ?Design Sprint Esse tipo de tem dois objetivos básicos:Sprint Definir o que fazer para resolver uma necessidade ou dor do usuário Definir como entregar isso da maneira mais adequada para o usuário Portanto, caso esses dois itens já estejam definidos, é desnecessário o uso de um .Design Sprint Pelo tempo curto, o também não é recomendávelDesign Sprint quando o assunto for totalmente desconhecido. Nesse caso é melhor levar mais tempo gerando o conhecimento necessário. Logo, é bom evitar o uso do quando:Design Sprint O escopo for muito fechado O escopo for muito amplo For necessário pesquisar profundamente um assunto desconhecido. Fonte: Disponível em: https://www.hellerdepaula.com.br/design-sprint/. Acesso em: 05 de abr. 2020. Considerando as informações apresentadas e os conceitos estudados, avalie as sentenças abaixo e assinale a opção correta. Impresso por Semente Na Capsula, E-mail sementenacapsula@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 08/10/2022 01:05:10 18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 9/9 O Design Sprint é um excelente pontapé inicial. Correto! Alternativa correta. O é uma metodologia deDesign Sprint duração curta, de apenas 5 dias. Portanto, muitas das etapas de uma metodologia são suprimidas, como a pesquisa. Portanto, é ótima como um pontapé inicial, quando se está estancado, mas não necessariamente responderá a todas as necessidades. Pontuação do teste: de 11