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Teste_ Atividade Objetiva 4 UX-UI

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John Harvey

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Leia o texto abaixo: Por ser uma metodologia prática e ágil, para ser executada em uma semana, o Design Sprint conta com as seguintes etapas, sendo uma para cada dia: Mapear e definir; Esboçar soluções; Decidir; Prototipar; Testar e validar. Já o Design Thinking, como uma forma de enxergar os problemas, pode se utilizar de algumas ferramentas diferentes na sua aplicação. Algumas delas são: Brainstorm, porém com regras que o tornem mais produtivo; Construção de protótipos para testes; Pensamento visual, expressando ideias com desenhos; Colocar-se no lugar do usuário, em uma situação real ou simulada. Seja como for, a colaboração, o olhar do ponto de vista do design e o foco nas pessoas deve sempre estar presente quando se fala de Design Thinking ou Design Sprint.
Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado, suponha que você precise escolher uma das duas metodologias para desenvolver um novo produto digital, com pouco tempo disponível. Elabore hipóteses e, a partir disso, avalie as afirmacoes a seguir:
I. O Design Sprint seria a melhor opção, pois conta com um prazo determinado e curto para acontecer.
II. O Design Thinking é uma forma de ver a partir do olhar do designer, portanto, poderia ser interessante para o desenvolvimento de um novo produto.
III. As metodologias têm em comum as etapas de pesquisa, esboço, protótipo e testes. Ou seja, poderia se escolher tanto uma quanto a outra.
A- I e II, apenas.
B- I, II e III.
C- III, apenas.
D- II, apenas.
E- I e III, apenas.

Leia o texto abaixo: Quando falamos de usuários, podemos procurar compreender suas necessidades por meio da análise da persona, ou ainda da pesquisa com o usuário. São indicados no mínimo três personas e ter como conteúdo sua foto, nome, idade, localização, ocupação e biografia. Enquanto na pesquisa com o usuário, o produto final, digamos, é uma lista de requisições do usuário, com as funções e recursos que o site deve incluir.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. As personas são pessoas do público-alvo, identificadas por meio de pesquisa.
II. Os dados coletados na pesquisa de usuário são feitos por meio de surveys, grupos focais e outros tipos de entrevistas.
A- As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não uma justificativa I.
B- As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é justificativa da I.
C- A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
D- A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
E- As asserções I e II são proposições falsas.

Leia o texto abaixo: Mapas de calor fazem o rastreamento do mouse em uma página web. Permitem compreender o que atrai os olhos do visitante, de forma a funcionar quase como um teste de rastreamento ocular (eye-tracking). Com esse tipo de ferramenta é possível compreender o padrão de movimento do mouse dos usuários, de rolagem (e abandono da página), cliques, testar formulários, ou ainda gravar em vídeo a interação do usuário com a página.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. O Design Thinking, pode ajudar a definir as necessidades do usuário e seus problemas.
II. Pode permitir testar a eficiência do protótipo criado, como é feito no Design Sprint.
A- As asserções I e II são proposições falsas.
B- A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
C- As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa I.
D- As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
E- A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.

Quando usar Design Sprint? Design Sprint é uma excelente ferramenta para solucionar desafios de forma colaborativa, porém esses desafios devem ser bem recortados para que sua resolução caiba no tempo disponível. De modo geral, pode ser usado para: Acelerar alguma ideia ou insight já conhecido minimamente; Criar ou refinar um conceito; Validar alguma hipótese. Quando não usar Design Sprint? Esse tipo de Sprint tem dois objetivos básicos: Definir o que fazer para resolver uma necessidade ou dor do usuário; Definir como entregar isso da maneira mais adequada para o usuário. Portanto, caso esses dois itens já estejam definidos, é desnecessário o uso de um Design Sprint. Pelo tempo curto, o Design Sprint também não é recomendável quando o assunto for totalmente desconhecido. Nesse caso é melhor levar mais tempo gerando o conhecimento necessário.
Logo, é bom evitar o uso do Design Sprint quando:
A- Durante o processo de Design Sprint se descobre o objetivo do projeto.
B- O Design Sprint tem uma etapa dedicada à pesquisa.
C- O Design Sprint permite descobrir se uma ideia é boa ou não, só que há a necessidade de lançar um MVP.
D- O Design Sprint é sugerido quando se tem tempo e dinheiro disponíveis.
E- O escopo for muito fechado.

Leia o texto a seguir: O processo de experiência do usuário, pesquisa e valida a opinião das pessoas indicando como elas gostariam de usar produtos e serviços. O feedback sempre é relevante para os negócios, mas tem como premissa, a realização de produtos e serviços interativos. O Design Thinking, trabalha o campo das gestões, do operacional. Ele transforma o organograma operacional em fluxos de trabalhos mais colaborativos, com processos de investigações baseadas em pessoas voltadas sempre para resultados de negócios.
Analise a opinião do autor e a partir daí, considere as seguintes afirmações:
I. O Design Thinking e a Experiência do Usuário são disciplinas similares, que se complementam.
II. O feedback na Experiência do Usuário busca uma resposta errada no uso de produtos interativos.
III. O Design Thinking está mais relacionado à melhoria do fluxo de trabalho.
A- III, apenas.
B- I e III, apenas.
C- I e II, apenas.
D- II, apenas.
E- I, apenas.

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Questões resolvidas

Leia o texto abaixo: Por ser uma metodologia prática e ágil, para ser executada em uma semana, o Design Sprint conta com as seguintes etapas, sendo uma para cada dia: Mapear e definir; Esboçar soluções; Decidir; Prototipar; Testar e validar. Já o Design Thinking, como uma forma de enxergar os problemas, pode se utilizar de algumas ferramentas diferentes na sua aplicação. Algumas delas são: Brainstorm, porém com regras que o tornem mais produtivo; Construção de protótipos para testes; Pensamento visual, expressando ideias com desenhos; Colocar-se no lugar do usuário, em uma situação real ou simulada. Seja como for, a colaboração, o olhar do ponto de vista do design e o foco nas pessoas deve sempre estar presente quando se fala de Design Thinking ou Design Sprint.
Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado, suponha que você precise escolher uma das duas metodologias para desenvolver um novo produto digital, com pouco tempo disponível. Elabore hipóteses e, a partir disso, avalie as afirmacoes a seguir:
I. O Design Sprint seria a melhor opção, pois conta com um prazo determinado e curto para acontecer.
II. O Design Thinking é uma forma de ver a partir do olhar do designer, portanto, poderia ser interessante para o desenvolvimento de um novo produto.
III. As metodologias têm em comum as etapas de pesquisa, esboço, protótipo e testes. Ou seja, poderia se escolher tanto uma quanto a outra.
A- I e II, apenas.
B- I, II e III.
C- III, apenas.
D- II, apenas.
E- I e III, apenas.

Leia o texto abaixo: Quando falamos de usuários, podemos procurar compreender suas necessidades por meio da análise da persona, ou ainda da pesquisa com o usuário. São indicados no mínimo três personas e ter como conteúdo sua foto, nome, idade, localização, ocupação e biografia. Enquanto na pesquisa com o usuário, o produto final, digamos, é uma lista de requisições do usuário, com as funções e recursos que o site deve incluir.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. As personas são pessoas do público-alvo, identificadas por meio de pesquisa.
II. Os dados coletados na pesquisa de usuário são feitos por meio de surveys, grupos focais e outros tipos de entrevistas.
A- As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não uma justificativa I.
B- As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é justificativa da I.
C- A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
D- A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
E- As asserções I e II são proposições falsas.

Leia o texto abaixo: Mapas de calor fazem o rastreamento do mouse em uma página web. Permitem compreender o que atrai os olhos do visitante, de forma a funcionar quase como um teste de rastreamento ocular (eye-tracking). Com esse tipo de ferramenta é possível compreender o padrão de movimento do mouse dos usuários, de rolagem (e abandono da página), cliques, testar formulários, ou ainda gravar em vídeo a interação do usuário com a página.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. O Design Thinking, pode ajudar a definir as necessidades do usuário e seus problemas.
II. Pode permitir testar a eficiência do protótipo criado, como é feito no Design Sprint.
A- As asserções I e II são proposições falsas.
B- A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
C- As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa I.
D- As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
E- A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.

Quando usar Design Sprint? Design Sprint é uma excelente ferramenta para solucionar desafios de forma colaborativa, porém esses desafios devem ser bem recortados para que sua resolução caiba no tempo disponível. De modo geral, pode ser usado para: Acelerar alguma ideia ou insight já conhecido minimamente; Criar ou refinar um conceito; Validar alguma hipótese. Quando não usar Design Sprint? Esse tipo de Sprint tem dois objetivos básicos: Definir o que fazer para resolver uma necessidade ou dor do usuário; Definir como entregar isso da maneira mais adequada para o usuário. Portanto, caso esses dois itens já estejam definidos, é desnecessário o uso de um Design Sprint. Pelo tempo curto, o Design Sprint também não é recomendável quando o assunto for totalmente desconhecido. Nesse caso é melhor levar mais tempo gerando o conhecimento necessário.
Logo, é bom evitar o uso do Design Sprint quando:
A- Durante o processo de Design Sprint se descobre o objetivo do projeto.
B- O Design Sprint tem uma etapa dedicada à pesquisa.
C- O Design Sprint permite descobrir se uma ideia é boa ou não, só que há a necessidade de lançar um MVP.
D- O Design Sprint é sugerido quando se tem tempo e dinheiro disponíveis.
E- O escopo for muito fechado.

Leia o texto a seguir: O processo de experiência do usuário, pesquisa e valida a opinião das pessoas indicando como elas gostariam de usar produtos e serviços. O feedback sempre é relevante para os negócios, mas tem como premissa, a realização de produtos e serviços interativos. O Design Thinking, trabalha o campo das gestões, do operacional. Ele transforma o organograma operacional em fluxos de trabalhos mais colaborativos, com processos de investigações baseadas em pessoas voltadas sempre para resultados de negócios.
Analise a opinião do autor e a partir daí, considere as seguintes afirmações:
I. O Design Thinking e a Experiência do Usuário são disciplinas similares, que se complementam.
II. O feedback na Experiência do Usuário busca uma resposta errada no uso de produtos interativos.
III. O Design Thinking está mais relacionado à melhoria do fluxo de trabalho.
A- III, apenas.
B- I e III, apenas.
C- I e II, apenas.
D- II, apenas.
E- I, apenas.

Prévia do material em texto

Atividade Objetiva 4
Iniciado: 12 out em 14:36
Instruções do teste
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0,2 ptsPergunta 1
Leia o texto abaixo:
Por ser uma metodologia prática e ágil, para ser executada em uma semana, o
Design Sprint conta com as seguintes etapas, sendo uma para cada dia:
Mapear e definir;
Esboçar soluções;
Decidir;
Prototipar;
Testar e validar.
Já o Design Thinking, como uma forma de enxergar os problemas, pode se
utilizar de algumas ferramentas diferentes na sua aplicação. Algumas delas são:
Brainstorm, porém com regras que o tornem mais produtivo;
Construção de protótipos para testes;
Pensamento visual, expressando ideias com desenhos;
Colocar-se no lugar do usuário, em uma situação real ou simulada.
Seja como for, a colaboração, o olhar do ponto de vista do design e o foco nas
pessoas deve sempre estar presente quando se fala de Design Thinking ou
Design Sprint.
Disponível em: https://www.grupomult.com.br/design-sprint-x-design-thinking-entenda-as-
diferencas/. Acesso em: 05 de abr. de 2020.
Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado, suponha que
você precise escolher uma das duas metodologias para desenvolver um novo
produto digital, com pouco tempo disponível. Elabore hipóteses e, a partir disso,
avalie as afirmações a seguir:
 
A+
A
A-
I e II, apenas.
I, II e III.
III, apenas.
II, apenas.
I e III, apenas.
I. O Design Sprint seria a melhor opção, pois conta com um prazo determinado e
curto para acontecer.
II. O Design Thinking é uma forma de ver a partir do olhar do designer, portanto,
poderia ser interessante para o desenvolvimento de um novo produto.
III. As metodologias têm em comum as etapas de pesquisa, esboço, protótipo e
testes. Ou seja, poderia se escolher tanto uma quanto a outra.
 
É correto o que se afirma em:
0,2 ptsPergunta 2
Leia o texto abaixo:
 
Quando falamos de usuários, podemos procurar compreender suas necessidades
por meio da análise da persona, ou ainda da pesquisa com o usuário. São
indicados no mínimo três personas e ter como conteúdo sua foto, nome, idade,
localização, ocupação e biografia. Enquanto na pesquisa com o usuário, o
produto final, digamos, é uma lista de requisições do usuário, com as funções e
recursos que o site deve incluir.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta
entre elas.
 
I. As personas são pessoas do público-alvo, identificadas por meio de pesquisa.
 
PORQUE
A+
A
A-
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não uma justificativa I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é justificativa da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições falsas.
 
II. Os dados coletados na pesquisa de usuário são feitos por meio de surveys,
grupos focais e outros tipos de entrevistas.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
0,2 ptsPergunta 3
Leia o texto abaixo:
 
Mapas de calor fazem o rastreamento do mouse em uma página web. Permitem
compreender o que atrai os olhos do visitante, de forma a funcionar quase como
um teste de rastreamento ocular (eye-tracking). Com esse tipo de ferramenta é
possível compreender o padrão de movimento do mouse dos usuários, de
rolagem (e abandono da página), cliques, testar formulários, ou ainda gravar em
vídeo a interação do usuário com a página.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta
entre elas.
 
I. O Design Thinking, pode ajudar a definir as necessidades do usuário e seus
problemas.
 
PORQUE
 
A+
A
A-
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
II. Pode permitir testar a eficiência do protótipo criado, como é feito no Design
Sprint.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
0,2 ptsPergunta 4
Quando usar Design Sprint?
Design Sprint é uma excelente ferramenta para solucionar desafios de forma
colaborativa, porém esses desafios devem ser bem recortados para que sua
resolução caiba no tempo disponível.
De modo geral, pode ser usado para:
Acelerar alguma ideia ou insight já conhecido minimamente
Criar ou refinar um conceito
Validar alguma hipótese
Quando não usar Design Sprint?
Esse tipo de Sprint tem dois objetivos básicos:
Definir o que fazer para resolver uma necessidade ou dor do usuário
Definir como entregar isso da maneira mais adequada para o usuário
Portanto, caso esses dois itens já estejam definidos, é desnecessário o uso de
um Design Sprint.
Pelo tempo curto, o Design Sprint também não é recomendável quando o assunto
for totalmente desconhecido. Nesse caso é melhor levar mais tempo gerando o
conhecimento necessário.
Logo, é bom evitar o uso do Design Sprint quando:
A+
A
A-
Durante o processo de Design Sprint se descobre o objetivo do projeto.
O Design Sprint tem uma etapa dedicada à pesquisa.
O Design Sprint permite descobrir se uma ideia é boa ou não, só que há a
necessidade de lançar um MVP.
O Design Sprint é sugerido quando se tem tempo e dinheiro disponíveis.
O Design Sprint é um excelente pontapé inicial.
O escopo for muito fechado
O escopo for muito amplo
For necessário pesquisar profundamente um assunto desconhecido.
Fonte: Disponível em: https://www.hellerdepaula.com.br/design-sprint/. Acesso
em: 05 de abr. 2020.
Considerando as informações apresentadas e os conceitos estudados, avalie as
sentenças abaixo e assinale a opção correta.
0,2 ptsPergunta 5
Leia o texto a seguir:
 
O processo de experiência do usuário, pesquisa e valida a opinião das pessoas
indicando como elas gostariam de usar produtos e serviços. O feedback sempre
é relevante para os negócios, mas tem como premissa, a realização de produtos
e serviços interativos.
 
O Design Thinking, trabalha o campo das gestões, do operacional. Ele transforma
o organograma operacional em fluxos de trabalhos mais colaborativos, com
processos de investigações baseadas em pessoas voltadas sempre para
resultados de negócios.
 
E como acontece em toda família, muitas vezes as ideias entre os irmãos podem
ser divergentes, mas no fundo no fundo, eles se amam e precisam imensamente
estar juntos para que a família toda ganhe força e possa prosperar.
A+
A
A-
Nenhum dado novo para salvar. Última verificação às 14:39 
III, apenas.
I e III, apenas.
I e II, apenas.
II, apenas.
I, apenas.
 
(Fonte: Disponível em: https://webinsider.com.br/a-uniao-da-experiencia-dde o-usuario-com-o-
design-thinking/. Acesso em: 04 de abr. de 2020).
 
Analise a opinião do autor e a partir daí, considere as seguintes afirmações:
I. O Design Thinking e a Experiência do Usuário são disciplinas similares, que se
complementam.
II. O feedback na Experiência do Usuário busca uma resposta errada no uso de
produtos interativos.
III. O Design Thinking está mais relacionado à melhoria do fluxo de trabalho.
 
É correto o que se afirma em:
Enviar teste
A+
A
A-

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