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Faixa Etária: A partir de 11 anos
Tempo: ---
Objetivo: Atenção criatividade
Material: um objeto pequeno
Regras: Através de um objeto pequeno que vai se passando de um para o outro, em roda, ao passa-lo vai repetindo frases sobre um fato ocorrido com o Cabral, que vai aumentando a cada volta percorrida pela roda. Esta frase é sempre ditada pelo líder, no caso o coordenador, da seguinte forma:
1. Este é o Cabral.
2 Este é o cachorro que mordeu Cabral.
3 Este é o pau que matou o cachorro que mordeu Cabral.
4 Este é o fogo que queimou o pau que matou o cachorro que mordeu Cabral.
5 Esta é a água que apagou o fogo que queimou o pau que matou o cachorro que mordeu Cabral.
6 Este é o boi que bebeu a água que apagou o fogo que queimou o pau que matou o cachorro que mordeu Cabral.
7 Este é o açougueiro que matou o boi que bebeu a água que apagou o fogo que queimou  o pau que matou o cachorro que mordeu Cabral.
8 Este é o delegado que prendeu o açougueiro que matou o boi que bebeu a água que apagou o fogo que queimou o pau que matou o cachorro que mordeu Cabral.
Se caso necessário acrescentar mais fatos a esta história, livremente.
Regras: Não pode gaguejar, pausar ou parar para pensar.
Deve-se falar rápido
Quem infringe a regra, sai.
Faixa Etária: A partir de 6 ano
Tempo: de 8 a 10 minutos.
Objetivo: Trabalhar criatividade, imaginação e fisicalização
Material: nenhum
 Regras: Nesse jogo, você separa a turma em duplas e pede que eles brinquem de ping-pong com raquetes imaginárias e produzindo o som da bolinha com a língua, depois eles seguem jogando
peteca em duplas ou em grupos de 4 pessoas, na seqüência passam a jogar vôlei, com a sala dividida em dois grupos, o coordenador fica como árbitro. E pode-se mudar o jogo para basquete ou futebol, como o professor achar melhor. Tudo deve ser lúdico e dinâmico para despertar a curiosidade e energia da turma. 
Faixa Etária: A partir de 6 anos
Tempo: ---
Objetivo: Aquecimento com cantiga infantil, atenção e expressão corporal
Dentro de uma roda de alunos, um jogador entra e começa a cantar a canção “Os números de Mariana” e a cada número cantado ele faz um gesto. O segundo jogador deverá na sua vez repetir o gesto e acrescentar mais um. O terceiro repete os dois e acrescenta um outro e assim sucessivamente. A canção é a seguinte:
“Mariana conta um
Um conta a Mariana
É um, é Ana,
Viva a Mariana, Viva a Mariana.
 Mariana conta dois
Dois conta a Mariana
É um, é dois, é Ana,
Viva a Mariana, viva a Mariana.”
Obs: Bate uma palma quando canta “é Ana”.
Faixa Etária: a partir de 9 anos
Tempo: --
Objetivo: Trabalhar expressão corporal e criatividade  
Material: nenhum
Forma-se uma fileira e ficam de costas. O primeiro da fila fala no ouvido do segundo uma frase pequena (ex. “O dia está lindo”) E este tem que passar através de uma mímica para o próximo e assim por diante até que chegue ao último da fila e este tenta adivinhar a frase e passa a ser o primeiro da fila. Reinicia-se o jogo falando outra frase.

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