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Faixa Etária: A partir de 11 anos Tempo: --- Objetivo: Atenção criatividade Material: um objeto pequeno Regras: Através de um objeto pequeno que vai se passando de um para o outro, em roda, ao passa-lo vai repetindo frases sobre um fato ocorrido com o Cabral, que vai aumentando a cada volta percorrida pela roda. Esta frase é sempre ditada pelo líder, no caso o coordenador, da seguinte forma: 1. Este é o Cabral. 2 Este é o cachorro que mordeu Cabral. 3 Este é o pau que matou o cachorro que mordeu Cabral. 4 Este é o fogo que queimou o pau que matou o cachorro que mordeu Cabral. 5 Esta é a água que apagou o fogo que queimou o pau que matou o cachorro que mordeu Cabral. 6 Este é o boi que bebeu a água que apagou o fogo que queimou o pau que matou o cachorro que mordeu Cabral. 7 Este é o açougueiro que matou o boi que bebeu a água que apagou o fogo que queimou o pau que matou o cachorro que mordeu Cabral. 8 Este é o delegado que prendeu o açougueiro que matou o boi que bebeu a água que apagou o fogo que queimou o pau que matou o cachorro que mordeu Cabral. Se caso necessário acrescentar mais fatos a esta história, livremente. Regras: Não pode gaguejar, pausar ou parar para pensar. Deve-se falar rápido Quem infringe a regra, sai. Faixa Etária: A partir de 6 ano Tempo: de 8 a 10 minutos. Objetivo: Trabalhar criatividade, imaginação e fisicalização Material: nenhum Regras: Nesse jogo, você separa a turma em duplas e pede que eles brinquem de ping-pong com raquetes imaginárias e produzindo o som da bolinha com a língua, depois eles seguem jogando peteca em duplas ou em grupos de 4 pessoas, na seqüência passam a jogar vôlei, com a sala dividida em dois grupos, o coordenador fica como árbitro. E pode-se mudar o jogo para basquete ou futebol, como o professor achar melhor. Tudo deve ser lúdico e dinâmico para despertar a curiosidade e energia da turma. Faixa Etária: A partir de 6 anos Tempo: --- Objetivo: Aquecimento com cantiga infantil, atenção e expressão corporal Dentro de uma roda de alunos, um jogador entra e começa a cantar a canção “Os números de Mariana” e a cada número cantado ele faz um gesto. O segundo jogador deverá na sua vez repetir o gesto e acrescentar mais um. O terceiro repete os dois e acrescenta um outro e assim sucessivamente. A canção é a seguinte: “Mariana conta um Um conta a Mariana É um, é Ana, Viva a Mariana, Viva a Mariana. Mariana conta dois Dois conta a Mariana É um, é dois, é Ana, Viva a Mariana, viva a Mariana.” Obs: Bate uma palma quando canta “é Ana”. Faixa Etária: a partir de 9 anos Tempo: -- Objetivo: Trabalhar expressão corporal e criatividade Material: nenhum Forma-se uma fileira e ficam de costas. O primeiro da fila fala no ouvido do segundo uma frase pequena (ex. “O dia está lindo”) E este tem que passar através de uma mímica para o próximo e assim por diante até que chegue ao último da fila e este tenta adivinhar a frase e passa a ser o primeiro da fila. Reinicia-se o jogo falando outra frase.